Don't Pass + lay 10×
0,12%- Paga
- 1:1 + odds verdadeiras
- Tipo
- Vários lançamentos
A vantagem da casa mínima absoluta. Exige uma mesa com limite de odds alto.
Nenhuma estratégia bate o casino — mas a diferença de preço entre a melhor e a pior chega perto de cem para um. Analisamos oito sistemas: quanto custa cada um por 1000 € apostados, que banca exige e a quem serve de facto.
Comecemos pelo aviso honesto. Nenhuma estratégia de craps lhe permite bater o casino. A vantagem da casa está embutida nos próprios pagamentos, e a ordem por que empurra as fichas não lhe toca — nem o tamanho da aposta, nem a duração de uma série, nem um pressentimento.
O benefício é outro, e é real: o sistema certo baixa o custo de uma hora de jogo. A banca esgota-se mais devagar, o mesmo orçamento dura mais, e o dinheiro sai de forma previsível em vez de aos solavancos. A diferença entre jogo disciplinado a 0,37% e um sistema a 3,9% é uma diferença de dez vezes no preço da mesma noite.
A média que a casa retém em cada mil euros que atravessam a mesa.
A forma mais simples de perceber o que uma estratégia faz é através de um único número: o custo de 1000 € apostados. Diz-lhe quanto a casa retém, em média, de cada mil euros que passam pelas suas apostas — e ordena os sistemas com honestidade, sem marketing pelo meio.
A amplitude chega perto de cem para um: de 1,20 € a 111 € dos mesmos mil. É isso, e não «as suas hipóteses de ganhar», que separa de facto um sistema do outro.
| Sistema | Vantagem da casa (com odds) | Custo por 1000 € | Banca | Para quem é |
|---|---|---|---|---|
| Don’t Pass + lay odds no máximo | 0,12–0,18% (10×) | ≈1,20–1,80 € | 20–30 unidades | Matemáticos solitários |
| Pass Line + odds no máximo | 0,37% (3-4-5×) | ≈3,70 € | 20–30 unidades | A base para toda a gente |
| 3 Point Molly | ≈0,37% | ≈3,70 € | 40–50 unidades | O padrão de ouro |
| Dark Molly (DP + 2 DC + lay) | ≈0,14–0,37% | ≈1,40–3,70 € | 40–50 unidades | Jogadores experientes do lado escuro |
| Place 6 e 8 | 1,52% | ≈15,20 € | 30 unidades | Simplicidade e ritmo |
| Iron Cross | ≈3,9% (por lançamento) | ≈39 € | 50+ unidades | Sessões curtas por diversão |
| «Sistemas» de hardways | 9,09–11,11% | 90–111 € | — | Ninguém (entretenimento) |
| Martingale | 1,41% (inalterada) | 14,10 € + risco de ruína | Nenhuma banca chega | Ninguém |
Uma unidade é um incremento de aposta — uma ficha de um único valor que pode apostar independentemente das outras. Uma banca de «40 unidades» com uma aposta de 10 € são 400 €. Contar em unidades é melhor do que contar em euros: as recomendações não têm de ser recalculadas para o seu nível de aposta.
As odds não existem sozinhas — agarram-se a uma aposta de linha. Daí resulta o princípio de trabalho: aposta de linha modesta mais odds no máximo. Quanto mais dinheiro estiver na parte livre, mais baixa é a vantagem da casa conjunta das duas apostas1.
| Múltiplo de odds atrás da Pass Line | Vantagem da casa combinada |
|---|---|
| sem odds | 1,41% |
| 1× | 0,85% |
| 2× | 0,61% |
| 3-4-5× | 0,37% |
| 10× | 0,18% |
Do lado escuro o valor desce ainda mais — até 0,12% com lay odds 10× atrás da Don’t Pass. É o mínimo absoluto ao alcance de um jogador de casino.
Todas estas percentagens descrevem milhares de lançamentos. Dentro de uma sessão, séries longas de ganhos e de perdas são perfeitamente normais. Uma vantagem da casa baixa protege a banca de se esgotar depressa; não o protege de uma má noite.
A matemática de longo prazo não é diferente de uma Pass Line simples com odds no máximo. O sentido do sistema está noutro lado: numa série longa as apostas Come pagam repetidamente, e um seven-out varre as três de uma só vez. É esse o preço de pagamentos mais frequentes — a dispersão dos resultados alarga-se nos dois sentidos.
A análise completa, com um exemplo lançamento a lançamento, está no guia dedicado à 3 Point Molly.
A maioria dos jogadores nunca a usa simplesmente por não saber que é ligeiramente melhor do que a popular imagem ao espelho, Pass Line + odds. A mecânica da Don’t Pass e da Lay está detalhada na referência de apostas.
A cobertura é quase total: o cinco, o seis e o oito pagam pelas Place, e todos os outros números exceto o sete pagam pelo Field. Só perde no sete — 6 desfechos em 36.
Ganhar em 83% dos lançamentos soa a truque, mas os pagamentos são pequenos e o seven-out ocasional leva as quatro apostas de uma vez. A vantagem da casa por lançamento chega a 3,9% — dez vezes o preço de uma Pass Line com odds2. A Iron Cross funciona lindamente como distração curta e muito mal como plano para a noite.
