Craps.team Encyklopediagier

Jak grać w craps

Zasady craps są prostsze, niż sugeruje wygląd stołu. Przechodzimy rundę krok po kroku, pokazujemy, co oznacza każda strefa sukna, liczymy prawdopodobieństwa 36 kombinacji kości i wskazujemy trzy zakłady, które wystarczą początkującemu na pierwsze miesiące.

Początkujący · krok po krokuRunda w sześciu krokachInteraktywny stółZweryfikowane przewagi kasyna

Runda w skrócie

Craps prosi Cię o przewidzenie wyniku dwóch kości. Główny zakład, Pass Line, gra po stronie shootera: wygrywa przy 7 lub 11 w rzucie come-out i przegrywa przy 2, 3 albo 12. Każda inna liczba — 4, 5, 6, 8, 9 lub 10 — staje się «punktem», a od tej chwili shooter musi powtórzyć tę liczbę, zanim padnie siódemka.

Nie grasz przeciwko innym graczom: wszyscy obstawiają te same kości i kibicują temu samemu wynikowi. Żadna umiejętność nie zmienia tego, co robią kości — jedyny realny wybór, jaki masz, to na co postawić. To on decyduje, czy kasyno zabierze 0,37% Twojego obrotu, czy 16,67%.

Liczby, które się liczą

Wszystko, co warto zapamiętać przed pierwszym zakładem.

1,41% Przewaga kasyna na Pass Line
1,36% Przewaga kasyna na Don't Pass
0% Przewaga kasyna na free odds
0,37% Pass Line z odds 5×, łącznie
16,67% Szansa na siódemkę (6 z 36)
36 Kombinacji dwóch kości

Runda craps w sześciu krokach

Każda runda przebiega według tej samej sekwencji, od pierwszego żetonu do wypłaty:

  1. 1

    Zakład przed rzutem

    Połóż żetony na Pass Line albo Don't Pass przed rzutem come-out. Minimum i maksimum stołu znajdziesz na tabliczce przy rynience.

  2. 2

    Rzut come-out

    Shooter rzuca po raz pierwszy. To ten rzut decyduje, czy runda kończy się od razu, czy toczy dalej.

  3. 3

    Natural albo craps

    7 lub 11 od razu wygrywa dla Pass Line. 2, 3 albo 12 ją przegrywa — choć dla Don't Pass dwunastka oznacza zwrot.

  4. 4

    Ustalenie punktu

    4, 5, 6, 8, 9 albo 10 staje się punktem. Dealer odwraca puck na ON i stawia go na tej liczbie.

  5. 5

    Wzmocnienie zakładu

    Po ustaleniu punktu możesz wziąć free odds za linią — jedyny zakład w kasynie zupełnie pozbawiony przewagi domu.

  6. 6

    Punkt albo seven-out

    Shooter rzuca, aż punkt się powtórzy (Pass Line wygrywa) albo padnie siódemka (seven-out i kości wędrują dalej).

Spinbetter
Wybór redakcji

Bonus powitalny

25% do 1000 zł + 400 darmowych spinów

Spinbetter

Najłatwiejsze wejście prowadzi nie przez zasady, tylko przez stół: niemal wszystkie wątpliwości początkującego rozwiązują się same, gdy tylko zrozumie, do czego służy każdy kawałek sukna.

Otwórz darmowy stół do craps w drugiej karcie i sprawdzaj każdy krok w trakcie czytania — wtedy materiał wejdzie w jeden wieczór zamiast w tydzień.

Stół do craps, strefa po strefie

Craps rozgrywa się na standardowej nadrukowanej planszy: każda strefa sukna to osobny zakład, a żeton, który tam kładziesz, jest Twoją decyzją. Online działa to tak samo — kliknięcie w strefę zastępuje żeton.

Stół jest symetryczny: obie połowy to lustrzane odbicia, żeby obsługa mogła jednocześnie zajmować się dwiema stronami rynienki. Oznacza to, że wystarczy nauczyć się jednej połowy plus środkowej skrzynki — dokładnie tego, co masz przed sobą. Dotknij numerów, żeby zobaczyć, za co odpowiada każda część planszy.

45SIX8NINE10DON'TCOMECOMEBIG 6BIG 8FIELD2 3 4 9 10 11 12DON'T PASS BARPASS LINE( ODDS — NO MARKING )HARD 47:1HARD 107:1HARD 69:1HARD 89:1ANY SEVEN231112ANY CRAPSCEONMIN–MAX · 3-4-5× ODDS12345678910111213141516
1

Pass Line

Zakład podstawowy, wokół którego zbudowana jest cała gra. Żetony kładzie się przed rzutem come-out: 7 albo 11 wygrywa natychmiast, 2, 3 i 12 („craps”) przegrywa. Każda inna suma staje się punktem i od tej chwili musi powtórzyć się, zanim padnie siódemka. Przewaga kasyna wynosi 1,41% — jedna z najlepszych wartości na całej sali.

