Pass Line
1,41% 1:1 Le puntate
La puntata fondamentale del craps, piazzata prima del come-out. Vince con un 7 o 11 al come-out, perde con 2/3/12, e altrimenti vince se il point si ripete prima di un 7. Vantaggio del banco 1,41%, che tende allo 0% man mano che si aggiungono free odds.
Place bet
1,52–6,67% 7:6 · 7:5 · 9:5 Le puntate
Puntare che un numero di casella preciso (4, 5, 6, 8, 9 o 10) esca prima di un 7, senza aver stabilito un proprio point. Place 6 e 8 sono i colpi buoni all'1,52% (pagati 7:6); i 5/9 stanno al 4,0% e i 4/10 al 6,67%.
Point
Tavolo e gioco
Il numero stabilito al come-out (4, 5, 6, 8, 9 o 10). Il puck passa su ON per segnalarlo. Lo shooter tenta poi di rifare il point prima di un 7 per far vincere la Pass Line.
Press
Tavolo e gioco
Aumentare una puntata esistente, di norma aggiungendo la vincita di una puntata Place o Come pagata sopra la puntata originale. «Press the 8» dice al dealer di rimettere il tuo pagamento in una puntata più grossa.
Proposition bets
9,09–16,67% Le puntate
Le puntate su un lancio e le hardways del centro del panno, presidiate dallo stickman — Any 7, Any Craps, l'horn, gli hop e le hardways. Tutte portano un vantaggio del banco alto (9-16,7%) e sono da evitare.
Puck
Tavolo e gioco
Il disco ON/OFF che il dealer usa per indicare lo stato del tavolo. Faccia nera «OFF» verso l'alto, è la fase come-out; girato sulla faccia bianca «ON» e posato su un numero, segna il point.