Banca recomendada: 30 unidades. As apostas têm de ser divisíveis por seis, ou o pagamento fracionário de 7:6 arredonda para baixo e a vantagem da casa cresce.
Não se consegue calcular uma vantagem da casa para esta abordagem — depende inteiramente das apostas que escolher. Mas é a única que funciona sempre.
O problema é geométrico. A partir de uma base de 10 €, sete derrotas seguidas fazem da aposta seguinte 1280 €, contra 1270 € já perdidos na série. Um ganho produz uns miseráveis 10 € de lucro; uma perda leva o acumulado a −2550 €.
Sete derrotas seguidas na Pass Line acontecem cerca de uma vez em 116 rondas, oito em 230. Uma sessão média cobre isso, e a série pode calhar logo no início. Mais cedo ou mais tarde bate no máximo da mesa ou no fundo da sua própria banca — e a Martingale não mexeu na vantagem da casa nem um centésimo de ponto percentual3.
Numa mesa regulamentar os dois dados têm de chegar à parede oposta, cuja borracha em pirâmide os espalha de forma imprevisível. A única técnica que teoricamente poderia funcionar — o dice sliding, deslizar em vez de lançar — é proibida em qualquer casino físico.
Online a questão fica completamente fechada:
Os dados são aleatórios — isto não é uma opinião, é a condição sem a qual o jogo nem sequer existe. As únicas coisas que controla são em que aposta e qual o tamanho da sua banca. Tudo o que lhe for vendido como «técnica de lançamento» não controla nada a não ser a sua carteira.
| Perfil de jogador | Sistema | Porquê |
|---|---|---|
| Principiante | Pass Line + odds no máximo | Uma decisão por ronda, regras mínimas |
| Quem quer minimizar perdas | Don’t Pass + lay odds no máximo | A vantagem mais baixa da mesa |
| Depois de um mês a jogar | 3 Point Molly | Três números a trabalhar ao preço de Pass + odds |
| Quem quer pagamentos frequentes | Iron Cross (sessões curtas) | Paga alguma coisa em 30 lançamentos em 36 |
| Quem quer menos decisões | Place 6 e 8 | Duas apostas e um pagamento que se lê de relance |
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O padrão disponível em qualquer mesa. Comece aqui, e volte aqui.
Simples e rápido. A aposta tem de ser divisível por seis.
Pagamentos frequentes comprados a preço alto. Só para sessões curtas.
A unidade é a banca a dividir pelo número de unidades que o sistema escolhido exige (a coluna «Banca» da tabela acima). O stop-loss é a fração da banca a partir da qual se levanta. O objetivo é o valor de lucro a partir do qual faz exatamente o mesmo.
| Banca para a noite | Unidade para a 3 Point Molly | Stop-loss | Objetivo de ganho |
|---|---|---|---|
| 400 € | 10 € | −200 € | +200 € |
| 1000 € | 25 € | −500 € | +500 € |
| 2000 € | 50 € | −1000 € | +1000 € |
Metade da banca em cada sentido é um ponto de referência que funciona, não uma lei: há quem aperte mais o stop, há quem conte em tempo em vez de dinheiro. O que importa não é a fração exata, é que os dois números estejam escritos antes da primeira aposta, enquanto a decisão é tomada por uma cabeça fria e não pelo marcador do momento.
O objetivo de ganho importa tanto como o stop-loss. Sem ele há exatamente uma maneira de uma sessão acabar — com a banca no fim: enquanto houver dinheiro, aparecerá sempre uma razão para ficar.
Não recarregue. Bateu no stop-loss, a noite acabou; um segundo depósito não acontece em circunstância alguma. Não aumente a unidade depois de uma perda. Uma aposta maior não recupera o que já foi, só acelera o resultado seguinte. Não prolongue a sessão depois do objetivo. «Mais umas rondas com o ganho» é uma sessão nova, começada sem plano.
Numa sessão curta o resultado real vai quase de certeza divergir da média, num sentido ou noutro. Isso não significa que a estratégia «funciona» ou «não funciona». Quanto mais longa a série, mais a curva se aproxima do preço calculado. É esse o objetivo do exercício: ver a aleatoriedade dissolver-se em matemática.
Escolheu um sistema e está pronto para jogar a dinheiro? Veja o ranking de casinos de craps — e confirme o limite de odds da mesa antes de tudo o resto: é ele que decide até onde consegue empurrar a vantagem da casa.
Um sistema só funciona quando as decisões são tomadas antes da sessão, não durante:
A unidade é a sua aposta base. Divida a banca da sessão em unidades: 40 unidades com uma aposta de 10 € são 400 €, e nem um euro a mais.
Trocar de sistema a meio da sessão é a forma segura de apanhar o pior de cada um. Escreva as regras antes da primeira aposta.
O ponto em que sai da mesa independentemente do que sentir. Metade da banca da sessão é o valor habitual.
Exatamente o mesmo do lado do ganho: uma subida de 30–50% da banca é boa razão para arrecadar o resultado.
Depois da sessão, compare o resultado real com o custo calculado do sistema. É a única forma de ver o que está mesmo a acontecer.
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