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Les termes essentiels du craps et leurs définitions

Que vous débutiez ou que vous vous considériez comme un shooter aguerri, ce lexique décompose les termes qui structurent l’expérience du craps — du lancer come-out aux free odds en passant par les annonces du stickman. Une référence concise mais complète. Prêt à élargir vos connaissances ? Plongez.

Dictionnaire A-Z · plus de 40 termesPlus de 40 termesAccessible aux débutantsIndex A-Z

Cette section décompose la langue du craps — du lancer come-out aux free odds et aux annonces de table — en définitions claires, accessibles aux débutants. Cherchez un terme, filtrez le dictionnaire par catégorie, ou sautez directement à une lettre grâce à l’index A-Z.

La terminologie du craps

Commencez à taper — la liste se filtre à mesure, et la recherche va aussi chercher à l’intérieur des définitions, pas seulement dans les noms. Les termes qui désignent un pari portent leur avantage du casino vérifié : un jeton doré signale une bonne affaire, un orange un pari cher.

41 sur 41 termes

B

Bankroll

Cotes et argent

La somme totale qu’un joueur met de côté pour le craps. La gestion de bankroll consiste à répartir ces fonds avec méthode sur une session, en gardant chaque mise Pass Line ou Come à une petite fraction de l’ensemble pour survivre à une table froide.

Base dealer

Les gens autour de la table

L’un des deux croupiers postés à chaque extrémité de la table, qui manipulent les jetons des joueurs, paient les mises gagnantes et posent sur le tapis les paris Come, Place et odds. Il y a deux base dealers par table, de part et d’autre du boxman.

Big 6 / Big 8

9,09 %

1:1 Les paris

Un pari en libre-service sur la sortie du 6 (ou du 8) avant un 7, payé à égalité. Il porte un avantage du casino sévère de 9,09 % — prenez toujours un Place 6 ou un Place 8 à la place, qui paie 7:6 pour la même mise.

Boxcars

13,89 %

30:1 L’argot de table

Argot pour un lancer de 12 (deux six). Un pari proposition sur un lancer qui paie 30:1 mais porte un avantage du casino proche de 13,9 % — un piège malgré le paiement.

Boxman

Les gens autour de la table

L’employé assis qui supervise la table, garde la banque de jetons, tranche les litiges et surveille les deux croupiers de base et le stickman. Le membre le plus haut placé de l’équipe.

Buy bet

1,67–2,27 %

cote réelle − 5 % Les paris

Payer une commission (vig) pour être payé à la cote réelle sur un numéro au lieu du paiement Place, plus bas. Cela vaut le coup sur le 4 et le 10, où une vig de 5 % passe sous l’avantage de 6,67 % du Place — surtout si le casino ne prélève la vig que sur un gain.

C

Come bet

1,41 %

1:1 Les paris

Un pari identique à la Pass Line mais posé après l’établissement du point. Le lancer suivant devient son propre come-out : 7 ou 11 gagne, 2/3/12 perd, tout autre nombre devient le point Come. Avantage du casino 1,41 %, et il accepte les free odds.

Come-out roll

Table et jeu

Le premier lancer d’une nouvelle manche, effectué quand le puck est sur OFF. Un 7 ou un 11 fait gagner la Pass Line, un 2, 3 ou 12 (craps) la fait perdre, et 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établit le point.

Craps

Table et jeu

Au come-out, un lancer de 2, 3 ou 12 — qui tous font perdre la Pass Line. C’est aussi le nom du jeu lui-même. Les nombres 2, 3 et 12 forment ensemble les « nombres craps ».

Crew

Les gens autour de la table

L’équipe de croupiers qui fait tourner une table réelle : le boxman, deux base dealers et le stickman. Chacun tourne de poste au fil d’un service.

D

Don't Come

1,36 %

1:1 Les paris

Le miroir du pari Come, posé après l’établissement du point. Il gagne sur un 7 (et sur un 2 ou 3 au come-out), barre le 12 et perd sur 11 ; une fois un point Don't Come établi, vous pouvez poser des lay odds contre lui. Avantage du casino 1,36 %.

Don't Pass

1,36 %

1:1 Les paris

L’opposé de la Pass Line, qui parie avec la maison contre le shooter. Au come-out, il gagne sur 2 ou 3, barre le 12 (remboursement) et perd sur 7 ou 11 ; après le point, il gagne si un 7 sort avant que le point ne se répète. Avantage du casino 1,36 %.

