Приветственный бонус
25% до 20 000 ₽ + 400 фриспинов
Spinbetter
Правила крэпса проще, чем выглядит разметка стола. Разбираем раунд по шагам, показываем, что означает каждый сектор сукна, считаем вероятности всех 36 комбинаций и называем три ставки, которых новичку хватит на первые месяцы игры.
Цель крэпса — предсказать исход броска двух костей. Основная ставка, Pass Line, играет за бросающего: она выигрывает, если на первом броске выпадает 7 или 11, и проигрывает на 2, 3 или 12. Любое другое число — 4, 5, 6, 8, 9 или 10 — становится «пойнтом», и дальше нужно, чтобы это число повторилось раньше семёрки.
С другими игроками вы не соревнуетесь: все ставят на одни и те же кости и болеют за один результат. Никакое умение не влияет на то, что покажут кости, — единственный настоящий выбор игрока в том, какие ставки делать. Именно от этого выбора зависит, отдадите вы казино 0,37% оборота или 16,67%.
Всё, что стоит запомнить до первой ставки.
Каждый раунд идёт по одной и той же последовательности, от ставки до расчёта:
Поставьте фишки на Pass Line или Don't Pass до come-out roll. Минимум и максимум стола указаны на табличке у борта.
Шутер бросает первый раз. Этот бросок решает, закончится раунд немедленно или продолжится.
7 или 11 — Pass Line выигрывает сразу. 2, 3 или 12 — проигрывает; для Don't Pass двенадцатка означает ничью.
4, 5, 6, 8, 9 или 10 становятся пойнтом. Дилер переворачивает шайбу на ON и ставит её на это число.
Как только пойнт задан, за линией можно взять free odds — единственную ставку в казино без преимущества заведения.
Броски идут, пока не повторится пойнт (Pass Line выигрывает) или не выпадет 7 (seven-out, кости уходят следующему).
Приветственный бонус
25% до 20 000 ₽ + 400 фриспинов
Spinbetter
Начинать удобнее не с правил, а со стола: почти все вопросы новичка снимаются, как только становится понятно, что означает каждый участок сукна.
Откройте в соседней вкладке бесплатный стол крэпса и проверяйте каждый шаг на практике — так материал усваивается за один вечер вместо недели.
Стол симметричен: два его конца — зеркальные копии, чтобы бригада успевала обслуживать обе половины борта. Значит, достаточно разобрать один конец плюс центральную коробку — ровно то, что видит перед собой игрок. Нажимайте на номера, чтобы узнать, что скрывается за каждым участком разметки.
Главная ставка, вокруг которой построена вся игра. Фишки кладутся до come-out roll: 7 или 11 — сразу выигрыш, 2, 3 или 12 («craps») — проигрыш. Любая другая сумма становится точкой, и дальше нужно, чтобы это число выпало раньше семёрки. Преимущество казино — 1,41%, одно из лучших значений в зале.
Нажмите на цифру на разметке или используйте ← →.
Названия ставок — Pass Line, Come, Field, hard 8 — это часть разметки стола, а не текста статьи. Они одинаковы в Лас-Вегасе, в студии Evolution и в нашей демо-игре, поэтому мы их не переводим: заучив английские названия один раз, вы сядете за любой стол в мире.
ON.Итог: банк вырос с 2000 ₽ до 2700 ₽. Обратите внимание, откуда пришли деньги: 100 ₽ дала обложенная преимуществом линейная ставка и 600 ₽ — часть, которую казино обложить не может вовсе.
В этом примере восьмёрка спасла раунд, а семёрка убила бы его. Но на come-out roll всё было наоборот: там семёрка — лучшее, что может выпасть. Это единственная деталь, которая по-настоящему путает новичков, и единственная, которую нужно запомнить дословно.
Если бы 7 выпала раньше восьмёрки, игрок потерял бы обе ставки сразу — и Pass Line, и odds. Банк упал бы до 1400 ₽. Odds не «безопаснее» линейной ставки: они честнее оплачиваются, но проигрывают вместе с ней.
