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Comment jouer au craps

Les règles du craps sont plus simples que la table n’en a l’air. Nous déroulons une manche étape par étape, montrons ce que signifie chaque zone du tapis, calculons les probabilités des 36 combinaisons de dés et nommons les trois paris qui suffiront à un débutant pour ses premiers mois.

Débutants · pas à pasUne manche en six étapesTapis interactifAvantages du casino vérifiés

La manche en version courte

Le craps vous demande de prédire le résultat de deux dés. Le pari central, la Pass Line, joue du côté du shooter : il gagne sur un 7 ou un 11 au come-out et perd sur 2, 3 ou 12. Tout autre nombre — 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 — devient le « point », et le shooter doit dès lors répéter ce nombre avant qu’un 7 ne sorte.

Vous ne jouez pas contre les autres joueurs : tout le monde mise sur les mêmes dés et espère le même résultat. Aucune habileté ne change ce que font les dés — le seul vrai choix qui vous appartient, c’est sur quoi miser. Ce choix-là décide si la maison garde 0,37 % de votre volume ou 16,67 %.

Les chiffres qui comptent

Tout ce qu’il vaut la peine de retenir avant votre premier pari.

1,41 % Avantage du casino sur la Pass Line
1,36 % Avantage du casino sur le Don't Pass
0 % Avantage du casino sur les free odds
0,37 % Pass Line avec odds 5×, au total
16,67 % Probabilité d’un 7 (6 façons sur 36)
36 Combinaisons de deux dés

Une manche de craps en six étapes

Chaque manche suit la même séquence, du premier jeton posé au paiement :

  1. 1

    Miser avant le lancer

    Posez vos jetons sur la Pass Line ou le Don't Pass avant le lancer come-out. Le minimum et le maximum de la table figurent sur le panneau planté au bord du tapis.

  2. 2

    Le lancer come-out

    Le shooter lance pour la première fois. C’est ce lancer qui décide si la manche s’arrête aussitôt ou se poursuit.

  3. 3

    Natural ou craps

    Un 7 ou un 11 fait gagner la Pass Line immédiatement. Un 2, 3 ou 12 la fait perdre — sauf que pour le Don't Pass, le 12 est un remboursement.

  4. 4

    Le point est établi

    Un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 devient le point. Le croupier retourne le puck sur ON et le pose sur ce numéro.

  5. 5

    Renforcer sa mise

    Une fois le point établi, vous pouvez prendre des free odds derrière la ligne — le seul pari du casino totalement dépourvu d’avantage pour la maison.

  6. 6

    Point ou seven-out

    Le shooter lance jusqu’à ce que le point se répète (la Pass Line gagne) ou qu’un 7 sorte (seven-out, et les dés changent de main).

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Le chemin le plus court ne passe pas par les règles mais par la table : presque toutes les questions d’un débutant trouvent leur réponse dès qu’on comprend à quoi sert chaque morceau de tapis.

Ouvrez la table de craps gratuite dans un autre onglet et vérifiez chaque étape en lisant — la matière rentre en une soirée de cette manière, au lieu d’une semaine.

La table de craps, zone par zone

Le craps se joue sur un tapis imprimé standard : chaque zone du feutre est un pari distinct, et un jeton posé dedans est votre décision. En ligne, le principe est le même — un clic sur la zone remplace le jeton.

La table est symétrique : les deux extrémités sont l’image l’une de l’autre, ce qui permet à l’équipe de servir les deux moitiés du rail en même temps. Il ne vous reste donc à apprendre qu’une extrémité, plus la case centrale — exactement ce que vous avez devant vous. Touchez les numéros pour voir à quoi correspond chaque partie du tapis.

45SIX8NINE10DON'TCOMECOMEBIG 6BIG 8FIELD2 3 4 9 10 11 12DON'T PASS BARPASS LINE( ODDS — NO MARKING )HARD 47:1HARD 107:1HARD 69:1HARD 89:1ANY SEVEN231112ANY CRAPSCEONMIN–MAX · 3-4-5× ODDS12345678910111213141516
1

Pass Line

Le pari central, celui autour duquel tout le jeu est bâti. On pose ses jetons avant le lancer come-out : 7 ou 11 gagne immédiatement, 2, 3 ou 12 (« craps ») perd. Toute autre somme devient le point, et il faut dès lors que ce nombre revienne avant un 7. Avantage du casino : 1,41 %, l’un des meilleurs chiffres de toute la salle.

