Craps.team Энциклопедияигр

Как играть в крэпс

Правила крэпса проще, чем выглядит разметка стола. Разбираем раунд по шагам, показываем, что означает каждый сектор сукна, считаем вероятности всех 36 комбинаций и называем три ставки, которых новичку хватит на первые месяцы игры.

Новичкам · пошаговый гидРаунд за 6 шаговИнтерактивная разметка столаПроверенное преимущество казино

Коротко: как устроен раунд

Цель крэпса — предсказать исход броска двух костей. Основная ставка, Pass Line, играет за бросающего: она выигрывает, если на первом броске выпадает 7 или 11, и проигрывает на 2, 3 или 12. Любое другое число — 4, 5, 6, 8, 9 или 10 — становится «пойнтом», и дальше нужно, чтобы это число повторилось раньше семёрки.

С другими игроками вы не соревнуетесь: все ставят на одни и те же кости и болеют за один результат. Никакое умение не влияет на то, что покажут кости, — единственный настоящий выбор игрока в том, какие ставки делать. Именно от этого выбора зависит, отдадите вы казино 0,37% оборота или 16,67%.

Ключевые цифры крэпса

Всё, что стоит запомнить до первой ставки.

1,41% Преимущество казино на Pass Line
1,36% Преимущество на Don't Pass
0% Преимущество на free odds
0,37% Pass Line с 5× odds — совокупно
16,67% Вероятность семёрки (6 из 36)
36 Комбинаций двух костей

Раунд крэпса — шесть шагов

Каждый раунд идёт по одной и той же последовательности, от ставки до расчёта:

  1. 1

    Ставка до броска

    Поставьте фишки на Pass Line или Don't Pass до come-out roll. Минимум и максимум стола указаны на табличке у борта.

  2. 2

    Come-out roll

    Шутер бросает первый раз. Этот бросок решает, закончится раунд немедленно или продолжится.

  3. 3

    Натурал или craps

    7 или 11 — Pass Line выигрывает сразу. 2, 3 или 12 — проигрывает; для Don't Pass двенадцатка означает ничью.

  4. 4

    Установка пойнта

    4, 5, 6, 8, 9 или 10 становятся пойнтом. Дилер переворачивает шайбу на ON и ставит её на это число.

  5. 5

    Подкрепите ставку

    Как только пойнт задан, за линией можно взять free odds — единственную ставку в казино без преимущества заведения.

  6. 6

    Пойнт или seven-out

    Броски идут, пока не повторится пойнт (Pass Line выигрывает) или не выпадет 7 (seven-out, кости уходят следующему).

Spinbetter
Выбор редакции

Приветственный бонус

25% до 20 000 ₽ + 400 фриспинов

Spinbetter

Начинать удобнее не с правил, а со стола: почти все вопросы новичка снимаются, как только становится понятно, что означает каждый участок сукна.

Откройте в соседней вкладке бесплатный стол крэпса и проверяйте каждый шаг на практике — так материал усваивается за один вечер вместо недели.

Стол для крэпса: разбор разметки

Крэпс играется за стандартным размеченным столом: каждый сектор сукна — это отдельная ставка, и фишка, положенная в него, означает выбор игрока. В онлайн-казино принцип тот же, только вместо фишек — клик по сектору.

Стол симметричен: два его конца — зеркальные копии, чтобы бригада успевала обслуживать обе половины борта. Значит, достаточно разобрать один конец плюс центральную коробку — ровно то, что видит перед собой игрок. Нажимайте на номера, чтобы узнать, что скрывается за каждым участком разметки.

