Bonus powitalny
25% do 1000 zł + 400 darmowych spinów
Spinbetter
Zasady craps są prostsze, niż sugeruje wygląd stołu. Przechodzimy rundę krok po kroku, pokazujemy, co oznacza każda strefa sukna, liczymy prawdopodobieństwa 36 kombinacji kości i wskazujemy trzy zakłady, które wystarczą początkującemu na pierwsze miesiące.
Craps prosi Cię o przewidzenie wyniku dwóch kości. Główny zakład, Pass Line, gra po stronie shootera: wygrywa przy 7 lub 11 w rzucie come-out i przegrywa przy 2, 3 albo 12. Każda inna liczba — 4, 5, 6, 8, 9 lub 10 — staje się «punktem», a od tej chwili shooter musi powtórzyć tę liczbę, zanim padnie siódemka.
Nie grasz przeciwko innym graczom: wszyscy obstawiają te same kości i kibicują temu samemu wynikowi. Żadna umiejętność nie zmienia tego, co robią kości — jedyny realny wybór, jaki masz, to na co postawić. To on decyduje, czy kasyno zabierze 0,37% Twojego obrotu, czy 16,67%.
Wszystko, co warto zapamiętać przed pierwszym zakładem.
Każda runda przebiega według tej samej sekwencji, od pierwszego żetonu do wypłaty:
Połóż żetony na Pass Line albo Don't Pass przed rzutem come-out. Minimum i maksimum stołu znajdziesz na tabliczce przy rynience.
Shooter rzuca po raz pierwszy. To ten rzut decyduje, czy runda kończy się od razu, czy toczy dalej.
7 lub 11 od razu wygrywa dla Pass Line. 2, 3 albo 12 ją przegrywa — choć dla Don't Pass dwunastka oznacza zwrot.
4, 5, 6, 8, 9 albo 10 staje się punktem. Dealer odwraca puck na ON i stawia go na tej liczbie.
Po ustaleniu punktu możesz wziąć free odds za linią — jedyny zakład w kasynie zupełnie pozbawiony przewagi domu.
Shooter rzuca, aż punkt się powtórzy (Pass Line wygrywa) albo padnie siódemka (seven-out i kości wędrują dalej).
Bonus powitalny
25% do 1000 zł + 400 darmowych spinów
Spinbetter
Najłatwiejsze wejście prowadzi nie przez zasady, tylko przez stół: niemal wszystkie wątpliwości początkującego rozwiązują się same, gdy tylko zrozumie, do czego służy każdy kawałek sukna.
Otwórz darmowy stół do craps w drugiej karcie i sprawdzaj każdy krok w trakcie czytania — wtedy materiał wejdzie w jeden wieczór zamiast w tydzień.
Stół jest symetryczny: obie połowy to lustrzane odbicia, żeby obsługa mogła jednocześnie zajmować się dwiema stronami rynienki. Oznacza to, że wystarczy nauczyć się jednej połowy plus środkowej skrzynki — dokładnie tego, co masz przed sobą. Dotknij numerów, żeby zobaczyć, za co odpowiada każda część planszy.
Zakład podstawowy, wokół którego zbudowana jest cała gra. Żetony kładzie się przed rzutem come-out: 7 albo 11 wygrywa natychmiast, 2, 3 i 12 („craps”) przegrywa. Każda inna suma staje się punktem i od tej chwili musi powtórzyć się, zanim padnie siódemka. Przewaga kasyna wynosi 1,41% — jedna z najlepszych wartości na całej sali.
Kliknij numer na planszy albo użyj ← →.
Pass Line, Come, Field, hard 8 — napisy na planszy to światowy standard. Czyta się je tak samo w pit w Las Vegas, w studiu Evolution w Rydze i przy stole demo powyżej, i właśnie dlatego nauka jednego stołu uczy wszystkich pozostałych. Grafika się zmienia; słowa nigdy.
ON.Wynik: bankroll rośnie z 800 zł do 1080 zł. Zwróć uwagę, skąd wzięły się te pieniądze: 40 zł z zakładu liniowego, który niesie przewagę kasyna, i 240 zł z części, której kasyno nie jest w stanie opodatkować w ogóle.
W tym przykładzie ósemka uratowała rundę, a siódemka by ją zabiła. W rzucie come-out było odwrotnie: tam siódemka to najlepsze, co może się zdarzyć. To właśnie ten szczegół najbardziej myli początkujących i to jego warto nauczyć się dosłownie.
Gdyby siódemka padła przed ósemką, gracz straciłby oba zakłady naraz — linię i odds. Bankroll spadłby do 560 zł. Odds nie są «bezpieczniejsze» od zakładu liniowego: są wypłacane uczciwiej, ale przegrywają razem z nim.
