Don't Pass + lay 10×
0,12 %- Paiement
- 1:1 + cote réelle
- Type
- Plusieurs lancers
L’avantage du casino minimal absolu. Demande une table à limite d’odds élevée.
Aucune stratégie ne bat le casino — mais l’écart de prix entre la meilleure et la pire approche le rapport de un à cent. Nous décortiquons huit systèmes : ce que chacun coûte pour 1 000 € misés, la bankroll qu’il réclame et à qui il convient réellement.
Commençons par l’avertissement honnête. Aucune stratégie de craps ne permet de battre le casino. L’avantage de la maison est intégré aux paiements eux-mêmes, et l’ordre dans lequel vous poussez vos jetons n’y touche pas — pas plus que la taille de votre mise, la longueur d’une série ou une intuition.
Le bénéfice est ailleurs, et il est réel : le bon système fait baisser le coût d’une heure de jeu. La bankroll s’érode plus lentement, le même budget dure plus longtemps, et l’argent part de façon prévisible au lieu de partir par à-coups. Entre un jeu discipliné à 0,37 % et un système qui tourne à 3,9 %, le prix de la même soirée varie d’un facteur dix.
La moyenne que la maison conserve sur chaque millier d’euros qui traverse la table.
La façon la plus simple de comprendre ce que fait une stratégie tient dans un seul chiffre : le coût de 1 000 € misés. Il indique combien la maison conserve, en moyenne, sur chaque millier d’euros qui passe par vos mises — et il range les systèmes dans un ordre honnête, sans le moindre marketing.
L’écart approche le rapport de un à cent : de 1,20 € à 111 € sur le même millier. C’est cela, et non « vos chances de gagner », qui sépare réellement un système d’un autre.
| Système | Avantage du casino (avec odds) | Coût pour 1 000 € | Bankroll | Pour qui |
|---|---|---|---|---|
| Don’t Pass + lay odds max | 0,12–0,18 % (10×) | ≈1,20–1,80 € | 20–30 unités | Les mathématiciens solitaires |
| Pass Line + odds max | 0,37 % (3-4-5×) | ≈3,70 € | 20–30 unités | La base pour tout le monde |
| 3 Point Molly | ≈0,37 % | ≈3,70 € | 40–50 unités | La référence |
| Dark Molly (DP + 2 DC + lay) | ≈0,14–0,37 % | ≈1,40–3,70 € | 40–50 unités | Les habitués du côté obscur |
| Place 6 et 8 | 1,52 % | ≈15,20 € | 30 unités | Simplicité et rythme |
| Iron Cross | ≈3,9 % (par lancer) | ≈39 € | 50+ unités | Sessions courtes et ludiques |
| « Systèmes » à hardways | 9,09–11,11 % | 90–111 € | — | Personne (divertissement) |
| Martingale | 1,41 % (inchangé) | 14,10 € + risque de ruine | Aucune bankroll ne suffit | Personne |
Une unité est un incrément de mise — un jeton d’une seule valeur que vous pouvez miser indépendamment des autres. Une bankroll de « 40 unités » à 10 € la mise fait 400 €. Compter en unités vaut mieux que compter en euros : les recommandations n’ont pas à être recalculées pour votre niveau de mise.
Les odds n’existent pas seules — elles s’accrochent à un pari de ligne. D’où le principe de travail : un pari de ligne modeste plus des odds maximales. Plus il y a d’argent dans la part gratuite, plus l’avantage du casino combiné sur les deux mises est bas1.
| Multiple d’odds derrière la Pass Line | Avantage du casino combiné |
|---|---|
| sans odds | 1,41 % |
| 1× | 0,85 % |
| 2× | 0,61 % |
| 3-4-5× | 0,37 % |
| 10× | 0,18 % |
Du côté obscur, le chiffre descend encore plus bas — jusqu’à 0,12 % avec des lay odds 10× derrière un Don’t Pass. C’est le plancher absolu accessible à un joueur de casino.
Tous ces pourcentages décrivent des milliers de lancers. À l’intérieur d’une session, de longues séries gagnantes et perdantes sont parfaitement normales. Un avantage du casino bas protège votre bankroll d’une érosion rapide ; il ne vous protège pas d’une mauvaise soirée.
La mathématique sur la durée n’est pas différente d’une simple Pass Line avec odds maximales. L’intérêt du système est ailleurs : dans une longue série, les paris Come paient à répétition, et un seven-out les efface tous les trois d’un coup. C’est le prix de paiements plus fréquents — la dispersion des résultats s’élargit dans les deux sens.
Le détail complet, avec un exemple lancer par lancer, se trouve dans le guide dédié au 3 Point Molly.
La plupart des joueurs ne l’utilisent jamais simplement parce qu’ils ignorent qu’il est légèrement meilleur que son miroir populaire, Pass Line + odds. La mécanique du Don’t Pass et du Lay est détaillée dans la référence des paris.
La couverture est presque totale : le cinq, le six et le huit paient par les Place, et tous les autres numéros sauf le sept paient par le Field. Vous ne perdez que sur le sept — 6 issues sur 36.
Gagner sur 83 % des lancers a des airs de triche, mais les paiements sont petits et le seven-out occasionnel emporte les quatre mises d’un coup. L’avantage du casino par lancer atteint 3,9 % — dix fois le prix d’une Pass Line avec odds2. L’Iron Cross fonctionne magnifiquement comme diversion courte et très mal comme plan de soirée.