45SIX8NINE10DON'TCOMECOMEBIG 6BIG 8FIELD2 3 4 9 10 11 12DON'T PASS BARPASS LINE( ODDS — NO MARKING )HARD 47:1HARD 107:1HARD 69:1HARD 89:1ANY SEVEN231112ANY CRAPSCEONMIN–MAX · 3-4-5× ODDS12345678910111213141516
1

Pass Line

Главная ставка, вокруг которой построена вся игра. Фишки кладутся до come-out roll: 7 или 11 — сразу выигрыш, 2, 3 или 12 («craps») — проигрыш. Любая другая сумма становится точкой, и дальше нужно, чтобы это число выпало раньше семёрки. Преимущество казино — 1,41%, одно из лучших значений в зале.

1 / 16

Нажмите на цифру на разметке или используйте .

Почему надписи на сукне английские

Названия ставок — Pass Line, Come, Field, hard 8 — это часть разметки стола, а не текста статьи. Они одинаковы в Лас-Вегасе, в студии Evolution и в нашей демо-игре, поэтому мы их не переводим: заучив английские названия один раз, вы сядете за любой стол в мире.

Рабочий пример: 100 ₽ на Pass Line

Последовательность раунда разобрана по шагам выше. Но абстрактная схема плохо запоминается, поэтому посчитаем живую раздачу с деньгами. Банк игрока — 2000 ₽, ставка на Pass Line — 100 ₽, стол разрешает пятикратные odds.

  1. Игрок ставит 100 ₽ на Pass Line.
  2. Come-out roll даёт 8 — это пойнт. Шайба переворачивается на ON.
  3. Игрок добавляет 5× odds за линией — ещё 500 ₽. Общий риск в раунде: 600 ₽.
  4. Идёт серия бросков без семёрки, и наконец выпадает 8 — пойнт повторён.
  5. Расчёт: Pass Line платит 1:1, то есть 100 ₽. Odds на восьмёрку платят 6:5 — 600 ₽. Обе ставки возвращаются.

Итог: банк вырос с 2000 ₽ до 2700 ₽. Обратите внимание, откуда пришли деньги: 100 ₽ дала обложенная преимуществом линейная ставка и 600 ₽ — часть, которую казино обложить не может вовсе.

Семёрка меняет сторону

В этом примере восьмёрка спасла раунд, а семёрка убила бы его. Но на come-out roll всё было наоборот: там семёрка — лучшее, что может выпасть. Это единственная деталь, которая по-настоящему путает новичков, и единственная, которую нужно запомнить дословно.

Обратная сторона того же примера

Если бы 7 выпала раньше восьмёрки, игрок потерял бы обе ставки сразу — и Pass Line, и odds. Банк упал бы до 1400 ₽. Odds не «безопаснее» линейной ставки: они честнее оплачиваются, но проигрывают вместе с ней.

Математика костей: 36 комбинаций

Костей две, у каждой шесть граней — значит, всего 36 равновероятных комбинаций. Каждый бросок независим: кости не помнят предыдущий результат, и «число, которое давно не выпадало», не становится вероятнее.

Разные суммы собираются разным числом комбинаций — отсюда и разные выплаты. Семёрка единственная набирается шестью способами, поэтому она и стоит в центре всех правил игры.

2 1/36 · 2,78%
3 2/36 · 5,56%
4 3/36 · 8,33%
5 4/36 · 11,11%
6 5/36 · 13,89%
7 6/36 · 16,67%
8 5/36 · 13,89%
9 4/36 · 11,11%
10 3/36 · 8,33%
11 2/36 · 5,56%
12 1/36 · 2,78%

Частота каждой суммы в 36 комбинациях двух костей. Полоса семёрки принята за 100%.

СуммаКомбинацийВероятностьШансы против
2 или 12по 12,78%35:1
3 или 11по 25,56%17:1
4 или 10по 38,33%11:1
5 или 9по 411,11%8:1
6 или 8по 513,89%6,2:1
7616,67%5:1
Откуда берётся 1,41%

Из этой таблицы выводится вообще всё. Pass Line выигрывает 244 раза из 495 возможных исходов раунда — разница между 251 проигрышем и 244 выигрышами и есть те самые 1,41% преимущества казино.

