3 Point Molly (working odds)
0,374%- Wypłata
- 1:1 + prawdziwe kursy
- Typ
- Trzy punkty
W części wolnej zostaje więcej pieniędzy — stąd lepsza wartość i wyższa wariancja.
System nazywany złotym standardem craps. Nie poprawia matematyki Pass Line z odds — kopiuje ją, dokładając pokrycie trzech liczb w tej samej cenie. Przechodzimy przez algorytm, liczymy prawdziwą rundę i wydajemy uczciwy werdykt o tym, czego wymaga od bankrolla.
3 Point Molly nie jest strategią na pierwszy dzień. Wymaga pewnego opanowania trzech rzeczy: jak działa Pass Line, czym różni się od niej zakład Come i co dzieje się z odds w rzucie come-out nowej rundy. Jeśli którakolwiek z nich kuleje, zacznij od [zasad craps](/pl/rules/) i [kompendium zakładów](/pl/rules/bets/).
Doświadczonemu graczowi daje jednak dokładnie to, czego brakuje pojedynczej Pass Line: akcję przy niemal każdym rzucie bez podnoszenia ceny gry. Koszt zostaje przy 0,37% — ale rozrzut wyników również się poszerza, bo seven-out zabiera już nie jeden zakład, tylko wszystkie trzy naraz.
Cztery zasady tworzą całą Molly. Odejście od którejkolwiek łamie matematykę:
Jeśli kolejny rzut to come-out, a pokryte są mniej niż trzy liczby, zakład idzie na Pass Line.
Jeśli to nie come-out, a pokryte są mniej niż trzy liczby, zakład idzie na Come. Kolejny rzut staje się jego come-outem.
Każdy zakład Pass i Come dostaje największe odds dopuszczane przez stół, gdy tylko zyska własny punkt.
W rzucie come-out nowej rundy odds za zakładami Come są domyślnie wyłączone. Pracujące odds dają 0,374% zamiast 0,405%, ale wyraźnie podnoszą wariancję.
Nazwa jest dla tego systemu za skromna. «Trzy punkty» brzmią jak drobiazg więcej, ale zmienia się skala: ekspozycja rośnie szesnastokrotnie wobec zakładu bazowego, podczas gdy cena gry zostaje dokładnie tam, gdzie była. Oto skąd bierze się jedno i drugie.
Kombinacja to zakład na Pass Line plus dwa zakłady Come, każdy wzmocniony maksymalnymi odds. Gdy tylko jeden z trzech wygrywa, natychmiast się go zastępuje, tak żeby zawsze trzy liczby były w akcji.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Skład | Pass Line + 2 Come, wszystkie z maksymalnymi free odds; trzy liczby stale w grze |
| Łączna przewaga kasyna | ≈0,37% przy 3-4-5× (0,405% przy odds wyłączonych w come-out, 0,374% przy working odds) |
| Koszt na 4000 zł obrotu | ≈14,80 zł (dla porównania Iron Cross wypada przy ≈156 zł) |
| Łączna ekspozycja | ≈640–720 zł przy zakładzie bazowym 40 zł i 3-4-5× — znika przy seven-out |
| Bankroll sesji | 40–50 jednostek (1600–2000 zł przy zakładzie 40 zł); komfortowo 6–10× łączna ekspozycja |
| Tempo | Średnie: jedna decyzja przy niemal każdym rzucie w fazie budowania |
| Dla kogo | Zdyscyplinowani gracze, po miesiącu na Pass + odds. Nie dla początkujących |
Popularność ma proste wyjaśnienie: cena jest ta sama co przy nudnym pojedynczym zakładzie1, a gra zyskuje widoczne życie dzięki częstszym wypłatom.
System nie poprawia matematyki Pass Line z odds — kopiuje ją. Zmienia się nie koszt, tylko kształt: wygrane przychodzą częściej i mniejsze, a strata przy seven-out rzadziej i większa. Jeśli ten kształt Ci nie odpowiada, żadna ilość teorii tego nie naprawi.