Bankroll recommandée : 30 unités. Les mises doivent être divisibles par six, sinon le paiement fractionnaire 7:6 est arrondi vers le bas et l’avantage du casino augmente.
On ne peut pas calculer un avantage du casino pour cette approche — il dépend entièrement des paris que vous choisissez. Mais c’est la seule qui fonctionne à chaque fois.
Le problème est géométrique. À partir d’une base de 10 €, sept pertes d’affilée portent la mise suivante à 1 280 €, face à 1 270 € déjà perdus dans la série. Un gain produit un misérable profit de 10 € ; une perte porte le cumul à −2 550 €.
Sept pertes consécutives sur la Pass Line surviennent environ une fois sur 116 manches, huit une fois sur 230. Une session moyenne couvre cette distance, et la série peut tomber tout au début. Tôt ou tard, vous butez soit sur le maximum de table, soit sur le fond de votre propre bankroll — et la martingale n’aura pas déplacé l’avantage du casino d’un centième de pour cent3.
Sur une table réglementaire, les deux dés doivent atteindre la bande opposée, dont le caoutchouc en pyramides les disperse de façon imprévisible. La seule technique qui pourrait théoriquement fonctionner — le dice sliding, qui consiste à glisser les dés plutôt qu’à les lancer — est interdite par le règlement de tous les casinos terrestres.
En ligne, la question est définitivement close :
Les dés sont aléatoires — ce n’est pas une opinion, c’est la condition même d’existence du jeu. Les seules choses que vous contrôlez sont les paris que vous faites et la taille de votre bankroll. Tout ce qui se vend comme une « technique de lancer » ne contrôle rien d’autre que votre portefeuille.
| Profil de joueur | Système | Pourquoi |
|---|---|---|
| Débutant | Pass Line + odds max | Une décision par manche, des règles minimales |
| Qui veut minimiser la perte | Don’t Pass + lay odds max | L’avantage le plus bas de la table |
| Après un mois de pratique | 3 Point Molly | Trois numéros en jeu au prix de Pass + odds |
| Qui veut des paiements fréquents | Iron Cross (sessions courtes) | Quelque chose paie sur 30 lancers sur 36 |
| Qui veut le moins de décisions | Place 6 et 8 | Deux mises et un paiement lisible d’un coup d’œil |
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Simple et rapide. La mise doit être divisible par six.
Des paiements fréquents achetés au prix fort. Sessions courtes uniquement.
L’unité est la bankroll divisée par le nombre d’unités qu’exige le système choisi (la colonne « Bankroll » du tableau plus haut). Le stop-loss est la portion de bankroll après laquelle vous vous levez. L’objectif est le montant de profit après lequel vous faites exactement la même chose.
| Bankroll de la soirée | Unité pour le 3 Point Molly | Stop-loss | Objectif de gain |
|---|---|---|---|
| 400 € | 10 € | −200 € | +200 € |
| 1 000 € | 25 € | −500 € | +500 € |
| 2 000 € | 50 € | −1 000 € | +1 000 € |
La moitié de la bankroll dans chaque sens est un repère de travail, pas une loi : certains joueurs resserrent le stop, d’autres comptent en temps plutôt qu’en argent. Ce qui compte n’est pas la fraction exacte mais que les deux chiffres soient écrits avant la première mise, pendant que la décision est prise par une tête froide et non par le score du moment.
L’objectif de gain compte tout autant que le stop-loss. Sans lui, une session n’a qu’une seule fin possible — bankroll épuisée : tant qu’il reste de l’argent, une raison de rester finit toujours par se présenter.
Pas de rechargement. Stop-loss atteint, la soirée est finie ; un second dépôt n’a lieu sous aucun prétexte. Ne montez pas l’unité après une perte. Une mise plus grosse ne récupère rien, elle ne fait qu’accélérer le résultat suivant. Ne prolongez pas la session au-delà de l’objectif. « Deux ou trois manches de plus avec les gains », c’est une nouvelle session, commencée sans plan.
Sur une session courte, le résultat réel s’écartera presque à coup sûr de la moyenne, dans un sens ou dans l’autre. Cela ne signifie pas que la stratégie « marche » ou « ne marche pas ». Plus la série est longue, plus la courbe se rapproche du prix calculé. C’est tout l’objet de l’exercice : regarder le hasard se dissoudre dans la mathématique.
Système choisi et prêt à jouer pour de l’argent ? Voyez le classement des casinos de craps — et vérifiez avant tout la limite d’odds de la table : c’est elle qui décide jusqu’où vous pourrez faire baisser l’avantage du casino.
Un système ne fonctionne que si les décisions sont prises avant la session, pas pendant :
L’unité est votre mise de base. Divisez la bankroll de session en unités : 40 unités à 10 € de mise font 400 €, et pas un euro de plus.
Changer de système en cours de session est un moyen sûr d’hériter du pire de chacun. Écrivez les règles avant la première mise.
Le point où vous quittez la table quoi qu’il vous en coûte. La moitié de la bankroll de session est le chiffre habituel.
Exactement la même chose côté gain : une hausse de 30 à 50 % de la bankroll est une bonne raison d’encaisser.
Après la session, comparez votre résultat réel au coût calculé du système. C’est la seule façon de voir ce qui se passe vraiment.
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