1 / 16

Kliknij numer na planszy albo użyj .

To samo sukno wszędzie

Pass Line, Come, Field, hard 8 — napisy na planszy to światowy standard. Czyta się je tak samo w pit w Las Vegas, w studiu Evolution w Rydze i przy stole demo powyżej, i właśnie dlatego nauka jednego stołu uczy wszystkich pozostałych. Grafika się zmienia; słowa nigdy.

Przykład z życia: 40 zł na Pass Line

Sekwencja rundy jest opisana krok po kroku powyżej. Rzecz w tym, że abstrakcyjna sekwencja słabo się zapamiętuje, więc oto prawdziwe rozdanie z pieniędzmi w środku. Bankroll gracza 800 zł, zakład 40 zł na Pass Line i stół dopuszczający odds 5×.

  1. Gracz kładzie 40 zł na Pass Line.
  2. Rzut come-out daje 8 — to staje się punktem. Puck obraca się na ON.
  3. Gracz bierze odds 5× za linią — kolejne 200 zł. Łączna ekspozycja w tej rundzie: 240 zł.
  4. Mija seria rzutów bez siódemki i pada 8: punkt się powtórzył.
  5. Rozliczenie: Pass Line płaci 1:1, czyli 40 zł. Odds na ósemce płacą 6:5 — 240 zł. Oba zakłady wracają do gracza.

Wynik: bankroll rośnie z 800 zł do 1080 zł. Zwróć uwagę, skąd wzięły się te pieniądze: 40 zł z zakładu liniowego, który niesie przewagę kasyna, i 240 zł z części, której kasyno nie jest w stanie opodatkować w ogóle.

Siódemka zmienia strony

W tym przykładzie ósemka uratowała rundę, a siódemka by ją zabiła. W rzucie come-out było odwrotnie: tam siódemka to najlepsze, co może się zdarzyć. To właśnie ten szczegół najbardziej myli początkujących i to jego warto nauczyć się dosłownie.

Ten sam przykład, na odwrót

Gdyby siódemka padła przed ósemką, gracz straciłby oba zakłady naraz — linię i odds. Bankroll spadłby do 560 zł. Odds nie są «bezpieczniejsze» od zakładu liniowego: są wypłacane uczciwiej, ale przegrywają razem z nim.

Matematyka kości: 36 kombinacji

Dwie kości, po sześć ścianek każda — 36 jednakowo prawdopodobnych kombinacji. Każdy rzut jest niezależny: kości nie mają pamięci, a liczba, która «długo nie padała», wcale nie staje się przez to bardziej prawdopodobna.

Poszczególne sumy powstają z różnej liczby kombinacji i stąd biorą się różne wypłaty. Siódemka jest jedyną sumą składającą się na sześć sposobów i dlatego stoi w centrum wszystkich zasad tej gry.

2 1/36 · 2,78%
3 2/36 · 5,56%
4 3/36 · 8,33%
5 4/36 · 11,11%
6 5/36 · 13,89%
7 6/36 · 16,67%
8 5/36 · 13,89%
9 4/36 · 11,11%
10 3/36 · 8,33%
11 2/36 · 5,56%
12 1/36 · 2,78%

Jak często wypada każda suma w 36 kombinacjach dwóch kości. Słupek siódemki ustawiono na 100%.

SumaKombinacjePrawdopodobieństwoKursy przeciw
2 albo 12po 12,78%35:1
3 albo 11po 25,56%17:1
4 albo 10po 38,33%11:1
5 albo 9po 411,11%8:1
6 albo 8po 513,89%6,2:1
7616,67%5:1
Skąd bierze się 1,41%

Wszystko w tej grze wynika z tej tabeli. Pass Line wygrywa 244 razy na 495 możliwych rozstrzygnięć rundy — a różnica między 251 porażkami a 244 wygranymi to dokładnie przewaga kasyna wynosząca 1,41%.

Twoje pierwsze trzy zakłady

Pełna plansza oferuje ponad trzydzieści opcji; początkującemu potrzebne są trzy. Wystarczą na pierwsze miesiące gry i mają najniższe przewagi kasyna przy całym stole.

