Craps.team Энциклопедияигр

Ключевые термины крэпса и определения

Новичок вы или считаете себя опытным шутером, этот глоссарий раскладывает по полочкам ключевые термины, формирующие опыт крэпса — от come-out roll до free odds и команд стикмена. Краткий, но исчерпывающий справочник. Готовы расширить знания? Погружайтесь.

Словарь А–Я · 40+ терминов40+ терминовДружелюбно к новичкамИндекс А–Я

Этот раздел раскладывает язык крэпса — от come-out roll до free odds и команд за столом — на ясные, дружелюбные к новичкам определения. Используйте индекс А–Я ниже, чтобы перейти к любой букве, или прокрутите весь список.

Терминология крэпса

Каждый распространённый термин определён. Кликните любую букву в индексе, чтобы перейти к ней.

D
Don't Come
Зеркало ставки Come, сделанное после установления пойнта. Выигрывает на 7 (и на come-out 2 или 3), барирует 12, проигрывает на 11; после установления Don't Come-пойнта можно ставить lay odds против него. Эдж 1,36%.
Don't Pass
Противоположность Pass Line — ставка вместе с казино против шутера. На come-out выигрывает на 2 или 3, барирует 12 (пуш), проигрывает на 7 или 11; после пойнта выигрывает, если 7 придёт раньше повтора пойнта. Эдж 1,36%.
F
Field bet (филд)
Одноразовая ставка на то, что следующий номер — 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. Обычно 2 платит 2:1, а 12 платит 3:1, остальные 1:1. Преимущество казино около 2,78% — играбельно, но не базовая ставка.
Free odds
Дополнительная ставка позади Pass, Don't Pass, Come или Don't Come после установления пойнта. Платит по true odds с преимуществом казино 0% — лучшая ставка на столе. Pass odds платят 2:1 на 4/10, 3:2 на 5/9, 6:5 на 6/8.
H
Hardway (хардвей)
Ставка на то, что 4, 6, 8 или 10 выпадут парой (например, 3-3 для hard 6) раньше «лёгкого» варианта или раньше 7. Платит 7:1 или 9:1, но несёт эдж 9–11% — проп-ставка, которой стоит избегать.
Hop bet (хоп)
Одноразовая ставка на конкретную комбинацию костей на самом следующем броске, например «хоп 5-2». Колл-ставки с высоким эджем (около 11% на двусторонней, 13,9% на hard hop) — деньги чисто на развлечение.
Horn bet (хорн)
Одноразовая ставка, поровну разбитая на 2, 3, 11 и 12. Выигрывает, если выпадает любой из четырёх, выплата по ставке этого номера за вычетом проигравших долей. Высокоэджевая проп, объединяющая крэпс-номера и yo.
House edge (преимущество казино)
Долгосрочное статистическое превосходство казино на ставке, выраженное в процентах от каждой ставки. В крэпсе оно тянется от 0% на free odds и 1,36% на Don't Pass до 16,7% на Any 7. Выбор ставки — единственный рычаг, который вы контролируете.
L
Lay bet (лей)
Ставка на то, что 7 выпадет раньше выбранного номера (противоположность Place), с выплатой по true odds за вычетом комиссии. Аналог покупки номера для Don't-стороны — lay на 4 или 10 самый острый из них.
M
Midnight (миднайт)
Сленг стола для одноразовой ставки на 12 (две шестёрки), часто выкрикивается вместе с «yo» на come-out. Та же ставка, что boxcars, выплата 30:1 с тяжёлым эджем.
N
Natural (натурал)
Бросок 7 или 11 на come-out, который сразу выигрывает Pass Line. Противоположность выпадению craps на come-out.
O
Off (офф)
Ставка, не активная на следующем броске — например, Place-ставки автоматически OFF на come-out, если игрок не объявит их «working». Перед установлением пойнта puck показывает чёрную сторону OFF.
P
Pass Line
Фундаментальная ставка крэпса, делается до come-out. Выигрывает на come-out 7 или 11, проигрывает на 2/3/12, в остальном выигрывает, если пойнт повторяется раньше 7. Эдж 1,41%, падает к 0% по мере добавления free odds.
Place bet (плейс)
Ставка на то, что конкретный box-номер (4, 5, 6, 8, 9 или 10) выпадет раньше 7, без собственного установленного пойнта. Place 6 и 8 — ставки ценности на 1,52% (платят 7:6); 5/9 это 4,0%, а 4/10 это 6,67%.
R
Right bettor (правый игрок)
Игрок, ставящий вместе с шутером — сторона Pass Line и Come — в надежде, что пойнт повторится раньше 7. Противоположность wrong bettor (Don't-сторона).
S
Seven-out
Выпадение 7 в фазе пойнта раньше повтора пойнта. Завершает раунд, проигрывает ставки Pass Line и Come, выигрывает Don't-сторону и передаёт кости следующему шутеру.
Shooter (шутер)
Игрок, который в данный момент бросает кости. У шутера должна стоять ставка Pass или Don't Pass, и он держит кости, пока не сделает seven-out, после чего кости переходят по часовой к следующему игроку.