Poszczególne sumy powstają z różnej liczby kombinacji i stąd biorą się różne wypłaty. Siódemka jest jedyną sumą składającą się na sześć sposobów i dlatego stoi w centrum wszystkich zasad tej gry.
Jak często wypada każda suma w 36 kombinacjach dwóch kości. Słupek siódemki ustawiono na 100%.
| Suma | Kombinacje | Prawdopodobieństwo | Kursy przeciw |
|---|---|---|---|
| 2 albo 12 | po 1 | 2,78% | 35:1 |
| 3 albo 11 | po 2 | 5,56% | 17:1 |
| 4 albo 10 | po 3 | 8,33% | 11:1 |
| 5 albo 9 | po 4 | 11,11% | 8:1 |
| 6 albo 8 | po 5 | 13,89% | 6,2:1 |
| 7 | 6 | 16,67% | 5:1 |
Wszystko w tej grze wynika z tej tabeli. Pass Line wygrywa 244 razy na 495 możliwych rozstrzygnięć rundy — a różnica między 251 porażkami a 244 wygranymi to dokładnie przewaga kasyna wynosząca 1,41%.
Podstawa gry. Zakład po stronie shootera: 7/11 wygrywa, 2/3/12 przegrywa, w pozostałych przypadkach trzeba powtórzyć punkt.
Lustro Pass Line. Dwunastka w rzucie come-out oznacza zwrot zakładu i to właśnie ta zablokowana 12 czyni ten zakład odrobinę tańszym.
Jedyny zakład kasynowy bez przewagi domu. Płaci po prawdziwych kursach — bierz maksimum, na jakie Cię stać.
Pass Line — zakład na to, że shooterowi pójdzie dobrze. Wygrywa przy 7 albo 11 w rzucie come-out i przegrywa przy 2, 3 albo 12. Po ustaleniu punktu wygrywa, jeśli punkt powtórzy się przed siódemką.
Don’t Pass — spojrzenie przeciwne: zakłada, że shooter zawiedzie. W rzucie come-out 7 albo 11 ją zabija, 2 albo 3 wypłaca, a 12 zostaje uznana za zwrot1, żeby matematyka nie przechyliła się na korzyść gracza. To właśnie ta zablokowana dwunastka sprawia, że przewaga kasyna wynosi tu 1,36% wobec 1,41% na Pass Line.
Odds — to nie samodzielny zakład, tylko wzmacniacz zakładu liniowego. Wchodzi za linię po ustaleniu punktu2 i płaci po prawdziwych kursach: 2:1 na 4 i 10, 3:2 na 5 i 9, 6:5 na 6 i 8. Wielkość określa się jako wielokrotność zakładu liniowego, zwykle od 2× do 10× w zależności od stołu.
Stawiaj mało na linii i dużo na odds. Przy odds 5× łączna przewaga kasyna obu zakładów spada do 0,37% — najlepszej liczby w zasięgu gracza kasynowego, lepszej niż blackjack grany według strategii podstawowej.
Stąd warto ruszyć w resztę planszy: mamy pełną analizę wszystkich zakładów w craps oraz tabelę wypłat, która zbiera wszystkie ceny i przewagi kasyna w jednym miejscu.
Nie można zdjąć: Pass Line i Come po ustaleniu punktu. Można zdjąć w każdej chwili: odds za którymkolwiek z nich oraz dowolny zakład Place. Można, ale nie warto: Don’t Pass i Don’t Come po ustaleniu punktu — na tym etapie są już statystycznie z przodu, a zdjęcie ich oddaje tę przewagę kasynu.
Powiedz dealerowi wprost, że jesteś tu pierwszy raz. Obsługa pokaże Ci, gdzie kłaść żetony, poda limity stołu i poprawi Cię bez dramatu, jeśli zrobisz coś nie tak. To zupełnie normalne zachowanie, a nie przyznanie się do słabości.
Wygląda, jakby pokrywał siedem liczb na jedenaście, ale w przeliczeniu na kombinacje to zaledwie 16 z 36.
Identyczny z Place 6 / Place 8, ale płaci po równo zamiast 7:6. Nigdy go nie bierz, jeśli dostępny jest Place.
Prawdziwe kursy to 5:1. Najgorszy zakład na całej planszy, bez wyjątku.
Im wyższa wypłata, tym rzadsze zdarzenie — i tym łatwiej zakopać w tej różnicy kilka punktów procentowych. Hardways płacą 7:1 i 9:1, a kosztują 9,09–11,1%; Any Craps płaci 7:1 i kosztuje 11,1%; horn kręcą się wokół 12,5%. Żaden z nich nie jest opłacalny na jakimkolwiek dystansie.
Przy okazji zajrzyj do przewodnika po strategiach craps. Strategie niczego nie gwarantują i nie usuwają żadnej przewagi kasyna, ale pomagają świadomie zarządzać bankrollem — a to jedyna rzecz w tej grze, którą naprawdę kontrolujesz.