Ваши первые три ставки

Полная разметка предлагает больше тридцати вариантов, но новичку хватает трёх. Их достаточно на первые месяцы игры, и именно они дают самое низкое преимущество казино на всём столе.

Pass Line

1,41%
Платит
1:1
Тип
До come-out

Базовая ставка игры. Ставка за шутера: 7/11 — выигрыш, 2/3/12 — проигрыш, дальше нужно повторить пойнт.

Don't Pass

1,36%
Платит
1:1
Тип
До come-out

Зеркало Pass Line. 12 на come-out — ничья, и именно эта заблокированная 12 делает ставку чуть выгоднее.

Free odds

0%
Платит
2:1 / 3:2 / 6:5
Тип
После пойнта

Единственная ставка в казино без преимущества заведения. Платит по истинным шансам — берите максимум.

Pass Line — ставка на то, что шутеру повезёт. На come-out roll выигрывает при 7 или 11 и проигрывает при 2, 3 или 12. Если установлен пойнт — выигрывает, когда пойнт повторяется раньше семёрки.

Don’t Pass — ставка от обратного: она прогнозирует проигрыш шутера. На come-out 7 и 11 её убивают, 2 и 3 приносят выигрыш, а 12 объявляется ничьей1, чтобы не сломать математику в пользу игрока. Именно из-за заблокированной двенадцатки преимущество казино здесь 1,36% против 1,41% у Pass Line.

Odds — не самостоятельная ставка, а усилитель линейной. Она размещается за линией уже после установки пойнта2 и оплачивается по истинным шансам: 2:1 на 4 и 10, 3:2 на 5 и 9, 6:5 на 6 и 8. Размер задаётся множителем к линейной ставке (обычно от 2× до 10×, зависит от стола).

Главная привычка игрока в крэпс

Ставьте на линию скромно, а на odds — по максимуму. При пятикратных odds совокупное преимущество казино по обеим ставкам падает до 0,37%. Это лучший показатель, доступный игроку в казино вообще — лучше, чем в блэкджеке по базовой стратегии.

Дальше стоит переходить к остальной разметке: у нас есть полный разбор всех ставок в крэпсе и таблица выплат со всеми коэффициентами и преимуществом казино по каждой позиции.

Пять ошибок первого вечера

Плохие ставки видно сразу — они подписаны на сукне. Куда дороже обходятся ошибки в обращении со ставками правильными: интерфейс их разрешает, дилер не поправит, а цена набегает молча.

  1. Ставить на линию, когда пойнт уже установлен. Стол это позволит, но выигрышная фаза — 7 и 11 на come-out — прошла без вас. Такая ставка называется put bet и стоит игроку в несколько раз дороже обычной Pass Line с её 1,41%. Правильное действие — дождаться нового раунда.
  2. Не поставить odds. Единственная позиция в казино с нулевым преимуществом заведения не ставится сама: её нужно добавить вручную после того, как пойнт определился. Пропустили — играете под 1,41% вместо 0,37%.
  3. Пытаться снять линию на плохой серии. Pass Line после установки пойнта снять нельзя, это контрактная ставка. Зато odds можно уменьшить или убрать в любой момент — именно этого большинство новичков не знает и вместо гибкой части позиции пытается трогать жёсткую.
  4. Ждать выплату по Place в фазу come-out. Place-ставки по умолчанию выключены до установки нового пойнта. Число выпало, выплаты нет — потому что ставка в этот бросок не работала. Включается она словами «my bets are working» за живым столом и отдельным переключателем в онлайн-интерфейсе.
  5. Встать из-за стола, не убрав свои числа. Онлайн-стол не снимает Place-ставки автоматически: фишки остаются на сукне и доживают до ближайшей семёрки. Закрывая вкладку с активными числами, вы оставляете деньги в игре без себя.
Что снимается со стола, а что нет

Нельзя снять: Pass Line и Come после того, как у них появился пойнт. Можно снять в любой момент: odds за любой из этих ставок, а также Place-ставки. Можно, но незачем: Don’t Pass и Don’t Come после пойнта — к этому моменту они уже статистически впереди, и снятие отдаёт полученное преимущество обратно казино.