F

Field bet

2,78 / 5,56 %

1:1 · 2 et 12 plus haut Les paris

Un pari sur un lancer prédisant que le nombre suivant sera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Le 2 paie généralement 2:1 et le 12 paie 3:1, le reste à égalité. Avantage du casino d’environ 2,78 % — jouable, mais pas un pari de fond.

Fire bet

≈20,8 %

24:1 … 999:1 Les paris

Un pari annexe sur le fait que le shooter réalisera plusieurs points différents avant de faire seven-out. Les paiements atteignent 999:1 pour six points, mais un avantage du casino proche de 20,8 % en fait la position la plus chère de tout le tapis.

Free odds

0 %

2:1 · 3:2 · 6:5 Les paris

Une mise supplémentaire posée derrière un pari Pass, Don't Pass, Come ou Don't Come une fois le point établi. Elle est payée à la cote réelle avec un avantage du casino de 0 % — le meilleur pari de la table. Les odds Pass paient 2:1 sur 4/10, 3:2 sur 5/9, 6:5 sur 6/8.

H

Hardway

9,09–11,11 %

9:1 · 7:1 Les paris

Un pari sur la sortie du 4, 6, 8 ou 10 sous forme de paire (par exemple 3-3 pour un hard 6) avant qu’il ne sorte « easy » ou qu’un 7 n’arrive. Paie 7:1 ou 9:1 mais porte 9 à 11 % d’avantage du casino — un pari proposition à éviter.

Hop bet

11,1–13,9 %

15:1 · 30:1 Les paris

Un pari sur un lancer portant sur une combinaison de dés précise au jet suivant, par exemple « hop du 5-2 ». Des paris annoncés à fort avantage du casino (environ 11 % en deux sens, 13,9 % en hard hop) — de l’argent de divertissement, rien de plus.

Horn bet

12,5 %

Les paris

Un pari sur un lancer réparti à parts égales entre le 2, le 3, le 11 et le 12. Il gagne si l’un de ces quatre sort, payé au taux de ce numéro moins les portions perdantes. Une proposition à fort avantage qui combine les nombres craps et le yo.

House edge

Cotes et argent

L’avantage statistique du casino sur la durée pour un pari, exprimé en pourcentage de chaque mise. Au craps, il va de 0 % sur les free odds et 1,36 % sur le Don't Pass jusqu’à 16,7 % sur l’Any 7. Le choix des paris est le seul levier que vous contrôlez.

L

Lay bet

2,44–4,00 %

cote réelle − vig Les paris

Parier qu’un 7 sortira avant un numéro choisi (l’inverse d’un pari Place), payé à la cote réelle moins une commission. La contrepartie du Buy pour le camp Don't — poser un lay sur le 4 ou le 10 est le plus tranchant de tous.

M

Midnight

13,89 %

30:1 L’argot de table

Argot de table pour un pari sur un lancer portant sur le 12 (deux six), souvent annoncé avec « yo » au come-out. La même mise que boxcars, payée 30:1 avec un lourd avantage du casino.

N

Natural

Table et jeu

Un lancer come-out de 7 ou 11, qui fait gagner immédiatement la Pass Line. L’inverse d’un craps au come-out.

O

Odds 3-4-5×

0,37 % combiné

2:1 · 3:2 · 6:5 Cotes et argent

Le schéma de plafond d’odds le plus répandu : jusqu’à 3× sur un point de 4 ou 10, 4× sur 5 ou 9, et 5× sur 6 ou 8. Les multiples sont choisis pour que le paiement des odds soit identique sur chaque point — six fois le pari de ligne.

Off

Table et jeu

Une mise qui n’est pas active pour le lancer suivant — les paris Place, par exemple, sont automatiquement OFF au come-out sauf si le joueur les déclare « working ». Le puck montre sa face noire OFF avant l’établissement d’un point.

P

Pass Line

1,41 %

1:1 Les paris

Le pari fondamental du craps, posé avant le come-out. Il gagne sur un 7 ou 11 au come-out, perd sur 2/3/12, et sinon gagne si le point se répète avant un 7. Avantage du casino 1,41 %, qui tend vers 0 % à mesure qu’on ajoute des free odds.