Pass Line

1,41%
Wypłata
1:1
Typ
Przed rzutem come-out

Podstawa gry. Zakład po stronie shootera: 7/11 wygrywa, 2/3/12 przegrywa, w pozostałych przypadkach trzeba powtórzyć punkt.

Don't Pass

1,36%
Wypłata
1:1
Typ
Przed rzutem come-out

Lustro Pass Line. Dwunastka w rzucie come-out oznacza zwrot zakładu i to właśnie ta zablokowana 12 czyni ten zakład odrobinę tańszym.

Free odds

0%
Wypłata
2:1 / 3:2 / 6:5
Typ
Po ustaleniu punktu

Jedyny zakład kasynowy bez przewagi domu. Płaci po prawdziwych kursach — bierz maksimum, na jakie Cię stać.

Pass Line — zakład na to, że shooterowi pójdzie dobrze. Wygrywa przy 7 albo 11 w rzucie come-out i przegrywa przy 2, 3 albo 12. Po ustaleniu punktu wygrywa, jeśli punkt powtórzy się przed siódemką.

Don’t Pass — spojrzenie przeciwne: zakłada, że shooter zawiedzie. W rzucie come-out 7 albo 11 ją zabija, 2 albo 3 wypłaca, a 12 zostaje uznana za zwrot1, żeby matematyka nie przechyliła się na korzyść gracza. To właśnie ta zablokowana dwunastka sprawia, że przewaga kasyna wynosi tu 1,36% wobec 1,41% na Pass Line.

Odds — to nie samodzielny zakład, tylko wzmacniacz zakładu liniowego. Wchodzi za linię po ustaleniu punktu2 i płaci po prawdziwych kursach: 2:1 na 4 i 10, 3:2 na 5 i 9, 6:5 na 6 i 8. Wielkość określa się jako wielokrotność zakładu liniowego, zwykle od 2× do 10× w zależności od stołu.

Nawyk, którego potrzebuje każdy gracz w craps

Stawiaj mało na linii i dużo na odds. Przy odds 5× łączna przewaga kasyna obu zakładów spada do 0,37% — najlepszej liczby w zasięgu gracza kasynowego, lepszej niż blackjack grany według strategii podstawowej.

Stąd warto ruszyć w resztę planszy: mamy pełną analizę wszystkich zakładów w craps oraz tabelę wypłat, która zbiera wszystkie ceny i przewagi kasyna w jednym miejscu.

Pięć błędów pierwszego wieczoru

Złe zakłady łatwo rozpoznać — są opisane na suknie. Kosztowne błędy to te, które popełnia się przy zakładach właściwych: interfejs na nie pozwala, dealer Cię nie powstrzyma, a koszt narasta po cichu.

  1. Obstawianie linii przy już ustalonym punkcie. Stół na to pozwala, ale zwycięska faza — 7 albo 11 w rzucie come-out — przeszła już bez Ciebie. Taki zakład nazywa się put bet i kosztuje kilkakrotnie więcej niż zwykła Pass Line za 1,41%. Właściwy ruch to poczekać na kolejną rundę.
  2. Pomijanie odds. Jedyna pozycja z zerową przewagą kasyna nie stawia się sama: musisz dołożyć ją ręcznie, gdy tylko punkt jest znany. Jeśli to przegapisz, grasz za 1,41% zamiast za 0,37%.
  3. Próba wycofania linii przy złej serii. Zakładu Pass Line nie można zdjąć po ustaleniu punktu — to zakład kontraktowy. Natomiast odds za nim można zmniejszyć albo zabrać w każdej chwili i to jest ta część, o której większość początkujących nie wie: próbują ruszyć element sztywny zamiast elastycznego.
  4. Oczekiwanie, że Place wypłaci podczas rzutu come-out. Zakłady Place są domyślnie wyłączone, dopóki nie zostanie ustalony nowy punkt. Liczba pada, nic nie płaci — bo zakład nie pracował w tym rzucie. Włącza się go, mówiąc dealerowi «moje zakłady pracują», albo przełącznikiem w interfejsie online.
  5. Odejście od stołu z liczbami wciąż na suknie. Stół online nie sprząta Twoich Place: żetony leżą na suknie, dopóki nie dopadnie ich kolejna siódemka. Zamknij kartę przy pracujących liczbach, a zostawisz pieniądze w grze bez siebie.
Co można zdjąć, a czego nie

Nie można zdjąć: Pass Line i Come po ustaleniu punktu. Można zdjąć w każdej chwili: odds za którymkolwiek z nich oraz dowolny zakład Place. Można, ale nie warto: Don’t Pass i Don’t Come po ustaleniu punktu — na tym etapie są już statystycznie z przodu, a zdjęcie ich oddaje tę przewagę kasynu.

