3 Point Molly (odds actives)
0,374 %- Paiement
- 1:1 + cote réelle
- Type
- Trois points
Davantage d’argent dans la part gratuite — d’où le meilleur chiffre et la variance plus élevée.
Le système qu’on appelle la référence du craps. Il n’améliore pas la mathématique d’une Pass Line avec odds — il la copie, en y ajoutant la couverture de trois numéros au même prix. Nous déroulons l’algorithme, comptons une manche réelle et rendons un verdict honnête sur ce qu’il exige d’une bankroll.
Le 3 Point Molly n’est pas une stratégie de premier jour. Il exige une maîtrise sûre de trois choses : le fonctionnement de la Pass Line, ce qui distingue un pari Come de celle-ci, et ce qu’il advient des odds au come-out d’une nouvelle manche. Si l’une des trois est fragile, commencez par les [règles du craps](/fr/rules/) et la [référence des paris](/fr/rules/bets/).
Pour un joueur expérimenté, en revanche, il apporte exactement ce qui manque à une Pass Line isolée : de l’action à presque chaque lancer sans augmenter le prix du jeu. Le coût reste à 0,37 % — mais la dispersion des résultats s’élargit d’autant, puisqu’un seven-out emporte désormais non pas une mise mais les trois d’un coup.
Quatre règles composent tout le Molly. S’écarter de l’une d’elles casse la mathématique :
Si le prochain lancer est un come-out et que moins de trois numéros sont couverts, la mise va sur la Pass Line.
Si ce n’est pas un come-out et que moins de trois numéros sont couverts, la mise va sur Come. Le lancer suivant devient son come-out personnel.
Chaque pari Pass et Come reçoit les plus grosses odds autorisées par la table dès qu’il a son propre point.
Au come-out d’une nouvelle manche, les odds derrière les paris Come sont inactives par défaut. Les rendre actives donne 0,374 % au lieu de 0,405 %, mais augmente nettement la variance.
Le nom lui rend mal justice. « Trois points » sonne comme une élaboration mineure, alors que ce qui change, c’est l’échelle : l’exposition est multipliée par seize par rapport à la mise de base pendant que le prix du jeu reste exactement où il était. Voici d’où viennent l’un et l’autre.
La combinaison, c’est un pari Pass Line plus deux paris Come, chacun renforcé aux odds maximales. Dès que l’un des trois gagne, il est immédiatement remplacé, de sorte que trois numéros sont toujours en action.
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Composition | Pass Line + 2 Come, tous aux free odds maximales ; trois numéros en jeu en permanence |
| Avantage du casino combiné | ≈0,37 % en 3-4-5× (0,405 % avec odds inactives au come-out, 0,374 % avec odds actives) |
| Coût pour 1 000 € misés | ≈3,70 € (à titre de comparaison, l’Iron Cross est à ≈39 €) |
| Exposition complète | ≈160–180 € à 10 € de mise de base en 3-4-5× — perdue sur un seul seven-out |
| Bankroll de session | 40–50 unités (400–500 € à 10 € la mise) ; confortable : 6 à 10× l’exposition complète |
| Rythme | Moyen : une décision à presque chaque lancer pendant la mise en place |
| Pour qui | Les joueurs disciplinés après un mois de Pass + odds. Pas pour les débutants |
Sa popularité s’explique simplement : le prix est le même que celui de l’ennuyeux pari unique1, tandis que le jeu s’anime visiblement grâce à des paiements plus fréquents.
Le système n’améliore pas la mathématique d’une Pass Line avec odds — il la copie. Ce qui change n’est pas le coût mais la forme : les gains arrivent plus souvent et plus petits, tandis que la perte sur un seven-out arrive moins souvent et plus grosse. Si cette forme ne vous convient pas, aucune quantité de théorie n’y remédiera.
L’ordre « Pass Line ou Come » est dicté par le prix, pas par le confort. Les deux paris coûtent les mêmes 1,41 %, mais la Pass Line n’est disponible qu’au lancer come-out. Pendant la phase de point, la seule façon d’ajouter un numéro à ce même prix est donc un pari Come. Toute tentative d’accélérer la mise en place par un Place ou un Field triple immédiatement le coût du jeu, voire davantage.
L’exigence d’odds maximales est la seule chose qui rende le système bon marché. La part de base coûte toujours 1,41 % et il n’y a pas moyen de la baisser. La diluer avec une part d’odds à avantage nul, si — et plus il y a d’argent dans les odds par rapport à la ligne, plus le chiffre global baisse.
Le mode des odds au come-out2 est le seul endroit où le joueur a un choix, et il relève du caractère plutôt que de la valeur : des odds actives donnent 0,374 % au lieu de 0,405 %, mais élargissent nettement la dispersion des résultats.
Tout se ramène à une chose : trois points en jeu, toujours. Un numéro gagne — remplacez-le aussitôt par un Come frais. Et n’en ajoutez pas un quatrième, et ne montez pas la mise de base.
| Lancer | Action avant le lancer | Résultat | Argent | Numéros en jeu |
|---|---|---|---|---|
| 1 (come-out) | 10 € sur la Pass Line | 8 — le point | +50 € d’odds (5×) | 8 |
| 2 | 10 € sur Come | 5 — point come | +40 € d’odds (4×) | 8, 5 |
| 3 | 10 € sur Come | 6 — point come | +50 € d’odds (5×) | 8, 5, 6 |
| 4 | — (trois numéros en jeu) | un 5 sort | encaisse 10 € + 60 € (3:2) | 8, 6 |
| 5 | 10 € sur Come | 9 — point come | +40 € d’odds (4×) | 8, 6, 9 |
| 6 | — (trois numéros en jeu) | 7 — seven-out | −30 € de base, −140 € d’odds | manche terminée |
L’exposition simultanée a culminé à 170 € — et c’est exactement ce que le sept a emporté. En chemin, le joueur avait encaissé 70 €, le résultat net est donc de moins 100 €.