Place bet

1,52–6,67 %

7:6 · 7:5 · 9:5 Les paris

Parier qu’un numéro de case précis (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sortira avant un 7, sans avoir établi son propre point. Les Place 6 et 8 sont les bons coups à 1,52 % (payés 7:6) ; les 5/9 sont à 4,0 % et les 4/10 à 6,67 %.

Point

Table et jeu

Le nombre établi au come-out (4, 5, 6, 8, 9 ou 10). Le puck bascule sur ON pour le signaler. Le shooter tente ensuite de refaire le point avant un 7 pour faire gagner la Pass Line.

Press

Table et jeu

Augmenter une mise existante, généralement en ajoutant le gain d’un pari Place ou Come payé par-dessus la mise d’origine. « Press the 8 » dit au croupier de remettre votre paiement dans une mise plus grosse.

Proposition bets

9,09–16,67 %

Les paris

Les mises sur un lancer et les hardways du centre du tapis, tenus par le stickman — Any 7, Any Craps, le horn, les hops et les hardways. Toutes portent un avantage du casino élevé (9 à 16,7 %) et sont à éviter.

Puck

Table et jeu

Le palet ON/OFF que le croupier utilise pour indiquer l’état de la table. Face noire « OFF » vers le haut, c’est la phase come-out ; retourné sur la face blanche « ON » et posé sur un numéro, il marque le point.

R

Right bettor

Les gens autour de la table

Un joueur qui mise avec le shooter — du côté Pass Line et Come — en espérant que le point se répète avant un 7. L’inverse d’un wrong bettor (camp Don't).

S

Seven-out

Table et jeu

Sortir un 7 pendant la phase de point, avant que le point ne se répète. Cela met fin à la manche, fait perdre les paris Pass Line et Come, fait gagner le camp Don't, et passe les dés au shooter suivant.

Shooter

Les gens autour de la table

Le joueur qui lance actuellement les dés. Le shooter doit avoir une mise Pass ou Don't Pass posée et garde les dés jusqu’à son seven-out, après quoi les dés tournent dans le sens des aiguilles d’une montre vers le joueur suivant.

Snake eyes

13,89 %

30:1 L’argot de table

Argot pour un lancer de 2 (deux as). Au come-out, c’est un craps et la Pass Line perd ; comme pari proposition sur un lancer, il paie 30:1 avec un avantage du casino d’environ 13,9 %.

Stickman

Les gens autour de la table

Le membre de l’équipe qui contrôle les dés avec une longue canne recourbée, les pousse vers le shooter, annonce chaque lancer et prend les paris proposition du centre. La voix de la table — un croupier, mais avec ce rôle particulier.

T

Toke

Les gens autour de la table

Un pourboire pour l’équipe de croupiers, souvent donné sous forme de mise posée pour eux — par exemple « un euro de yo pour les croupiers ». Les tokes font partie de l’étiquette de table et peuvent vous valoir un service plus attentif.

True odds

Cotes et argent

Le paiement réel fondé sur la probabilité, sans marge pour la maison. Les free odds sont payées à la cote réelle (par exemple 2:1 sur un 4 ou un 10) ; l’écart entre cette cote et le paiement effectif du casino est précisément là où loge l’avantage de la maison.

V

Vig (vigorish)

Cotes et argent

La commission prélevée sur les paris buy et lay, typiquement 5 % de la mise, en échange d’un paiement à la cote réelle. Certains casinos ne prennent la vig que sur les paris gagnants, ce qui abaisse fortement l’avantage effectif.

W

Working

Table et jeu

Une mise active, qui compte au lancer suivant. Les paris Place et les odds qui seraient normalement OFF au come-out peuvent être activés en disant au croupier « mes paris travaillent ».

Wrong bettor

Les gens autour de la table

Un joueur qui mise contre le shooter — du côté Don't Pass et Don't Come — en espérant qu’un 7 arrive avant le point. Le camp Don't porte l’avantage du casino le plus bas du jeu (1,36 %).

Y

Yo (Yo-leven)

11,11 %

15:1 L’argot de table

Argot de table pour le 11, annoncé « yo » pour éviter la confusion avec « seven ». Au come-out, un yo fait gagner la Pass Line ; comme pari proposition sur un lancer, il paie 15:1 avec 11,1 % d’avantage du casino.

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