1 / 16

Cliquez sur un numéro du tapis ou utilisez .

Le même tapis partout

Pass Line, Come, Field, hard 8 — les mentions imprimées sur le tapis sont un standard mondial. On les lit à l’identique dans une fosse de Las Vegas, dans le studio d’Evolution à Riga et sur la table de démo ci-dessus : apprendre une table, c’est les apprendre toutes. Le graphisme change ; les mots, jamais.

Un exemple chiffré : 10 € sur la Pass Line

La séquence d’une manche est détaillée plus haut. Une séquence abstraite est difficile à retenir, alors voici un coup réel, avec de l’argent dedans. Bankroll du joueur : 200 €, mise Pass Line 10 €, à une table qui autorise des odds 5×.

  1. Le joueur pose 10 € sur la Pass Line.
  2. Le lancer come-out donne un 8 — ce sera le point. Le puck bascule sur ON.
  3. Le joueur prend des odds 5× derrière la ligne — 50 € de plus. Exposition totale sur la manche : 60 €.
  4. Une série de lancers passe sans 7, puis un 8 tombe : le point est répété.
  5. Règlement : la Pass Line paie 1:1, soit 10 €. Les odds sur le 8 paient 6:5 — 60 €. Les deux mises reviennent.

Résultat : la bankroll passe de 200 € à 270 €. Regardez d’où vient l’argent : 10 € du pari de ligne qui porte un avantage du casino, et 60 € de la part que la maison ne peut pas taxer du tout.

Le sept change de camp

Dans cet exemple, le 8 a sauvé la manche et un 7 l’aurait tuée. Au lancer come-out, c’était l’inverse : là, un 7 est la meilleure chose qui puisse arriver. C’est le seul détail qui embrouille réellement les nouveaux joueurs, et celui qu’il faut retenir mot pour mot.

Le même exemple, dans l’autre sens

Si un 7 était arrivé avant le 8, le joueur aurait perdu les deux mises d’un coup — la ligne et les odds. La bankroll serait tombée à 140 €. Les odds ne sont pas « plus sûres » que le pari de ligne : elles sont payées plus équitablement, mais elles perdent avec lui.

La math des dés : 36 combinaisons

Deux dés, six faces chacun — 36 combinaisons équiprobables. Chaque lancer est indépendant : les dés n’ont pas de mémoire, et un nombre « qui n’est pas sorti depuis longtemps » n’en devient pas plus probable.

Les différents totaux se composent d’un nombre différent de combinaisons, et c’est de là que viennent les paiements différents. Le 7 est le seul total qui se compose de six façons, et voilà pourquoi il se trouve au cœur de chaque règle du jeu.

2 1/36 · 2,78%
3 2/36 · 5,56%
4 3/36 · 8,33%
5 4/36 · 11,11%
6 5/36 · 13,89%
7 6/36 · 16,67%
8 5/36 · 13,89%
9 4/36 · 11,11%
10 3/36 · 8,33%
11 2/36 · 5,56%
12 1/36 · 2,78%

Fréquence de chaque total parmi les 36 combinaisons de deux dés. La barre du 7 est fixée à 100 %.

TotalCombinaisonsProbabilitéCote contre
2 ou 121 chacun2,78 %35:1
3 ou 112 chacun5,56 %17:1
4 ou 103 chacun8,33 %11:1
5 ou 94 chacun11,11 %8:1
6 ou 85 chacun13,89 %6,2:1
7616,67 %5:1
D’où viennent les 1,41 %

Tout le jeu découle de ce tableau. La Pass Line gagne 244 fois sur les 495 issues possibles d’une manche — et l’écart entre 251 défaites et 244 victoires, c’est exactement l’avantage du casino de 1,41 %.

Vos trois premiers paris

Le tapis complet propose plus de trente possibilités ; un débutant en a besoin de trois. Elles vous porteront pendant vos premiers mois de jeu, et ce sont celles qui portent les avantages du casino les plus bas de toute la table.