Разные суммы собираются разным числом комбинаций — отсюда и разные выплаты. Семёрка единственная набирается шестью способами, поэтому она и стоит в центре всех правил игры.
Частота каждой суммы в 36 комбинациях двух костей. Полоса семёрки принята за 100%.
| Сумма | Комбинаций | Вероятность | Шансы против |
|---|---|---|---|
| 2 или 12 | по 1 | 2,78% | 35:1 |
| 3 или 11 | по 2 | 5,56% | 17:1 |
| 4 или 10 | по 3 | 8,33% | 11:1 |
| 5 или 9 | по 4 | 11,11% | 8:1 |
| 6 или 8 | по 5 | 13,89% | 6,2:1 |
| 7 | 6 | 16,67% | 5:1 |
Из этой таблицы выводится вообще всё. Pass Line выигрывает 244 раза из 495 возможных исходов раунда — разница между 251 проигрышем и 244 выигрышами и есть те самые 1,41% преимущества казино.
Базовая ставка игры. Ставка за шутера: 7/11 — выигрыш, 2/3/12 — проигрыш, дальше нужно повторить пойнт.
Зеркало Pass Line. 12 на come-out — ничья, и именно эта заблокированная 12 делает ставку чуть выгоднее.
Единственная ставка в казино без преимущества заведения. Платит по истинным шансам — берите максимум.
Pass Line — ставка на то, что шутеру повезёт. На come-out roll выигрывает при 7 или 11 и проигрывает при 2, 3 или 12. Если установлен пойнт — выигрывает, когда пойнт повторяется раньше семёрки.
Don’t Pass — ставка от обратного: она прогнозирует проигрыш шутера. На come-out 7 и 11 её убивают, 2 и 3 приносят выигрыш, а 12 объявляется ничьей1, чтобы не сломать математику в пользу игрока. Именно из-за заблокированной двенадцатки преимущество казино здесь 1,36% против 1,41% у Pass Line.
Odds — не самостоятельная ставка, а усилитель линейной. Она размещается за линией уже после установки пойнта2 и оплачивается по истинным шансам: 2:1 на 4 и 10, 3:2 на 5 и 9, 6:5 на 6 и 8. Размер задаётся множителем к линейной ставке (обычно от 2× до 10×, зависит от стола).
Ставьте на линию скромно, а на odds — по максимуму. При пятикратных odds совокупное преимущество казино по обеим ставкам падает до 0,37%. Это лучший показатель, доступный игроку в казино вообще — лучше, чем в блэкджеке по базовой стратегии.
Дальше стоит переходить к остальной разметке: у нас есть полный разбор всех ставок в крэпсе и таблица выплат со всеми коэффициентами и преимуществом казино по каждой позиции.
Нельзя снять: Pass Line и Come после того, как у них появился пойнт. Можно снять в любой момент: odds за любой из этих ставок, а также Place-ставки. Можно, но незачем: Don’t Pass и Don’t Come после пойнта — к этому моменту они уже статистически впереди, и снятие отдаёт полученное преимущество обратно казино.
Прямо скажите дилеру, что играете впервые. Сотрудники подскажут, куда класть фишки, назовут лимиты стола и без последствий поправят, если вы что-то нарушите. Это нормальная практика, а не признание в слабости.
Кажется, что покрыто семь чисел из одиннадцати, но на деле выигрышных комбинаций всего 16 из 36.
Та же ставка, что Place 6 / Place 8, но платит равные деньги вместо 7:6. Никогда не берите её, если доступен Place.
Истинные шансы — 5:1. Худшая ставка на всей разметке без единого исключения.
Чем крупнее выплата, тем реже она случается — и тем проще спрятать в разнице несколько процентов. Hardways платят 7:1 и 9:1 и стоят 9,09–11,1%; Any Craps платит 7:1 и стоит 11,1%; horn-ставки — 12,5%. Ни одна из них не приносит прибыли на дистанции.
Заодно загляните в гайд по стратегиям крэпса. Выигрышей они не гарантируют и преимущество казино не отменяют, но помогают распоряжаться банком осмысленно — а это единственное, чем игрок реально управляет.