3 Point Molly (working odds)
0,374%- Paga
- 1:1 + odds verdadeiras
- Tipo
- Três pontos
Fica mais dinheiro na parcela livre — daí o valor melhor e a variância mais alta.
O sistema a que chamam o padrão de ouro do craps. Não melhora a matemática de uma Pass Line com odds — copia-a, acrescentando a cobertura de três números pelo mesmo preço. Percorremos o algoritmo, contamos uma ronda real e damos um veredicto honesto sobre o que exige de uma banca.
A 3 Point Molly não é uma estratégia de primeiro dia. Exige domínio seguro de três coisas: como funciona a Pass Line, em que difere dela uma aposta Come e o que acontece às odds no come-out de uma ronda nova. Se alguma das três estiver frágil, comece pelas [regras do craps](/pt/rules/) e pela [referência de apostas](/pt/rules/bets/).
Para um jogador experiente, porém, dá exatamente aquilo que falta a uma Pass Line isolada: ação em quase todos os lançamentos sem subir o preço do jogo. O custo mantém-se nos 0,37% — mas a dispersão dos resultados também alarga, porque um seven-out passa a levar não uma aposta mas as três de uma vez.
Quatro regras compõem toda a Molly. Afastar-se de qualquer uma delas quebra a matemática:
Se o lançamento seguinte for um come-out e houver menos de três números cobertos, a aposta vai para a Pass Line.
Se não for come-out e houver menos de três números cobertos, a aposta vai para a Come. O lançamento seguinte torna-se o come-out dela.
Todas as apostas Pass e Come recebem as maiores odds que a mesa permitir assim que tiverem ponto próprio.
No come-out de uma ronda nova, as odds atrás das Come estão desligadas por omissão. Odds a trabalhar dão 0,374% em vez de 0,405%, mas elevam bastante a variância.
O nome fica-lhe curto. «Três pontos» soa a um pormenor a mais, mas o que muda é a escala: a exposição cresce dezasseis vezes face à aposta base enquanto o preço do jogo fica exatamente onde estava. Eis de onde vêm as duas coisas.
A combinação é uma aposta na Pass Line mais duas apostas Come, cada uma reforçada com odds no máximo. Assim que uma das três ganha, é imediatamente substituída, para que estejam sempre três números em ação.
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Composição | Pass Line + 2 Come, todas com free odds no máximo; três números sempre a trabalhar |
| Vantagem da casa combinada | ≈0,37% em 3-4-5× (0,405% com odds desligadas no come-out, 0,374% com working odds) |
| Custo por 1000 € apostados | ≈3,70 € (para comparar, a Iron Cross fica em ≈39 €) |
| Exposição total | ≈160–180 € com aposta base de 10 € e 3-4-5× — desaparece num seven-out |
| Banca da sessão | 40–50 unidades (400–500 € com aposta de 10 €); confortável são 6–10× a exposição total |
| Ritmo | Médio: uma decisão em quase todos os lançamentos durante a montagem |
| Para quem é | Jogadores disciplinados, depois de um mês em Pass + odds. Não é para principiantes |
A popularidade tem explicação simples: o preço é o mesmo da aborrecida aposta única1, enquanto o jogo ganha vida visível através de pagamentos mais frequentes.
O sistema não melhora a matemática de uma Pass Line com odds — copia-a. O que muda não é o custo, é a forma: os ganhos chegam mais vezes e mais pequenos, enquanto a perda no seven-out chega menos vezes e maior. Se essa forma não lhe servir, nenhuma quantidade de teoria a corrige.
A ordem «Pass Line ou Come» é ditada pelo preço, não pela comodidade. As duas apostas custam os mesmos 1,41%, mas a Pass Line só está disponível num lançamento come-out. Por isso, durante a fase de ponto, a única maneira de acrescentar um número a esse mesmo preço é uma aposta Come. Qualquer tentativa de acelerar a montagem com Place ou Field triplica logo o custo do jogo, ou pior.
A exigência de odds no máximo é a única coisa que torna o sistema barato. A parte base custa sempre 1,41% e não há como baixá-la. Diluí-la com uma parcela de odds sem vantagem é possível, e quanto mais dinheiro estiver nas odds face à linha, mais baixo é o valor conjunto.
O modo das odds no come-out2 é o único ponto em que o jogador tem escolha, e é uma questão de carácter e não de valor: as working odds dão 0,374% em vez de 0,405%, mas alargam bastante a dispersão dos resultados.
Tudo se resume a uma coisa: três pontos a trabalhar, sempre. Um número ganha — substitua-o imediatamente por uma Come fresca. E não acrescente um quarto, nem aumente a aposta base.
| Lanç. | Ação antes do lançamento | Resultado | Dinheiro | Números a trabalhar |
|---|---|---|---|---|
| 1 (come-out) | 10 € na Pass Line | 8 — o ponto | +50 € de odds (5×) | 8 |
| 2 | 10 € na Come | 5 — ponto da come | +40 € de odds (4×) | 8, 5 |
| 3 | 10 € na Come | 6 — ponto da come | +50 € de odds (5×) | 8, 5, 6 |
| 4 | — (três números a trabalhar) | sai um 5 | recebe 10 € + 60 € (3:2) | 8, 6 |
| 5 | 10 € na Come | 9 — ponto da come | +40 € de odds (4×) | 8, 6, 9 |
| 6 | — (três números a trabalhar) | 7 — seven-out | −30 € base, −140 € odds | ronda terminada |
A exposição simultânea máxima foi de 170 € — e foi exatamente isso que o sete levou. Pelo caminho o jogador tinha recebido 70 €, pelo que o resultado líquido é menos 100 €.