Pass Line

1,41 %
Paiement
1:1
Type
Avant le come-out

Le socle du jeu. On mise avec le shooter : 7/11 gagne, 2/3/12 perd, sinon il faut répéter le point.

Don't Pass

1,36 %
Paiement
1:1
Type
Avant le come-out

Le miroir de la Pass Line. Un 12 au come-out est un remboursement, et ce 12 barré est ce qui la rend légèrement moins chère.

Free odds

0 %
Paiement
2:1 / 3:2 / 6:5
Type
Après le point

Le seul pari du casino sans avantage pour la maison. Payé à la cote réelle — prenez le maximum que vous pouvez vous permettre.

Pass Line — un pari sur la réussite du shooter. Il gagne sur un 7 ou un 11 au come-out et perd sur 2, 3 ou 12. Une fois le point établi, il gagne si le point se répète avant un 7.

Don’t Pass — le point de vue inverse : il parie que le shooter échoue. Au come-out, un 7 ou un 11 le tue, un 2 ou un 3 le paie, et un 12 est déclaré remboursement1 pour que la mathématique ne bascule pas en faveur du joueur. Ce douze barré est précisément la raison pour laquelle l’avantage du casino est ici de 1,36 % contre 1,41 % pour la Pass Line.

Odds — pas un pari à part entière mais un amplificateur du pari de ligne. Il se pose derrière la ligne une fois le point établi2 et se paie à la cote réelle : 2:1 sur le 4 et le 10, 3:2 sur le 5 et le 9, 6:5 sur le 6 et le 8. Sa taille s’exprime en multiple du pari de ligne, généralement de 2× à 10× selon la table.

La seule habitude indispensable au joueur de craps

Misez petit sur la ligne et gros sur les odds. Avec des odds 5×, l’avantage du casino combiné sur les deux mises tombe à 0,37 % — le meilleur chiffre accessible à un joueur de casino, où que ce soit, meilleur que le blackjack joué en stratégie de base.

À partir de là, il vaut la peine d’explorer le reste du tapis : nous avons une analyse complète de chaque pari de craps et un tableau des gains qui rassemble tous les prix et tous les avantages du casino au même endroit.

Cinq erreurs du premier soir

Les mauvais paris sont faciles à repérer — ils sont étiquetés sur le tapis. Les erreurs coûteuses sont celles qu’on commet avec les bons paris : l’interface les autorise, le croupier ne vous arrêtera pas, et la facture s’accumule en silence.

  1. Miser la ligne alors que le point est déjà établi. La table vous laissera faire, mais la phase gagnante — un 7 ou un 11 au come-out — est passée sans vous. Cette mise s’appelle un put bet et coûte plusieurs fois plus cher qu’une Pass Line normale à 1,41 %. Le bon geste est d’attendre la manche suivante.
  2. Sauter les odds. La seule position à avantage nul du casino ne se place pas toute seule : il faut l’ajouter à la main une fois le point connu. La manquer, c’est jouer à 1,41 % au lieu de 0,37 %.
  3. Vouloir retirer la ligne quand la série tourne mal. Un pari de Pass Line ne peut pas être repris une fois qu’il a un point — c’est un pari de contrat. Les odds posées derrière, en revanche, peuvent être réduites ou retirées à tout moment, et c’est ce que la plupart des débutants ignorent : ils essaient de bouger la pièce rigide au lieu de la pièce souple.
  4. Attendre qu’un pari Place paie pendant le come-out. Les paris Place sont désactivés par défaut jusqu’à ce qu’un nouveau point soit établi. Le numéro sort, rien ne paie — parce que la mise ne travaillait pas sur ce lancer. On l’active en disant au croupier « mes paris travaillent », ou avec un interrupteur dans une interface en ligne.
  5. Quitter la table en laissant ses numéros en jeu. Une table en ligne ne ramasse pas les paris Place à votre place : les jetons restent sur le tapis jusqu’à ce que le prochain 7 les trouve. Fermez l’onglet avec des numéros actifs et vous aurez laissé de l’argent jouer sans vous.
Ce qui peut redescendre et ce qui ne peut pas

Impossible à retirer : les paris Pass Line et Come une fois qu’ils ont un point. Retirable à tout moment : les odds posées derrière l’un ou l’autre, et tout pari Place. Retirable, mais à éviter : le Don’t Pass et le Don’t Come après un point — ils sont alors statistiquement en avance, et les reprendre rend cet avantage à la maison.

