3 Point Molly (odds attive)
0,374%- Paga
- 1:1 + quota reale
- Tipo
- Tre point
Più denaro nella parte gratuita — da cui la cifra migliore e la varianza più alta.
Il sistema che viene chiamato il riferimento del craps. Non migliora la matematica di una Pass Line con odds — la copia, aggiungendovi la copertura di tre numeri allo stesso prezzo. Srotoliamo l'algoritmo, contiamo una mano reale ed emettiamo un verdetto onesto su ciò che richiede a una cassa.
Il 3 Point Molly non è una strategia da primo giorno. Richiede una padronanza sicura di tre cose: il funzionamento della Pass Line, ciò che distingue una puntata Come da essa, e che cosa succede alle odds al come-out di una nuova mano. Se una delle tre è fragile, parti dalle [regole del craps](/it/rules/) e dal [riferimento delle puntate](/it/rules/bets/).
Per un giocatore esperto, invece, porta esattamente ciò che manca a una Pass Line isolata: azione a quasi ogni lancio senza aumentare il prezzo del gioco. Il costo resta allo 0,37% — ma la dispersione dei risultati si allarga di conseguenza, dato che un seven-out si porta via ormai non una puntata ma tutte e tre in un colpo.
Quattro regole compongono tutto il Molly. Discostarsi da una di esse rompe la matematica:
Se il prossimo lancio è un come-out e sono coperti meno di tre numeri, la puntata va sulla Pass Line.
Se non è un come-out e sono coperti meno di tre numeri, la puntata va su Come. Il lancio successivo diventa il suo come-out personale.
Ogni puntata Pass e Come riceve le odds più grosse consentite dal tavolo appena ha il proprio point.
Al come-out di una nuova mano le odds dietro le puntate Come sono inattive per impostazione predefinita. Renderle attive dà lo 0,374% invece dello 0,405%, ma aumenta nettamente la varianza.
Il nome gli rende poca giustizia. «Tre point» suona come un’elaborazione minore, mentre ciò che cambia è la scala: l’esposizione viene moltiplicata per sedici rispetto alla puntata base mentre il prezzo del gioco resta esattamente dov’era. Ecco da dove vengono l’una e l’altro.
La combinazione è una puntata Pass Line più due puntate Come, ciascuna rinforzata con le odds massime. Appena uno dei tre vince, viene immediatamente sostituito, così che tre numeri siano sempre in azione.
| Parametro | Valore |
|---|---|
| Composizione | Pass Line + 2 Come, tutte con free odds massime; tre numeri in gioco in permanenza |
| Vantaggio del banco combinato | ≈0,37% in 3-4-5× (0,405% con odds inattive al come-out, 0,374% con odds attive) |
| Costo per 1.000 € giocati | ≈3,70 € (per confronto, l’Iron Cross è a ≈39 €) |
| Esposizione completa | ≈160-180 € con 10 € di puntata base in 3-4-5× — persi su un solo seven-out |
| Cassa di sessione | 40-50 unità (400-500 € con puntata da 10 €); comoda: 6-10× l’esposizione completa |
| Ritmo | Medio: una decisione a quasi ogni lancio durante la messa a punto |
| Per chi | I giocatori disciplinati dopo un mese di Pass + odds. Non per principianti |
La sua popolarità si spiega semplicemente: il prezzo è lo stesso della noiosa puntata singola1, mentre il gioco si anima visibilmente grazie a pagamenti più frequenti.
Il sistema non migliora la matematica di una Pass Line con odds — la copia. Ciò che cambia non è il costo ma la forma: le vincite arrivano più spesso e più piccole, mentre la perdita su un seven-out arriva meno spesso e più grossa. Se quella forma non ti si addice, nessuna quantità di teoria vi porrà rimedio.
L’ordine «Pass Line o Come» è dettato dal prezzo, non dalla comodità. Le due puntate costano lo stesso 1,41%, ma la Pass Line è disponibile solo al lancio come-out. Durante la fase di point, quindi, l’unico modo di aggiungere un numero a quello stesso prezzo è una puntata Come. Qualsiasi tentativo di accelerare la messa a punto con un Place o un Field triplica immediatamente il costo del gioco, se non di più.
L’obbligo delle odds massime è l’unica cosa che rende economico il sistema. La parte base costa sempre l’1,41% e non c’è modo di abbassarla. Diluirla con una parte di odds a vantaggio nullo, invece, sì — e più denaro c’è nelle odds rispetto alla linea, più la cifra complessiva scende.
La modalità delle odds al come-out2 è l’unico punto in cui il giocatore ha una scelta, ed è una questione di carattere più che di valore: odds attive danno lo 0,374% invece dello 0,405%, ma allargano nettamente la dispersione dei risultati.
Tutto si riduce a una cosa: tre point in gioco, sempre. Un numero vince — sostituiscilo subito con un Come fresco. E non aggiungerne un quarto, e non alzare la puntata base.
| Lancio | Azione prima del lancio | Risultato | Denaro | Numeri in gioco |
|---|---|---|---|---|
| 1 (come-out) | 10 € sulla Pass Line | 8 — il point | +50 € di odds (5×) | 8 |
| 2 | 10 € su Come | 5 — point come | +40 € di odds (4×) | 8, 5 |
| 3 | 10 € su Come | 6 — point come | +50 € di odds (5×) | 8, 5, 6 |
| 4 | — (tre numeri in gioco) | esce un 5 | incassa 10 € + 60 € (3:2) | 8, 6 |
| 5 | 10 € su Come | 9 — point come | +40 € di odds (4×) | 8, 6, 9 |
| 6 | — (tre numeri in gioco) | 7 — seven-out | −30 € di base, −140 € di odds | mano finita |
L’esposizione simultanea ha toccato i 170 € — ed è esattamente ciò che il sette si è portato via. Per strada il giocatore aveva incassato 70 €, quindi il risultato netto è meno 100 €.