Se o seven-out tivesse chegado uns lançamentos mais tarde, a ronda podia ter fechado com lucro. É esse o carácter da Molly: a aposta base parece uns meros 10 € e a dispersão dos resultados anda pelas centenas.
Fica mais dinheiro na parcela livre — daí o valor melhor e a variância mais alta.
O modo por omissão. No come-out as odds não jogam e são devolvidas — mais calmo, ligeiramente mais caro.
O mesmo preço com um quarto da exposição. A base a que a Molly apenas acrescenta cobertura.
Cada 1000 € apostados custam cerca de 3,70 €. Para comparar, a Iron Cross, com até 3,9%, leva cerca de 39 € dos mesmos mil — dez vezes mais.
Numa mesa a sério anuncia-se o modo das odds ao dealer antes do lançamento, não depois. Numa mesa online é uma definição da interface. Em qualquer dos casos, alterá-lo a meio da ronda em reação a um resultado é o caminho direto para apanhar o pior dos dois modos.
Daí a orientação para a banca:
Cada aposta do sistema vive a sua própria vida e liquida em separado, incluindo transitar para a ronda seguinte. Há uma particularidade simpática:
Se acabou de colocar uma aposta Come e o lançamento seguinte é um 7, isso é um seven-out para tudo o que veio antes — mas para a nova aposta Come é o come-out dela, e ganha a 1:13. O mesmo lançamento leva 170 € e paga 10 € ao mesmo tempo. Não é um consolo, é uma peça da mecânica que vale a pena perceber de antemão.
Dado o tamanho das perdas individuais, jogar Molly sem disciplina de banca rigorosa nem sequer se deve tentar.
| Limitação da mesa | O que acontece ao sistema | A resposta certa |
|---|---|---|
| Limite de odds de 1× ou 2× | A parcela livre é pequena, logo não há com que diluir os 1,41%: o valor conjunto sobe para 0,85–0,61% | A Molly continua a funcionar, mas perdeu todo o sentido — procure uma mesa 3-4-5× |
| Aposta mínima alta face à banca | Fica com 10–20 unidades em vez de 40–50, e um seven-out leva um quarto da noite | Passe para 2 Point Molly, ou para uma Pass Line simples com odds |
| Ritmo rápido numa mesa com RNG | Três vezes mais decisões por hora do que numa mesa ao vivo — e três vezes mais volume | Avalie o preço da noite pelo volume, não pelas horas |
A terceira linha merece parágrafo próprio, porque quase ninguém a menciona. A vantagem da casa não é retirada da sua banca nem do seu tempo à mesa, mas do volume apostado — a soma de todas as apostas que faz. A mesma hora numa mesa rápida custa várias vezes o que custa numa lenta, com sistema idêntico e aposta idêntica.
Uma mesa com dealer ao vivo produz bastante menos lançamentos por hora do que uma com RNG: há apostas a aceitar, anúncios a fazer e pagamentos a liquidar. O craps com RNG não espera por ninguém, e a Molly acrescenta ainda várias apostas por ronda. Se quer esticar uma noite e ao mesmo tempo torná-la mais barata, a alavanca mais simples é não mudar de sistema mas mudar para uma mesa mais lenta.
A variante mais barata é a Dark Molly: a mesma construção do lado escuro. Em vez de Pass e Come faz Don’t Pass, duas apostas Don’t Come e as maiores apostas lay que substituem as odds. Consoante o máximo de lay disponível, a vantagem da casa cai para 0,14–0,37%.
Num casino físico, apostar contra a mesa é visível para os vizinhos da calha, e o ambiente pode arrefecer. À matemática é indiferente; à noite, às vezes, não. Online a questão nem se põe.
Treine a variante que escolher na mesa grátis e, quando o sistema já correr em piloto automático, escolha um site no ranking de casinos de craps — confirmando primeiro o limite de odds: sem um múltiplo alto, a Molly perde por completo o sentido.
Um preço, caracteres muito diferentes e exigências de banca muito diferentes.
| Sistema | Vantagem da casa | Exposição com aposta de 10 € | Banca da sessão | Carácter |
|---|---|---|---|---|
| Pass Line + odds 3-4-5× | 0,37% | ≈60 € | 20–30 unidades | Calmo, uma decisão por ronda |
| 2 Point Molly | 0,37% | ≈120 € | 30–40 unidades | O compromisso da banca |
| 3 Point Molly | 0,374–0,405% | 160–180 € | 40–50 unidades | Pagamentos frequentes, seven-out caro |
| Dark Molly | 0,14–0,37% | depende da lay | 40–50 unidades | A mais barata de todas, a mais difícil psicologicamente |
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