3 Point Molly (working odds)
0,374 %- Betalar
- 1:1 + verkliga odds
- Typ
- Tre point
Mer pengar ligger i den fria delen – därav den bättre siffran och den högre variansen.
Systemet som kallas måttstocken i craps. Det förbättrar inte matematiken bakom Pass Line med odds – det kopierar den och lägger till täckning av tre tal till samma pris. Vi går igenom algoritmen, räknar på en verklig omgång och ger ett ärligt omdöme om vad systemet kräver av spelkassan.
3 Point Molly är ingen strategi för första kvällen. Den kräver att du har tre saker helt klart för dig: hur Pass Line fungerar, vad som skiljer en Come-insats från den och vad som händer med oddsen vid come-out-kastet i en ny omgång. Är någon av dem osäker, börja med [reglerna för craps](/sv/rules/) och [insatsguiden](/sv/rules/bets/).
För en van spelare ger systemet däremot precis det som en ensam Pass Line saknar: action på nästan varje kast utan att spelet blir dyrare. Kostnaden ligger kvar på 0,37 % – men spridningen i utfallen växer, eftersom en seven-out nu inte tar en insats utan alla tre på en gång.
Fyra regler är hela Molly. Avviker du från någon av dem går matematiken sönder:
Är nästa kast ett come-out-kast och färre än tre tal täckta, läggs insatsen på Pass Line.
Är det inget come-out-kast och färre än tre tal täckta, läggs insatsen på Come. Nästa kast blir dess eget come-out.
Varje Pass- och Come-insats får de högsta odds bordet tillåter så snart den har ett eget point.
Vid come-out i en ny omgång är oddsen bakom Come-insatser avstängda som standard. Working odds ger 0,374 % i stället för 0,405 %, men höjer variansen märkbart.
Namnet gör inte systemet rättvisa. ”Tre point” låter som en liten utbyggnad, men det som förändras är skalan: exponeringen – summan du har i spel samtidigt – blir sexton gånger grundinsatsen, medan priset för spelet ligger exakt kvar där det var. Här är varifrån båda delarna kommer.
Kombinationen är en Pass Line-insats plus två Come-insatser, var och en med maximala odds bakom sig. Så fort någon av de tre vinner ersätts den direkt, så att tre tal alltid är i spel.
| Parameter | Värde |
|---|---|
| Sammansättning | Pass Line + 2 Come, alla med maximala free odds; tre tal i spel hela tiden |
| Sammanlagd husfördel | ≈0,37 % vid 3-4-5× (0,405 % med odds off vid come-out, 0,374 % med working odds) |
| Kostnad per 1 000 kr i omsättning | ≈3,70 kr (som jämförelse ligger Iron Cross på ≈39 kr) |
| Full exponering | ≈1 600–1 800 kr med 100 kr i grundinsats och 3-4-5× – borta på en enda seven-out |
| Spelkassa per pass | 40–50 enheter (4 000–5 000 kr med 100 kr i insats); bekvämt är 6–10× full exponering |
| Tempo | Medel: ett beslut på nästan varje kast medan talen byggs upp |
| Passar för | Disciplinerade spelare efter en månad med Pass + odds. Inte för nybörjare |
Populariteten har en enkel förklaring: priset är detsamma som för den tråkiga enkla insatsen1, medan spelet blir märkbart livligare tack vare tätare utbetalningar.
Systemet förbättrar inte matematiken bakom Pass Line med odds – det kopierar den. Det som ändras är inte kostnaden utan formen: vinsterna kommer oftare och är mindre, medan förlusten vid en seven-out kommer mer sällan och är större. Passar inte den formen dig hjälper ingen teori i världen.
Ordningen ”Pass Line eller Come” styrs av priset, inte av bekvämlighet. Båda insatserna kostar samma 1,41 %, men Pass Line går bara att lägga vid ett come-out-kast. Under point-fasen är en Come-insats därför det enda sättet att lägga till ett tal till samma pris. Varje försök att snabba på uppbyggnaden med Place eller Field tredubblar genast kostnaden för spelet, eller värre.
Kravet på maximala odds är det enda som gör systemet billigt. Grunddelen kostar alltid 1,41 % och går inte att pressa. Att späda ut den med en odds-del utan husfördel går däremot, och ju mer pengar som ligger i oddsen i förhållande till linjen, desto lägre blir den sammanvägda siffran.
Oddsläget vid come-out2 är det enda ställe där spelaren har ett val, och det handlar om karaktär snarare än värde: working odds ger 0,374 % i stället för 0,405 %, men ökar spridningen i resultaten märkbart.
Allt kokar ned till en sak: tre point i spel, alltid. Ett tal vinner – ersätt det direkt med en ny Come. Och lägg inte till ett fjärde, och höj inte grundinsatsen.
| Kast | Handling före kastet | Resultat | Pengar | Tal i spel |
|---|---|---|---|---|
| 1 (come-out) | 100 kr på Pass Line | 8 – point | +500 kr odds (5×) | 8 |
| 2 | 100 kr på Come | 5 – come-point | +400 kr odds (4×) | 8, 5 |
| 3 | 100 kr på Come | 6 – come-point | +500 kr odds (5×) | 8, 5, 6 |
| 4 | – (tre tal i spel) | det blir en 5:a | tar hem 100 kr + 600 kr (3:2) | 8, 6 |
| 5 | 100 kr på Come | 9 – come-point | +400 kr odds (4×) | 8, 6, 9 |
| 6 | – (tre tal i spel) | 7 – seven-out | −300 kr grund, −1 400 kr odds | omgången slut |
Den högsta samtidiga exponeringen var 1 700 kr – och det är precis vad sjuan tog. På vägen hade spelaren tagit hem 700 kr, så nettoresultatet blir minus 1 000 kr.