Si le seven-out était arrivé deux lancers plus tard, la manche aurait pu se conclure en bénéfice. C’est le caractère du Molly : la mise de base n’a l’air que de 10 €, et la dispersion des résultats se compte en centaines.
Davantage d’argent dans la part gratuite — d’où le meilleur chiffre et la variance plus élevée.
Le mode par défaut. Au come-out, les odds ne jouent pas et sont rendues — plus calme, légèrement plus cher.
Le même prix pour un quart de l’exposition. La base à laquelle le Molly ne fait qu’ajouter de la couverture.
Chaque tranche de 1 000 € misés coûte environ 3,70 €. À titre de comparaison, l’Iron Cross, jusqu’à 3,9 %, prélève environ 39 € sur ce même millier — dix fois plus.
À une table réelle, vous annoncez le mode d’odds au croupier avant le lancer, pas après. À une table en ligne, c’est un réglage d’interface. Dans les deux cas, en changer au milieu d’une manche en réaction à un résultat est le chemin le plus direct pour hériter du pire des deux modes.
D’où les repères de bankroll :
Chaque mise du système vit sa propre vie et se règle séparément, y compris en se reportant à la manche suivante. Il existe une particularité agréable :
Si vous venez de poser un pari Come et que le lancer suivant donne un 7, c’est un seven-out pour tout ce qui précédait — mais pour le nouveau pari Come, c’est son propre lancer come-out, et il gagne à 1:13. Le même lancer emporte simultanément 170 € et en paie 10. Ce n’est pas une consolation, c’est un élément de mécanique qu’il vaut mieux comprendre à l’avance.
Vu la taille des pertes individuelles, jouer le Molly sans une discipline de bankroll stricte ne mérite même pas d’être tenté.
| Contrainte de table | Ce qui arrive au système | La bonne réaction |
|---|---|---|
| Limite d’odds de 1× ou 2× | La part gratuite est petite : il n’y a rien pour diluer les 1,41 %, et le chiffre global grimpe à 0,85–0,61 % | Le Molly fonctionne encore, mais tout son intérêt a disparu — allez chercher une table en 3-4-5× |
| Mise minimale élevée par rapport à la bankroll | Vous vous retrouvez avec 10 à 20 unités au lieu de 40 à 50, et un seul seven-out emporte le quart de la soirée | Repliez-vous sur le 2 Point Molly, ou sur une simple Pass Line avec odds |
| Rythme rapide sur une table RNG | Trois fois plus de décisions par heure qu’à une table réelle — et trois fois plus de volume misé | Chiffrez votre soirée en volume misé, pas en heures |
La troisième ligne mérite son propre paragraphe, parce que presque personne n’en parle. L’avantage du casino ne se prélève ni sur votre bankroll ni sur votre temps à la table mais sur le volume misé — la somme de toutes vos mises. La même heure à une table rapide coûte plusieurs fois ce qu’elle coûte à une table lente, à système identique et à mise identique.
Une table avec croupier en direct produit nettement moins de lancers par heure qu’une table RNG : il faut prendre les mises, annoncer, régler. Le craps RNG n’attend personne, et le Molly y ajoute plusieurs mises par manche. Pour étirer une soirée et l’alléger en même temps, le levier le plus simple n’est pas de changer de système mais de changer pour une table plus lente.
La variante la moins chère est la Dark Molly : la même construction du côté obscur. À la place de Pass et Come, vous prenez le Don’t Pass, deux paris Don’t Come et les paris lay maximaux qui tiennent lieu d’odds. Selon le maximum de lay disponible, l’avantage du casino descend à 0,14–0,37 %.
Dans un casino terrestre, miser contre la table se voit des voisins de rail, et l’atmosphère peut se refroidir. Cela ne change rien à la mathématique ; cela change parfois la soirée. En ligne, la question ne se pose pas.
Travaillez la variante que vous aurez choisie à la table gratuite, et une fois le système en pilote automatique, choisissez un site dans le classement des casinos de craps — en vérifiant d’abord la limite d’odds : sans multiple élevé, le Molly perd entièrement son intérêt.
Un même prix, des caractères très différents, et des exigences de bankroll très différentes.
| Système | Avantage du casino | Exposition à 10 € de mise | Bankroll de session | Caractère |
|---|---|---|---|---|
| Pass Line + odds 3-4-5× | 0,37 % | ≈60 € | 20–30 unités | Calme, une décision par manche |
| 2 Point Molly | 0,37 % | ≈120 € | 30–40 unités | Le compromis de bankroll |
| 3 Point Molly | 0,374–0,405 % | 160–180 € | 40–50 unités | Paiements fréquents, seven-out coûteux |
| Dark Molly | 0,14–0,37 % | selon le lay | 40–50 unités | Le moins cher, le plus dur psychologiquement |
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