Крэпс в наземном казино: этикет и правила стола

Онлайн всё делает интерфейс, а в наземном заведении действует набор писаных и неписаных правил. Знать их полезно и тем, кто играет только в вебе — половина терминологии живого стола перекочевала в лайв-казино.

  • К столу приставлены четыре сотрудника. Боксмен сидит в центре, отвечает за фишки и разрешает споры. Стикмен двигает кости изогнутой палкой и объявляет результаты бросков. Два дилера, по одному с каждой стороны, принимают ставки и рассчитывают выплаты.
  • Обе кости обязаны удариться о дальний борт. Пирамидальная резиновая поверхность борта разбрасывает их непредсказуемо — это и делает бросок случайным. Бросок, не достигший борта, в большинстве казино не засчитывают.
  • Бросать нужно одной рукой. Нельзя перекладывать кости в другую руку и опираться второй рукой на стол. Кости должны именно лететь, а не катиться.
  • Наличные не передают дилеру из рук в руки. Деньги кладут на сукно, убирают от них руки и вслух объявляют размен на фишки.
  • Семёрку после установки пойнта не называют вслух. Вместо неё говорят Big Red — суеверие, но за столом его соблюдают все.
Совет новичку

Прямо скажите дилеру, что играете впервые. Сотрудники подскажут, куда класть фишки, назовут лимиты стола и без последствий поправят, если вы что-то нарушите. Это нормальная практика, а не признание в слабости.

Чего избегать с первого дня

Центр разметки, которым заведует стикмен, полон ставок с крупными выплатами и на один бросок. Выглядят они азартно, но именно там казино зарабатывает больше всего.

Field

5,56%
Платит
1:1 (2 и 12 — сверху)
Тип
Один бросок

Кажется, что покрыто семь чисел из одиннадцати, но на деле выигрышных комбинаций всего 16 из 36.

Big 6 / Big 8

9,09%
Платит
1:1
Тип
Многобросковая

Та же ставка, что Place 6 / Place 8, но платит равные деньги вместо 7:6. Никогда не берите её, если доступен Place.

Any Seven

16,67%
Платит
4:1
Тип
Один бросок

Истинные шансы — 5:1. Худшая ставка на всей разметке без единого исключения.

Как маскируется плохая ставка

Чем крупнее выплата, тем реже она случается — и тем проще спрятать в разнице несколько процентов. Hardways платят 7:1 и 9:1 и стоят 9,09–11,1%; Any Craps платит 7:1 и стоит 11,1%; horn-ставки — 12,5%. Ни одна из них не приносит прибыли на дистанции.

Что делать дальше

Базовые правила разобраны — дальше есть три разумных направления.

  1. Потренироваться бесплатно. Наш бесплатный стол работает без регистрации и депозита: те же правила, те же выплаты, только вместо денег — виртуальные кредиты.
  2. Выучить остальные ставки. Разбор всех ставок объясняет каждую позицию разметки, а таблица выплат сводит коэффициенты и преимущество казино в один справочник.
  3. Перейти к игре на деньги. Когда правила уже в руках, выбирайте площадку из рейтинга казино с крэпсом — или из подборки казино с живым дилером, если хочется настоящих костей и крупье в кадре.

Заодно загляните в гайд по стратегиям крэпса. Выигрышей они не гарантируют и преимущество казино не отменяют, но помогают распоряжаться банком осмысленно — а это единственное, чем игрок реально управляет.

