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I termini essenziali del craps e il loro significato

Che tu stia iniziando o ti consideri uno shooter navigato, questo glossario scompone i termini che strutturano l'esperienza del craps — dal lancio come-out alle free odds passando per gli annunci dello stickman. Un riferimento conciso ma completo. Pronto ad allargare le tue conoscenze? Immergiti.

Dizionario A-Z · oltre 40 terminiOltre 40 terminiAccessibile ai principiantiIndice A-Z

Questa sezione scompone la lingua del craps — dal lancio come-out alle free odds e agli annunci di tavolo — in definizioni chiare, accessibili ai principianti. Cerca un termine, filtra il dizionario per categoria, oppure salta direttamente a una lettera grazie all'indice A-Z.

La terminologia del craps

Inizia a digitare — la lista si filtra mentre scrivi, e la ricerca guarda anche dentro le definizioni, non solo nei nomi. I termini che indicano una puntata portano il loro vantaggio del banco verificato: una fiche dorata segnala un buon affare, una arancione una puntata cara.

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B

Bankroll

Quote e denaro

La somma totale che un giocatore mette da parte per il craps. La gestione della cassa consiste nel distribuire quei fondi con metodo lungo una sessione, tenendo ogni puntata Pass Line o Come a una piccola frazione dell'insieme per sopravvivere a un tavolo freddo.

Base dealer

Le persone attorno al tavolo

Uno dei due dealer piazzati a ciascuna estremità del tavolo, che maneggiano le fiche dei giocatori, pagano le puntate vincenti e posano sul panno le puntate Come, Place e odds. Ci sono due base dealer per tavolo, ai due lati del boxman.

Big 6 / Big 8

9,09%

1:1 Le puntate

Una puntata self-service sull'uscita del 6 (o dell'8) prima di un 7, pagata alla pari. Porta un severo vantaggio del banco del 9,09% — prendi sempre un Place 6 o un Place 8 al suo posto, che paga 7:6 per la stessa puntata.

Boxcars

13,89%

30:1 Il gergo di tavolo

Gergo per un lancio di 12 (due sei). Una puntata proposition su un lancio che paga 30:1 ma porta un vantaggio del banco vicino al 13,9% — una trappola nonostante il pagamento.

Boxman

Le persone attorno al tavolo

L'addetto seduto che sorveglia il tavolo, custodisce la banca di fiche, decide sulle contestazioni e controlla i due base dealer e lo stickman. Il membro più alto in grado dello staff.

Buy bet

1,67–2,27%

quota reale − 5% Le puntate

Pagare una commissione (vig) per essere pagati alla quota reale su un numero anziché al pagamento Place, più basso. Conviene su 4 e 10, dove una vig del 5% scende sotto il vantaggio del 6,67% del Place — soprattutto se il casinò preleva la vig solo su una vincita.

C

Come bet

1,41%

1:1 Le puntate

Una puntata identica alla Pass Line ma piazzata dopo lo stabilirsi del point. Il lancio successivo diventa il suo stesso come-out: 7 o 11 vince, 2/3/12 perde, qualsiasi altro numero diventa il point Come. Vantaggio del banco 1,41%, e accetta le free odds.

Come-out roll

Tavolo e gioco

Il primo lancio di una nuova mano, eseguito quando il puck è su OFF. Un 7 o un 11 fa vincere la Pass Line, un 2, 3 o 12 (craps) la fa perdere, e 4, 5, 6, 8, 9 o 10 stabilisce il point.

Craps

Tavolo e gioco

Al come-out, un lancio di 2, 3 o 12 — che tutti fanno perdere la Pass Line. È anche il nome del gioco stesso. I numeri 2, 3 e 12 formano insieme i «numeri craps».

Crew

Le persone attorno al tavolo

La squadra di dealer che fa girare un tavolo vero: il boxman, due base dealer e lo stickman. Ciascuno ruota di postazione nel corso di un turno.

D

Don't Come

1,36%

1:1 Le puntate

Lo specchio della puntata Come, piazzata dopo lo stabilirsi del point. Vince con un 7 (e con un 2 o 3 al come-out), barra il 12 e perde con l'11; una volta stabilito un point Don't Come puoi posare lay odds contro di esso. Vantaggio del banco 1,36%.