Craps w kasynie naziemnym: etykieta i zasady stołu

Online wszystkim zajmuje się interfejs; w prawdziwym pit obowiązuje zestaw zasad pisanych i niepisanych. Warto je znać, nawet jeśli grasz wyłącznie w sieci, bo połowa słownictwa prawdziwego stołu przeszła jeden do jednego do kasyn z krupierem na żywo.

  • Przy stole pracuje czworo profesjonalistów. Boxman siedzi na środku, pilnuje żetonów i rozstrzyga spory. Stickman przesuwa kości zakrzywionym kijem i ogłasza każdy rzut. Dwóch dealerów, po jednym z każdej strony, przyjmuje zakłady i wypłaca wygrane.
  • Obie kości muszą dolecieć do przeciwległej bandy. Piramidkowa guma rozrzuca je w sposób nieprzewidywalny — to właśnie czyni rzut losowym. Krótki rzut zwykle się nie liczy.
  • Rzucaj jedną ręką. Bez przekładania i bez podpierania się drugą ręką o stół. Kości mają lecieć, a nie być toczone.
  • Pieniądze nie przechodzą z rąk do rąk. Połóż banknoty na suknie, cofnij ręce i powiedz na głos, że chcesz wymienić.
  • Nikt nie mówi «siedem» po ustaleniu punktu. Przy stole nazywa się to Big Red — przesąd, ale przestrzegany wszędzie.
Rada na pierwszy raz

Powiedz dealerowi wprost, że jesteś tu pierwszy raz. Obsługa pokaże Ci, gdzie kłaść żetony, poda limity stołu i poprawi Cię bez dramatu, jeśli zrobisz coś nie tak. To zupełnie normalne zachowanie, a nie przyznanie się do słabości.

Czego unikać od pierwszego dnia

Środek planszy, obsługiwany przez stickmana, jest pełen jednorzutowych zakładów z efektownymi wypłatami. Wyglądają emocjonująco i właśnie tam kasyno zarabia najwięcej.

Field

5,56%
Wypłata
1:1 (2 i 12 płacą więcej)
Typ
Jeden rzut

Wygląda, jakby pokrywał siedem liczb na jedenaście, ale w przeliczeniu na kombinacje to zaledwie 16 z 36.

Big 6 / Big 8

9,09%
Wypłata
1:1
Typ
Wiele rzutów

Identyczny z Place 6 / Place 8, ale płaci po równo zamiast 7:6. Nigdy go nie bierz, jeśli dostępny jest Place.

Any Seven

16,67%
Wypłata
4:1
Typ
Jeden rzut

Prawdziwe kursy to 5:1. Najgorszy zakład na całej planszy, bez wyjątku.

Jak ukrywa się zły zakład

Im wyższa wypłata, tym rzadsze zdarzenie — i tym łatwiej zakopać w tej różnicy kilka punktów procentowych. Hardways płacą 7:1 i 9:1, a kosztują 9,09–11,1%; Any Craps płaci 7:1 i kosztuje 11,1%; horn kręcą się wokół 12,5%. Żaden z nich nie jest opłacalny na jakimkolwiek dystansie.

Co dalej

Podstawy masz — stąd prowadzą trzy rozsądne kierunki.

  1. Trenuj za darmo. Nasz darmowy stół nie wymaga rejestracji ani depozytu: te same zasady, te same wypłaty, wirtualne kredyty zamiast pieniędzy.
  2. Poznaj resztę zakładów. Pełna analiza zakładów wyjaśnia każdą pozycję na planszy, a tabela wypłat zbiera ceny i przewagi kasyna w jedno źródło.
  3. Przejdź na prawdziwe pieniądze. Kiedy zasady wejdą Ci w krew, wybierz serwis z rankingu kasyn z craps — albo z listy stołów na żywo, jeśli chcesz prawdziwych kości i krupiera na wizji.

Przy okazji zajrzyj do przewodnika po strategiach craps. Strategie niczego nie gwarantują i nie usuwają żadnej przewagi kasyna, ale pomagają świadomie zarządzać bankrollem — a to jedyna rzecz w tej grze, którą naprawdę kontrolujesz.