Se il seven-out fosse arrivato due lanci più tardi, la mano avrebbe potuto chiudersi in utile. È il carattere del Molly: la puntata base sembra solo di 10 €, e la dispersione dei risultati si conta in centinaia.
Più denaro nella parte gratuita — da cui la cifra migliore e la varianza più alta.
La modalità predefinita. Al come-out le odds non giocano e vengono restituite — più tranquillo, leggermente più caro.
Lo stesso prezzo per un quarto dell’esposizione. La base a cui il Molly si limita ad aggiungere copertura.
Ogni fetta di 1.000 € giocati costa circa 3,70 €. Per confronto, l’Iron Cross, fino al 3,9%, preleva circa 39 € da quello stesso migliaio — dieci volte tanto.
A un tavolo vero annunci la modalità di odds al dealer prima del lancio, non dopo. A un tavolo online è un’impostazione dell’interfaccia. In entrambi i casi cambiarla a metà mano in reazione a un risultato è la strada più diretta per ereditare il peggio delle due modalità.
Da qui i riferimenti di cassa:
Ogni puntata del sistema vive di vita propria e si regola separatamente, anche riportandosi alla mano successiva. Esiste una particolarità piacevole:
Se hai appena piazzato una puntata Come e il lancio successivo dà un 7, è un seven-out per tutto ciò che veniva prima — ma per la nuova puntata Come quello è il suo stesso lancio come-out, e vince a 1:13. Lo stesso lancio si porta via 170 € e ne paga 10. Non è una consolazione, è un elemento di meccanica che conviene capire in anticipo.
Vista la dimensione delle singole perdite, giocare il Molly senza una disciplina di cassa rigorosa non merita nemmeno di essere tentato.
| Vincolo di tavolo | Che cosa succede al sistema | La reazione giusta |
|---|---|---|
| Limite di odds di 1× o 2× | La parte gratuita è piccola: non c’è nulla con cui diluire l’1,41%, e la cifra complessiva sale allo 0,85-0,61% | Il Molly funziona ancora, ma tutto il suo interesse è sparito — vai a cercare un tavolo in 3-4-5× |
| Puntata minima alta rispetto alla cassa | Ti ritrovi con 10-20 unità invece di 40-50, e un solo seven-out si porta via un quarto della serata | Ripiega sul 2 Point Molly, o su una semplice Pass Line con odds |
| Ritmo rapido su un tavolo RNG | Tre volte più decisioni all’ora di un tavolo vero — e tre volte più volume giocato | Quantifica la tua serata in volume giocato, non in ore |
La terza riga merita un paragrafo a sé, perché quasi nessuno ne parla. Il vantaggio del banco non si preleva né sulla tua cassa né sul tuo tempo al tavolo ma sul volume giocato — la somma di tutte le tue puntate. La stessa ora a un tavolo veloce costa parecchie volte quello che costa a un tavolo lento, a parità di sistema e di puntata.
Un tavolo con dealer dal vivo produce nettamente meno lanci all’ora di un tavolo RNG: bisogna raccogliere le puntate, annunciare, regolare. Il craps RNG non aspetta nessuno, e il Molly vi aggiunge parecchie puntate per mano. Per allungare una serata e alleggerirla allo stesso tempo, la leva più semplice non è cambiare sistema ma passare a un tavolo più lento.
La variante meno cara è la Dark Molly: la stessa costruzione dal lato oscuro. Al posto di Pass e Come prendi il Don’t Pass, due puntate Don’t Come e le puntate lay massime che fanno le veci delle odds. A seconda del massimo di lay disponibile, il vantaggio del banco scende allo 0,14-0,37%.
In un casinò terrestre puntare contro il tavolo si vede dai vicini di rail, e l’atmosfera può raffreddarsi. Non cambia nulla alla matematica; cambia a volte la serata. Online la questione non si pone.
Lavora la variante che avrai scelto al tavolo gratuito, e una volta che il sistema sarà in pilota automatico scegli un sito dalla classifica dei casinò di craps — verificando prima di tutto il limite di odds: senza un multiplo alto il Molly perde completamente il suo senso.
Uno stesso prezzo, caratteri molto diversi e requisiti di cassa molto diversi.
| Sistema | Vantaggio del banco | Esposizione con puntata da 10 € | Cassa di sessione | Carattere |
|---|---|---|---|---|
| Pass Line + odds 3-4-5× | 0,37% | ≈60 € | 20-30 unità | Calmo, una decisione per mano |
| 2 Point Molly | 0,37% | ≈120 € | 30-40 unità | Il compromesso di cassa |
| 3 Point Molly | 0,374-0,405% | 160-180 € | 40-50 unità | Pagamenti frequenti, seven-out caro |
| Dark Molly | 0,14-0,37% | secondo il lay | 40-50 unità | Il meno caro, il più duro psicologicamente |
Bonus di benvenuto
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