Don't Pass

1,36%

1:1 Le puntate

L'opposto della Pass Line, che punta con il banco contro lo shooter. Al come-out vince con 2 o 3, barra il 12 (restituzione) e perde con 7 o 11; dopo il point vince se esce un 7 prima che il point si ripeta. Vantaggio del banco 1,36%.

F

Field bet

2,78 / 5,56%

1:1 · 2 e 12 più alto Le puntate

Una puntata su un lancio che prevede che il numero successivo sia 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Il 2 paga di norma 2:1 e il 12 paga 3:1, il resto alla pari. Vantaggio del banco di circa il 2,78% — giocabile, ma non una puntata di fondo.

Fire bet

≈20,8%

24:1 … 999:1 Le puntate

Una puntata accessoria sul fatto che lo shooter realizzerà più point diversi prima di fare seven-out. I pagamenti arrivano a 999:1 per sei point, ma un vantaggio del banco vicino al 20,8% ne fa la posizione più cara di tutto il panno.

Free odds

0%

2:1 · 3:2 · 6:5 Le puntate

Una puntata aggiuntiva posata dietro una puntata Pass, Don't Pass, Come o Don't Come una volta stabilito il point. È pagata alla quota reale con un vantaggio del banco dello 0% — la migliore puntata del tavolo. Le odds Pass pagano 2:1 su 4/10, 3:2 su 5/9, 6:5 su 6/8.

H

Hardway

9,09–11,11%

9:1 · 7:1 Le puntate

Una puntata sull'uscita del 4, 6, 8 o 10 sotto forma di coppia (per esempio 3-3 per un hard 6) prima che esca «easy» o che arrivi un 7. Paga 7:1 o 9:1 ma porta il 9-11% di vantaggio del banco — una puntata proposition da evitare.

Hop bet

11,1–13,9%

15:1 · 30:1 Le puntate

Una puntata su un lancio relativa a una combinazione di dadi precisa al tiro successivo, per esempio «hop del 5-2». Puntate annunciate ad alto vantaggio del banco (circa l'11% in due sensi, il 13,9% in hard hop) — denaro da divertimento, nulla di più.

Horn bet

12,5%

Le puntate

Una puntata su un lancio ripartita in parti uguali fra 2, 3, 11 e 12. Vince se esce uno di quei quattro, pagata al tasso di quel numero meno le porzioni perdenti. Una proposition ad alto vantaggio che combina i numeri craps e lo yo.

House edge

Quote e denaro

Il vantaggio statistico del casinò sulla distanza per una puntata, espresso in percentuale di ogni somma giocata. Nel craps va dallo 0% sulle free odds e dall'1,36% sul Don't Pass fino al 16,7% sull'Any 7. La scelta delle puntate è l'unica leva che controlli.

L

Lay bet

2,44–4,00%

quota reale − vig Le puntate

Puntare che un 7 esca prima di un numero scelto (l'inverso di una puntata Place), pagata alla quota reale meno una commissione. La controparte del Buy per il fronte Don't — posare un lay su 4 o 10 è il più affilato di tutti.

M

Midnight

13,89%

30:1 Il gergo di tavolo

Gergo di tavolo per una puntata su un lancio relativa al 12 (due sei), spesso annunciata insieme a «yo» al come-out. La stessa puntata di boxcars, pagata 30:1 con un pesante vantaggio del banco.

N

Natural

Tavolo e gioco

Un lancio come-out di 7 o 11, che fa vincere subito la Pass Line. L'inverso di un craps al come-out.

O

Odds 3-4-5×

0,37% combinato

2:1 · 3:2 · 6:5 Quote e denaro

Lo schema di tetto delle odds più diffuso: fino a 3× su un point di 4 o 10, 4× su 5 o 9, e 5× su 6 o 8. I multipli sono scelti perché il pagamento delle odds sia identico su ogni point — sei volte la puntata di linea.

Off

Tavolo e gioco

Una puntata non attiva per il lancio successivo — le puntate Place, per esempio, sono automaticamente OFF al come-out a meno che il giocatore non le dichiari «working». Il puck mostra la sua faccia nera OFF prima dello stabilirsi di un point.

P

Pass Line

1,41%

1:1 Le puntate

La puntata fondamentale del craps, piazzata prima del come-out. Vince con un 7 o 11 al come-out, perde con 2/3/12, e altrimenti vince se il point si ripete prima di un 7. Vantaggio del banco 1,41%, che tende allo 0% man mano che si aggiungono free odds.