Крэпс для новичка — честный итог

Плюсы

  • Одно из самых низких преимуществ казино в зале — 1,41%, а на free odds ровно 0%
  • Базовые правила осваиваются за один вечер: три ставки и шесть шагов
  • Есть полноценный демо-режим — учиться можно без риска для банка
  • Выбор ставок реально меняет математику, а не только ощущения

Минусы

  • Разметка выглядит пугающе при первом подходе к столу
  • Центральные ставки стоят 9–17% и продвигаются активнее всего
  • Быстрый темп затрудняет дисциплину: за час проходит куда больше решений, чем кажется

Частые вопросы о правилах крэпса

Как разыгрывается раунд в крэпсе?
Игроки ставят на Pass Line или Don't Pass до первого броска. Pass Line выигрывает при 7 или 11 и проигрывает при 2, 3 или 12; Don't Pass — наоборот, но при 12 объявляется ничья. Любое другое число становится пойнтом, и игра идёт до повторения пойнта (выигрыш Pass Line) или до выпадения 7 (выигрыш Don't Pass).
Что происходит после come-out roll?
Раунд либо заканчивается сразу — при натурале (7, 11) или крэпсе (2, 3, 12) — либо продолжается, если установлен пойнт. После установки пойнта игроки получают право добавить ставку на free odds, и дальше броски идут до повторения пойнта или до семёрки.
Что такое пойнт в крэпсе?
Пойнт — это число 4, 5, 6, 8, 9 или 10, выпавшее на первом броске. Оно не определяет победителей сразу, а задаёт цель на остаток раунда: дальнейший исход зависит от того, что случится раньше — повторение пойнта или семёрка. Дилер отмечает пойнт белой шайбой стороной ON.
Что значит seven-out?
Seven-out — это семёрка, выпавшая после установки пойнта раньше, чем пойнт успел повториться. Pass Line и большинство ставок проигрывают, стол сметают, а кости переходят по часовой стрелке к следующему игроку. Don't Pass в этот момент выигрывает.
Тяжело ли научиться играть в крэпс?
Нет. Крэпс кажется сложным только из-за обилия секторов на сукне, но для старта достаточно понимать три ставки и шесть шагов раунда — это осваивается за несколько минут. Остальная разметка нужна опытным игрокам, и добрая половина её вообще не стоит внимания из-за высокого преимущества казино.
Какова вероятность выпадения 7?
Семёрка — самое частое число в крэпсе: её дают 6 комбинаций из 36, то есть 16,67%, или примерно один бросок из шести. Ни одна другая сумма не набирается больше чем пятью способами. Именно поэтому семёрка мгновенно выигрывает на come-out и завершает раунд после установки пойнта.
Какие ставки лучшие для новичка?
Pass Line (1,41%) или Don't Pass (1,36%), обязательно подкреплённые максимальными free odds (0%). При пятикратных odds совокупное преимущество казино падает до 0,37% — лучший показатель, доступный игроку в казино. Place 6 и Place 8 (1,52%, платят 7:6) тоже приемлемы.
Можно ли влиять на бросок костей?
Надёжных доказательств этому нет. На регламентном столе шутер обязан достать костями до дальнего борта, а его пирамидальная поверхность рандомизирует отскок; ни один контролируемый тест не показал повторяемого преимущества от техники броска. В онлайн- и bubble-крэпсе результат выдаёт сертифицированный генератор случайных чисел, поэтому контроль броска невозможен по устройству.
Можно ли играть в крэпс бесплатно?
Да. Версии на генераторе случайных чисел почти всегда имеют демо-режим без регистрации и депозита — правила и выплаты те же, только ставки идут виртуальными кредитами. Бесплатный стол есть и у нас. У крэпса с живым дилером демо-режима не бывает никогда: там задействованы реальный крупье и реальный стол.

Продолжайте разбираться

Примечания

  1. Ничья (push) — исход, при котором ставку возвращают игроку без выплаты выигрыша и без проигрыша.
  2. Ставка на odds размещается только после установки пойнта, поэтому при выигрыше натуралом (7 или 11 на come-out) выплата всегда касается одной лишь линейной ставки — успеть поставить на odds физически невозможно.

Выберите язык