Le craps en casino terrestre : étiquette et règles de table

En ligne, l’interface gère tout ; dans une vraie fosse, il existe un jeu de règles écrites et non écrites. Elles valent d’être connues même si vous ne jouez que sur le web, car la moitié du vocabulaire de la table réelle est passée telle quelle dans les casinos avec croupier en direct.

  • Quatre personnes tiennent la table. Le boxman est assis au centre, garde les jetons et tranche les litiges. Le stickman déplace les dés avec une canne recourbée et annonce chaque lancer. Deux croupiers, un de chaque côté, prennent les mises et paient les gagnants.
  • Les deux dés doivent atteindre la bande opposée. Sa surface en caoutchouc pyramidal les disperse de façon imprévisible — c’est ce qui rend le lancer aléatoire. Un lancer trop court n’est généralement pas compté.
  • On lance d’une seule main. Pas de changement de main, pas d’appui sur la table avec l’autre. Les dés doivent voler, pas rouler.
  • L’argent ne passe pas de main en main. Posez les billets sur le tapis, retirez vos mains et annoncez que vous voulez de la monnaie.
  • Personne ne dit « sept » une fois le point établi. La table dit Big Red à la place — superstition, mais universellement respectée.
Un conseil pour une première fois

Dites franchement au croupier que c’est votre première fois. L’équipe vous montrera où poser vos jetons, vous donnera les limites de la table et vous corrigera sans faire d’histoires. C’est une démarche normale, pas un aveu de faiblesse.

Ce qu’il faut éviter dès le premier jour

Le centre du tapis, tenu par le stickman, est rempli de paris sur un seul lancer aux gains spectaculaires. Ils ont l’air excitants, et c’est exactement là que le casino gagne le plus.

Field

5,56 %
Paiement
1:1 (2 et 12 paient plus)
Type
Un lancer

On croit couvrir sept numéros sur onze, mais en combinaisons cela ne fait que 16 sur 36.

Big 6 / Big 8

9,09 %
Paiement
1:1
Type
Plusieurs lancers

Identique aux Place 6 / Place 8 mais payé à égalité au lieu de 7:6. À ne jamais prendre si le Place est disponible.

Any Seven

16,67 %
Paiement
4:1
Type
Un lancer

La cote réelle est de 5:1. Le pire pari de tout le tapis, sans exception.

Comment se cache un mauvais pari

Plus le gain est gros, plus l’événement est rare — et plus il est facile d’enterrer quelques pour cent dans l’écart. Les hardways paient 7:1 et 9:1 et coûtent 9,09–11,1 % ; l’Any Craps paie 7:1 et coûte 11,1 % ; les paris horn tournent à 12,5 %. Aucun d’eux n’est rentable sur la durée.

La suite

Les bases sont posées — trois directions sensées s’ouvrent à partir d’ici.

  1. S’entraîner gratuitement. Notre table gratuite ne demande ni inscription ni dépôt : mêmes règles, mêmes paiements, des crédits virtuels à la place de l’argent.
  2. Apprendre le reste des paris. L’analyse complète des paris explique chaque position du tapis, et le tableau des gains rassemble les prix et les avantages du casino en une seule référence.
  3. Passer à l’argent réel. Une fois les règles devenues des réflexes, choisissez un site dans le classement des casinos de craps — ou dans la sélection croupier en direct si vous voulez de vrais dés et un croupier à l’écran.

Profitez-en pour parcourir le guide des stratégies de craps. Les stratégies ne garantissent rien et ne suppriment aucun avantage du casino, mais elles aident à gérer une bankroll avec méthode — et c’est la seule chose que vous contrôliez vraiment dans ce jeu.