Snake eyes
Сленг для броска 2 (две единицы). На come-out это craps и проигрыш Pass Line; как одноразовая проп-ставка платит 30:1 с эджем около 13,9%.
Stickman (стикмен)
Член кру, который управляет костями длинной палкой с крюком, подаёт их шутеру, объявляет каждый бросок и ведёт центральные проп-ставки. Голос стола.
T
Toke (ток)
Чаевые для кру, часто в виде ставки, сделанной от их имени — например, «доллар yo для дилеров». Токи — часть этикета стола и могут заработать вам более внимательное обслуживание.
True odds (истинные шансы)
Реальная выплата ставки на основе вероятности, без маржи казино. Free odds платят по true odds (например, 2:1 на 4 или 10); разрыв между true odds и фактической выплатой казино и есть преимущество казино.
V
Vig (виг, vigorish)
Комиссия за ставки buy и lay, обычно 5% от ставки, в обмен на выплаты по true odds. Некоторые казино берут vig только с выигрышных ставок, что резко снижает фактический эдж.
W
Working (воркинг)
Ставка, которая активна и считается на следующем броске. Place и odds-ставки, которые обычно OFF на come-out, можно включить, сказав дилеру «my bets are working».
Wrong bettor (левый игрок)
Игрок, ставящий против шутера — сторона Don't Pass и Don't Come — в надежде, что 7 придёт раньше пойнта. Don't-сторона несёт самый низкий эдж в игре (1,36%).
Y
Yo (Yo-leven)
Сленг стола для 11, называют «yo», чтобы не путать с «seven». На come-out yo выигрывает Pass Line; как одноразовая проп-ставка платит 15:1 с эджем 11,1%.
Б
Base dealer (бейс-дилер)
Один из двух дилеров по краям стола, которые работают с фишками игроков, выплачивают выигрыши и выставляют ставки Come, Place и odds на лейаут. На столе двое бейс-дилеров, по бокам от боксмена.
Big 6 / Big 8
Самостоятельная ставка на то, что 6 (или 8) выпадет раньше 7, с выплатой 1:1. Несёт крутое преимущество казино 9,09% — всегда используйте вместо неё Place 6 или Place 8, которые платят 7:6 за ту же ставку.
Boxcars (бокскарс)
Сленг для броска 12 (две шестёрки). Одноразовая проп-ставка с выплатой 30:1, но с преимуществом казино около 13,9% — ставка для лохов, несмотря на выплату.
Buy bet (бай-бет)
Уплата комиссии (vig) за выплату по true odds на номер вместо более низкой выплаты Place. Оправдана на 4 и 10, где 5% vig перебивает 6,67% эджа Place — особенно если казино берёт vig только с выигрыша.
Банкролл
Общая сумма денег, которую игрок отложил на крэпс. Управление банкроллом — практика разумного распределения этих средств на сессию, когда каждая ставка на Pass Line или Come остаётся малой долей от всей суммы, чтобы пережить холодный стол.
Боксмен (boxman)
Сидящий сотрудник казино, который надзирает за столом, охраняет банк фишек, разбирает споры и руководит двумя бейс-дилерами и стикменом. Старший в кру.
К
Come bet (ком-бет)
Ставка, идентичная Pass Line, но сделанная после установления пойнта. Следующий бросок становится её собственным come-out: 7 или 11 выигрывают, 2/3/12 проигрывают, любой другой номер становится Come-пойнтом. Эдж 1,41%, можно подкрепить free odds.
Come-out roll
Первый бросок нового раунда, когда puck стоит OFF. 7 или 11 выигрывают Pass Line, 2, 3 или 12 (craps) проигрывают, а 4, 5, 6, 8, 9 или 10 устанавливают пойнт.
Craps (крэпс-номера)
На come-out — бросок 2, 3 или 12, каждый из которых проигрывает Pass Line. Также название самой игры. Номера 2, 3 и 12 вместе называют «крэпс-номерами».
Кру (crew)
Команда персонала казино, ведущая живой стол: боксмен, два бейс-дилера и стикмен. Каждый ротируется по позициям в течение смены.
П
Press (пресс)
Увеличить существующую ставку, обычно добавив выигрыш с оплаченной Place или Come сверху исходной. «Press the 8» говорит дилеру вкатить вашу выплату в более крупную ставку.
Proposition bets (проп-ставки)
Одноразовые и hardway-ставки в центре лейаута, которыми управляет стикмен — Any 7, Any Craps, horn, hops и hardways. Все несут высокий эдж (9–16,7%) и их стоит избегать.
Puck (пак)
Диск-маркер ON/OFF, которым дилер показывает состояние стола. Чёрной стороной OFF вверх — фаза come-out; перевёрнутый на белую сторону ON и поставленный на номер, он отмечает пойнт.
Пойнт (point)
Номер, установленный на come-out (4, 5, 6, 8, 9 или 10). Puck переворачивается на ON, чтобы отметить его. Затем шутер старается выбросить пойнт снова раньше 7, чтобы выиграть Pass Line.

Нужен больше контекста по термину?

Выберите язык