Craps dla początkujących — uczciwy werdykt

Plusy

  • Jedna z najniższych przewag kasyna w całej sali — 1,41%, a przy free odds dokładnie 0%
  • Podstaw uczysz się w jeden wieczór: trzy zakłady i sześć kroków
  • Istnieje prawdziwy tryb demo, więc nauka nie kosztuje ani grosza
  • Wybór zakładów realnie zmienia matematykę, a nie tylko układ na stole

Minusy

  • Plansza stołu onieśmiela przy pierwszym kontakcie
  • Zakłady ze środka stołu kosztują 9–17% i są najmocniej promowane
  • Tempo utrudnia dyscyplinę: w godzinie zapada znacznie więcej decyzji, niż się wydaje

Częste pytania o zasady craps

Jak przebiega runda craps?
Gracze obstawiają Pass Line albo Don't Pass przed pierwszym rzutem. Pass Line wygrywa przy 7 i 11, a przegrywa przy 2, 3 i 12; Don't Pass działa odwrotnie, z tą różnicą, że dwunastka oznacza zwrot zakładu. Każda inna liczba staje się punktem, a runda toczy się, aż punkt się powtórzy (wygrywa Pass Line) albo padnie siódemka (wygrywa Don't Pass).
Co dzieje się po rzucie come-out?
Albo runda kończy się natychmiast — przy naturalu (7 lub 11) albo crapsie (2, 3 lub 12) — albo toczy się dalej z ustalonym punktem. Po ustaleniu punktu gracze mogą dołożyć free odds za linią, a kości padają dopóty, dopóki punkt się nie powtórzy albo nie wypadnie siódemka.
Czym jest punkt w craps?
Punkt to 4, 5, 6, 8, 9 albo 10 wyrzucone w rzucie come-out. Sam w sobie niczego nie rozstrzyga; wyznacza cel reszty rundy, która od tej chwili zależy od tego, co padnie pierwsze — punkt czy siódemka. Dealer oznacza go białą stroną pucka z napisem ON.
Co oznacza seven-out?
Seven-out to siódemka wyrzucona po ustaleniu punktu, ale przed jego powtórzeniem. Pass Line i większość pozostałych zakładów przegrywa, stół zostaje wyczyszczony, a kości przechodzą zgodnie z ruchem wskazówek zegara do kolejnego gracza. Don't Pass w tym momencie wygrywa.
Czy craps jest trudny do nauczenia?
Nie. Craps wygląda na skomplikowany wyłącznie przez ilość rzeczy nadrukowanych na suknie. Na start potrzebujesz trzech zakładów i sześciu kroków rundy, co przyswaja się w kilka minut. Reszta planszy jest dla doświadczonych graczy, a dobra połowa w ogóle nie zasługuje na uwagę ze względu na przewagę kasyna, jaką niesie.
Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia siódemki?
Siódemka to najczęstsza liczba w craps: składa się na nią 6 z 36 kombinacji, czyli 16,67% — mniej więcej co szósty rzut. Żadna inna suma nie powstaje na więcej niż pięć sposobów. Właśnie dlatego 7 wygrywa od razu w rzucie come-out i kończy rundę po ustaleniu punktu.
Które zakłady są najlepsze dla początkującego?
Pass Line (1,41%) albo Don't Pass (1,36%), zawsze wzmocnione maksymalnymi free odds (0%). Przy odds 5× łączna przewaga kasyna spada do 0,37% — najlepsza liczba w zasięgu gracza kasynowego w całej sali. Akceptowalne są też zakłady Place na 6 i 8 (1,52%, wypłata 7:6).
Czy można wpływać na kości?
Nie ma na to wiarygodnych dowodów. Przy regulaminowym stole shooter musi trafić w przeciwległą bandę, której piramidkowa powierzchnia czyni odbicie nieprzewidywalnym, a żaden kontrolowany test nigdy nie wykazał powtarzalnej przewagi wynikającej z techniki rzutu. W craps online i w bubble craps wynik pochodzi z certyfikowanego generatora liczb losowych, więc kontrola kości jest niemożliwa z założenia.
Czy da się grać w craps za darmo?
Tak. Wersje z generatorem liczb losowych niemal zawsze oferują tryb demo bez rejestracji i bez depozytu — te same zasady, te same wypłaty, wirtualne kredyty zamiast pieniędzy. Darmowy stół znajdziesz też w tym serwisie. Craps z krupierem na żywo nigdy nie ma trybu demo: w grę wchodzi prawdziwy krupier i prawdziwy stół.

Dalej

Przypisy

  1. Zwrot (push) to wynik, w którym zakład wraca do gracza — bez wygranej i bez straty.
  2. Zakład odds można postawić dopiero po ustaleniu punktu, dlatego wygrana w rzucie come-out naturalem (7 albo 11) zawsze wypłaca wyłącznie zakład liniowy — nie ma nawet fizycznie czasu, żeby wzmocnić go przez odds.

Wybierz język