Kolejność «Pass Line albo Come» dyktuje cena, a nie wygoda. Oba zakłady kosztują te same 1,41%, ale Pass Line jest dostępna wyłącznie w rzucie come-out. Dlatego w fazie punktu jedynym sposobem dołożenia liczby w tej samej cenie jest zakład Come. Każda próba przyspieszenia budowy przez Place albo Field od razu potraja koszt gry, albo gorzej.
Wymóg maksymalnych odds to jedyna rzecz, która czyni ten system tanim. Część bazowa kosztuje zawsze 1,41% i nie ma sposobu, żeby to obniżyć. Rozcieńczyć ją porcją odds bez przewagi już można, a im więcej pieniędzy leży w odds wobec linii, tym niższa jest wartość łączna.
Tryb odds w rzucie come-out2 to jedyny punkt, w którym gracz ma wybór, i jest to kwestia charakteru, a nie wartości: working odds dają 0,374% zamiast 0,405%, ale wyraźnie poszerzają rozrzut wyników.
Wszystko sprowadza się do jednego: trzy pracujące punkty, zawsze. Liczba wygrywa — natychmiast zastąp ją świeżym Come. I nie dokładaj czwartej ani nie podnoś zakładu bazowego.
| Rzut | Działanie przed rzutem | Wynik | Pieniądze | Pracujące liczby |
|---|---|---|---|---|
| 1 (come-out) | 40 zł na Pass Line | 8 — punkt | +200 zł odds (5×) | 8 |
| 2 | 40 zł na Come | 5 — punkt come | +160 zł odds (4×) | 8, 5 |
| 3 | 40 zł na Come | 6 — punkt come | +200 zł odds (5×) | 8, 5, 6 |
| 4 | — (trzy pracujące liczby) | pada 5 | odbiera 40 zł + 240 zł (3:2) | 8, 6 |
| 5 | 40 zł na Come | 9 — punkt come | +160 zł odds (4×) | 8, 6, 9 |
| 6 | — (trzy pracujące liczby) | 7 — seven-out | −120 zł baza, −560 zł odds | runda zakończona |
Maksymalna jednoczesna ekspozycja wyniosła 680 zł — i dokładnie tyle zabrała siódemka. Po drodze gracz odebrał 280 zł, więc wynik netto to minus 400 zł.
Gdyby seven-out przyszedł kilka rzutów później, runda mogła zamknąć się zyskiem. Taki jest charakter Molly: zakład bazowy wygląda na marne 40 zł, a rozrzut wyników chodzi w setkach.
W części wolnej zostaje więcej pieniędzy — stąd lepsza wartość i wyższa wariancja.
Tryb domyślny. W rzucie come-out odds nie grają i wracają do gracza — spokojniej, odrobinę drożej.
Ta sama cena przy jednej czwartej ekspozycji. Baza, do której Molly dokłada wyłącznie pokrycie.
Każde 4000 zł obrotu kosztuje około 14,80 zł. Dla porównania Iron Cross, przy nawet 3,9%, zabiera z tych samych czterech tysięcy około 156 zł — dziesięć razy więcej.
Przy prawdziwym stole tryb odds zgłasza się dealerowi przed rzutem, a nie po nim. Przy stole online to ustawienie interfejsu. W obu przypadkach zmienianie go w środku rundy w reakcji na wynik to prosta droga do złapania najgorszego z obu trybów.
Stąd wskazówka co do bankrolla:
Każdy zakład systemu żyje własnym życiem i rozlicza się osobno, włącznie z przechodzeniem do kolejnej rundy. Jest tu jedna sympatyczna właściwość:
Jeśli właśnie postawiłeś zakład Come, a kolejny rzut to 7, jest to seven-out dla wszystkiego, co było wcześniej — ale dla nowego zakładu Come to jego come-out i wygrywa 1:13. Ten sam rzut zabiera 680 zł i jednocześnie wypłaca 40 zł. To nie pocieszenie, tylko element mechaniki, który warto zrozumieć z wyprzedzeniem.