Le craps pour un débutant — le verdict honnête

Avantages

  • L’un des avantages du casino les plus bas de la salle — 1,41 %, et exactement 0 % sur les free odds
  • Les bases tiennent en une soirée : trois paris et six étapes
  • Un vrai mode démo existe, on apprend sans risquer un centime
  • Le choix des paris change réellement la mathématique, pas seulement l’ambiance

Inconvénients

  • Le tapis intimide la première fois qu’on s’en approche
  • Les paris du centre coûtent 9–17 % et ce sont eux qu’on pousse le plus fort
  • Le rythme rend la discipline plus difficile : une heure contient bien plus de décisions qu’on ne le ressent

Questions courantes sur les règles du craps

Comment se déroule une manche de craps ?
Les joueurs misent sur la Pass Line ou le Don't Pass avant le premier lancer. La Pass Line gagne sur un 7 ou un 11 et perd sur 2, 3 ou 12 ; le Don't Pass fait l’inverse, sauf qu’un 12 est un remboursement. Tout autre nombre devient le point, et la manche court jusqu’à ce que le point se répète (la Pass Line gagne) ou qu’un 7 sorte (le Don't Pass gagne).
Que se passe-t-il après le lancer come-out ?
La manche s’arrête aussitôt — sur un natural (7 ou 11) ou un craps (2, 3 ou 12) — ou se poursuit avec un point établi. Une fois le point fixé, les joueurs peuvent ajouter un pari free odds derrière la ligne, et les dés continuent de rouler jusqu’à la répétition du point ou l’arrivée d’un 7.
Qu’est-ce que le point au craps ?
Le point est un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sorti au come-out. Il ne règle rien par lui-même ; il fixe la cible du reste de la manche, qui dépend alors de qui sort en premier, du point ou d’un 7. Le croupier le signale avec la face blanche ON du puck.
Que veut dire seven-out ?
Un seven-out est un 7 sorti après l’établissement du point mais avant que celui-ci ne se répète. La Pass Line et la plupart des autres paris perdent, la table est ramassée et les dés passent au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Le Don't Pass, lui, gagne à cet instant.
Le craps est-il difficile à apprendre ?
Non. Le craps n’a l’air compliqué qu’à cause de tout ce qui est imprimé sur le tapis. Pour commencer, il vous faut trois paris et les six étapes d’une manche, ce qui s’assimile en quelques minutes. Le reste du tapis s’adresse aux joueurs expérimentés, et la bonne moitié n’en vaut de toute façon pas la peine à cause de l’avantage du casino qui y est attaché.
Quelle est la probabilité de sortir un 7 ?
Le 7 est le nombre le plus fréquent au craps : 6 des 36 combinaisons le composent, soit 16,67 % — environ un lancer sur six. Aucun autre total ne se compose de plus de cinq façons. C’est précisément pour cela qu’un 7 fait gagner immédiatement au come-out et met fin à la manche une fois le point établi.
Quels paris conviennent le mieux à un débutant ?
La Pass Line (1,41 %) ou le Don't Pass (1,36 %), toujours renforcés par le maximum de free odds (0 %). Avec des odds 5×, l’avantage du casino combiné tombe à 0,37 % — le meilleur chiffre accessible à un joueur de casino, toutes tables confondues. Les Place 6 et Place 8 (1,52 %, payés 7:6) sont acceptables également.
Peut-on influencer les dés ?
Aucune preuve fiable ne l’établit. Sur une table réglementaire, le shooter doit atteindre la bande opposée, dont la surface en pyramides rend le rebond aléatoire, et aucun test contrôlé n’a jamais montré d’avantage reproductible tiré d’une technique de lancer. Au craps en ligne et au bubble craps, le résultat vient d’un générateur de nombres aléatoires certifié : le contrôle des dés y est impossible par construction.
Peut-on jouer au craps gratuitement ?
Oui. Les versions à générateur de nombres aléatoires proposent presque toujours un mode démo sans inscription ni dépôt — mêmes règles, mêmes paiements, des crédits virtuels à la place de l’argent. Une table gratuite est également disponible sur ce site. Le craps avec croupier en direct n’a jamais de mode démo : un vrai croupier et une vraie table sont en jeu.

Pour aller plus loin

Notes

  1. Un remboursement (push) est une issue où la mise est rendue au joueur — ni gain, ni perte.
  2. Un pari d’odds ne peut être placé qu’une fois le point établi : une victoire au come-out sur un natural (7 ou 11) ne paie donc jamais que le pari de ligne — il n’y a matériellement pas le temps de le renforcer aux odds.

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