Place bet

1,52–6,67%

7:6 · 7:5 · 9:5 Le puntate

Puntare che un numero di casella preciso (4, 5, 6, 8, 9 o 10) esca prima di un 7, senza aver stabilito un proprio point. Place 6 e 8 sono i colpi buoni all'1,52% (pagati 7:6); i 5/9 stanno al 4,0% e i 4/10 al 6,67%.

Point

Tavolo e gioco

Il numero stabilito al come-out (4, 5, 6, 8, 9 o 10). Il puck passa su ON per segnalarlo. Lo shooter tenta poi di rifare il point prima di un 7 per far vincere la Pass Line.

Press

Tavolo e gioco

Aumentare una puntata esistente, di norma aggiungendo la vincita di una puntata Place o Come pagata sopra la puntata originale. «Press the 8» dice al dealer di rimettere il tuo pagamento in una puntata più grossa.

Proposition bets

9,09–16,67%

Le puntate

Le puntate su un lancio e le hardways del centro del panno, presidiate dallo stickman — Any 7, Any Craps, l'horn, gli hop e le hardways. Tutte portano un vantaggio del banco alto (9-16,7%) e sono da evitare.

Puck

Tavolo e gioco

Il disco ON/OFF che il dealer usa per indicare lo stato del tavolo. Faccia nera «OFF» verso l'alto, è la fase come-out; girato sulla faccia bianca «ON» e posato su un numero, segna il point.

R

Right bettor

Le persone attorno al tavolo

Un giocatore che punta con lo shooter — dal lato Pass Line e Come — sperando che il point si ripeta prima di un 7. L'inverso di un wrong bettor (fronte Don't).

S

Seven-out

Tavolo e gioco

Fare un 7 durante la fase di point, prima che il point si ripeta. Chiude la mano, fa perdere le puntate Pass Line e Come, fa vincere il fronte Don't, e passa i dadi allo shooter successivo.

Shooter

Le persone attorno al tavolo

Il giocatore che sta lanciando i dadi. Lo shooter deve avere una puntata Pass o Don't Pass piazzata e tiene i dadi fino al suo seven-out, dopodiché i dadi girano in senso orario verso il giocatore successivo.

Snake eyes

13,89%

30:1 Il gergo di tavolo

Gergo per un lancio di 2 (due assi). Al come-out è un craps e la Pass Line perde; come puntata proposition su un lancio paga 30:1 con un vantaggio del banco di circa il 13,9%.

Stickman

Le persone attorno al tavolo

Il membro dello staff che controlla i dadi con un lungo bastone ricurvo, li spinge verso lo shooter, annuncia ogni lancio e raccoglie le puntate proposition del centro. La voce del tavolo — un dealer, ma con quel ruolo particolare.

T

Toke

Le persone attorno al tavolo

Una mancia per lo staff dei dealer, spesso data sotto forma di puntata piazzata per loro — per esempio «un euro di yo per i dealer». I toke fanno parte del galateo di tavolo e possono valerti un servizio più attento.

True odds

Quote e denaro

Il pagamento reale fondato sulla probabilità, senza margine per il banco. Le free odds sono pagate alla quota reale (per esempio 2:1 su un 4 o un 10); lo scarto fra quella quota e il pagamento effettivo del casinò è precisamente dove si annida il vantaggio del banco.

V

Vig (vigorish)

Quote e denaro

La commissione prelevata sulle puntate buy e lay, tipicamente il 5% della puntata, in cambio di un pagamento alla quota reale. Alcuni casinò prendono la vig solo sulle puntate vincenti, il che abbassa fortemente il vantaggio effettivo.

W

Working

Tavolo e gioco

Una puntata attiva, che conta al lancio successivo. Le puntate Place e le odds che sarebbero normalmente OFF al come-out possono essere attivate dicendo al dealer «le mie puntate lavorano».

Wrong bettor

Le persone attorno al tavolo

Un giocatore che punta contro lo shooter — dal lato Don't Pass e Don't Come — sperando che un 7 arrivi prima del point. Il fronte Don't porta il vantaggio del banco più basso del gioco (1,36%).

Y

Yo (Yo-leven)

11,11%

15:1 Il gergo di tavolo

Gergo di tavolo per l'11, annunciato «yo» per evitare la confusione con «seven». Al come-out uno yo fa vincere la Pass Line; come puntata proposition su un lancio paga 15:1 con l'11,1% di vantaggio del banco.

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