Hade seven-out kommit ett par kast senare kunde omgången ha slutat med vinst. Det är Mollys karaktär: grundinsatsen ser ut som blygsamma 100 kr, men spridningen i utfallen räknas i tusenlappar.
Mer pengar ligger i den fria delen – därav den bättre siffran och den högre variansen.
Standardläget. Vid come-out spelar oddsen inte utan lämnas tillbaka – lugnare, marginellt dyrare.
Samma pris med en fjärdedel av exponeringen. Grunden som Molly bara lägger täckning ovanpå.
Varje 1 000 kr i omsättning kostar ungefär 3,70 kr. Som jämförelse tar Iron Cross, på upp till 3,9 %, omkring 39 kr av samma tusenlapp – tio gånger så mycket.
Vid ett livebord säger du oddsläget till croupiern före kastet, inte efter. Vid ett bord på nätet är det en inställning i gränssnittet. I båda fallen är det att byta läge mitt i en omgång, som reaktion på ett resultat, den raka vägen till det sämsta av båda lägena.
Därav riktmärkena för kassan:
Varje insats i systemet lever sitt eget liv och avgörs för sig, även när den följer med in i nästa omgång. Det finns en trevlig egenhet:
Har du just lagt en Come-insats och nästa kast blir en 7 är det en seven-out för allt som låg tidigare – men för den nya Come-insatsen är det dess eget come-out-kast, och den vinner 1:13. Samma kast tar 1 700 kr och betalar 100 kr. Det är ingen tröst, utan en del av mekaniken som är värd att förstå i förväg.
Med tanke på hur stora de enskilda förlusterna blir är det inte ens värt att försöka spela Molly utan strikt disciplin kring spelkassan.
| Begränsning vid bordet | Vad som händer med systemet | Rätt reaktion |
|---|---|---|
| Oddsgräns på 1× eller 2× | Den fria delen är liten, så det finns inget att späda ut 1,41 % med: den sammanvägda siffran stiger till 0,85–0,61 % | Molly fungerar fortfarande, men hela poängen är borta – leta upp ett bord med 3-4-5× |
| Hög minsta insats i förhållande till kassan | Du får 10–20 enheter i stället för 40–50, och en seven-out tar en fjärdedel av kvällen | Gå ned till 2 Point Molly, eller till en vanlig Pass Line med odds |
| Högt tempo vid ett RNG-bord | Tre gånger fler beslut i timmen än vid ett livebord – och tre gånger så hög omsättning | Räkna kvällens pris i omsättning, inte i timmar |
Den tredje raden förtjänar ett eget stycke, eftersom nästan ingen nämner den. Husfördelen tas varken ur din kassa eller ur din tid vid bordet utan ur omsättningen – summan av alla insatser du gör. Samma timme vid ett snabbt bord kostar flera gånger mer än vid ett långsamt, med identiskt system och identisk insats.
Ett livebord ger märkbart färre kast i timmen än ett RNG-bord: insatser ska tas emot, ropas ut och göras upp. RNG-craps väntar inte på någon, och Molly lägger till flera insatser per omgång ovanpå det. Vill du dra ut kvällen och göra den billigare på samma gång är den enklaste spaken inte att byta system utan att byta till ett långsammare bord.
Den billigare varianten är Dark Molly: samma konstruktion på den mörka sidan. I stället för Pass och Come tar du Don’t Pass, två Don’t Come-insatser och de maximala lay-insatser som ersätter oddsen. Beroende på vilket lay-maximum som finns sjunker husfördelen till 0,14–0,37 %.
På ett landbaserat kasino ser grannarna vid bordet att du satsar mot dem, och stämningen kan svalna. För matematiken spelar det ingen roll; för kvällen gör det det ibland. På nätet uppstår frågan inte.
Nöt in den variant du väljer vid det gratis bordet, och när systemet sitter i ryggmärgen väljer du en sajt ur rankingen av craps-kasinon – men kontrollera oddsgränsen först: utan hög multipel förlorar Molly hela sin poäng.
Ett och samma pris, väldigt olika karaktär och väldigt olika krav på spelkassan.
| System | Husfördel | Exponering med 100 kr i insats | Spelkassa per pass | Karaktär |
|---|---|---|---|---|
| Pass Line + 3-4-5× odds | 0,37 % | ≈600 kr | 20–30 enheter | Lugnt, ett beslut per omgång |
| 2 Point Molly | 0,37 % | ≈1 200 kr | 30–40 enheter | Kompromissen för mindre kassa |
| 3 Point Molly | 0,374–0,405 % | 1 600–1 800 kr | 40–50 enheter | Täta utbetalningar, dyr seven-out |
| Dark Molly | 0,14–0,37 % | beror på lay | 40–50 enheter | Billigast av alla, tyngst psykologiskt |
Välkomstbonus
25 % upp till 2 500 kr + 400 free spins
Spinbetter
Publicerad Senast uppdaterad