Wobec skali pojedynczych strat gry w Molly bez rygorystycznej dyscypliny bankrolla nie powinno się nawet próbować.
| Ograniczenie stołu | Co dzieje się z systemem | Właściwa odpowiedź |
|---|---|---|
| Limit odds 1× albo 2× | Część wolna jest mała, więc nie ma czym rozcieńczyć 1,41%: wartość łączna rośnie do 0,85–0,61% | Molly wciąż działa, ale straciła cały sens — poszukaj stołu 3-4-5× |
| Wysokie minimum wobec bankrolla | Zostaje Ci 10–20 jednostek zamiast 40–50, a seven-out zabiera ćwierć wieczoru | Przejdź na 2 Point Molly albo na zwykłą Pass Line z odds |
| Szybkie tempo przy stole z RNG | Trzy razy więcej decyzji na godzinę niż przy stole na żywo — i trzy razy większy obrót | Oceniaj cenę wieczoru po obrocie, a nie po godzinach |
Trzeci wiersz zasługuje na własny akapit, bo prawie nikt o nim nie wspomina. Przewaga kasyna nie jest pobierana ani z Twojego bankrolla, ani z czasu spędzonego przy stole, tylko z obrotu zakładów — sumy wszystkich stawianych zakładów. Ta sama godzina przy szybkim stole kosztuje wielokrotnie tyle, co przy wolnym, przy identycznym systemie i identycznym zakładzie.
Stół z krupierem na żywo produkuje wyraźnie mniej rzutów na godzinę niż stół z RNG: trzeba przyjąć zakłady, ogłosić wynik i rozliczyć wypłaty. Craps na RNG nie czeka na nikogo, a Molly dokłada jeszcze po kilka zakładów na rundę. Jeśli chcesz rozciągnąć wieczór i jednocześnie go potanić, najprostszą dźwignią jest nie zmiana systemu, tylko przejście do wolniejszego stołu.
Najtańszym wariantem jest Dark Molly: ta sama konstrukcja po ciemnej stronie. Zamiast Pass i Come stawiasz Don’t Pass, dwa zakłady Don’t Come i największe zakłady lay w miejsce odds. Zależnie od dostępnego maksimum lay przewaga kasyna spada do 0,14–0,37%.
W kasynie naziemnym obstawianie przeciwko stołowi widzą sąsiedzi przy rynience i atmosfera potrafi ochłodnąć. Matematyce jest to obojętne; wieczorowi czasem nie. Online problem w ogóle nie istnieje.
Wybrany wariant potrenuj przy darmowym stole, a kiedy system będzie już chodził na autopilocie, wybierz serwis z rankingu kasyn z craps — sprawdzając najpierw limit odds: bez wysokiego mnożnika Molly traci sens całkowicie.
Jedna cena, bardzo różne charaktery i bardzo różne wymagania wobec bankrolla.
| System | Przewaga kasyna | Ekspozycja przy zakładzie 40 zł | Bankroll sesji | Charakter |
|---|---|---|---|---|
| Pass Line + odds 3-4-5× | 0,37% | ≈240 zł | 20–30 jednostek | Spokojny, jedna decyzja na rundę |
| 2 Point Molly | 0,37% | ≈480 zł | 30–40 jednostek | Kompromis bankrolla |
| 3 Point Molly | 0,374–0,405% | 640–720 zł | 40–50 jednostek | Częste wypłaty, drogi seven-out |
| Dark Molly | 0,14–0,37% | zależy od lay | 40–50 jednostek | Najtańsza ze wszystkich, najtrudniejsza psychicznie |
Bonus powitalny
25% do 1000 zł + 400 darmowych spinów
Spinbetter