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Estratégia de craps: sistemas ordenados pelo que custam

Nenhuma estratégia bate o casino — mas a diferença de preço entre a melhor e a pior chega perto de cem para um. Analisamos oito sistemas: quanto custa cada um por 1000 € apostados, que banca exige e a quem serve de facto.

Análise · sem promessas8 sistemas com preço em eurosUm veredicto honesto sobre a MartingaleUm método para testar por si

O que uma estratégia pode e não pode fazer

Comecemos pelo aviso honesto. Nenhuma estratégia de craps lhe permite bater o casino. A vantagem da casa está embutida nos próprios pagamentos, e a ordem por que empurra as fichas não lhe toca — nem o tamanho da aposta, nem a duração de uma série, nem um pressentimento.

O benefício é outro, e é real: o sistema certo baixa o custo de uma hora de jogo. A banca esgota-se mais devagar, o mesmo orçamento dura mais, e o dinheiro sai de forma previsível em vez de aos solavancos. A diferença entre jogo disciplinado a 0,37% e um sistema a 3,9% é uma diferença de dez vezes no preço da mesma noite.

Quanto custa cada estratégia por 1000 € apostados

A média que a casa retém em cada mil euros que atravessam a mesa.

1,20 € Don't Pass + lay odds 10×
3,70 € Pass Line + odds, e 3 Point Molly
15,20 € Place 6 e 8
39 € Iron Cross
90–111 € «Sistemas» de hardways
0 € Poupados pela Martingale

A forma mais simples de perceber o que uma estratégia faz é através de um único número: o custo de 1000 € apostados. Diz-lhe quanto a casa retém, em média, de cada mil euros que passam pelas suas apostas — e ordena os sistemas com honestidade, sem marketing pelo meio.

A amplitude chega perto de cem para um: de 1,20 € a 111 € dos mesmos mil. É isso, e não «as suas hipóteses de ganhar», que separa de facto um sistema do outro.

Estratégias de craps ordenadas pelo custo real

SistemaVantagem da casa (com odds)Custo por 1000 €BancaPara quem é
Don’t Pass + lay odds no máximo0,12–0,18% (10×)≈1,20–1,80 €20–30 unidadesMatemáticos solitários
Pass Line + odds no máximo0,37% (3-4-5×)≈3,70 €20–30 unidadesA base para toda a gente
3 Point Molly≈0,37%≈3,70 €40–50 unidadesO padrão de ouro
Dark Molly (DP + 2 DC + lay)≈0,14–0,37%≈1,40–3,70 €40–50 unidadesJogadores experientes do lado escuro
Place 6 e 81,52%≈15,20 €30 unidadesSimplicidade e ritmo
Iron Cross≈3,9% (por lançamento)≈39 €50+ unidadesSessões curtas por diversão
«Sistemas» de hardways9,09–11,11%90–111 €Ninguém (entretenimento)
Martingale1,41% (inalterada)14,10 € + risco de ruínaNenhuma banca chegaNinguém
O que é uma unidade

Uma unidade é um incremento de aposta — uma ficha de um único valor que pode apostar independentemente das outras. Uma banca de «40 unidades» com uma aposta de 10 € são 400 €. Contar em unidades é melhor do que contar em euros: as recomendações não têm de ser recalculadas para o seu nível de aposta.

A única regra que funciona mesmo

O craps é matemática, e o trabalho do jogador é encontrar as posições matematicamente mais baratas. Tudo assenta numa coisa: as apostas de odds, que o casino liquida com 0% de vantagem da casa.

As odds não existem sozinhas — agarram-se a uma aposta de linha. Daí resulta o princípio de trabalho: aposta de linha modesta mais odds no máximo. Quanto mais dinheiro estiver na parte livre, mais baixa é a vantagem da casa conjunta das duas apostas1.

Múltiplo de odds atrás da Pass LineVantagem da casa combinada
sem odds1,41%
0,85%
0,61%
3-4-5×0,37%
10×0,18%

Do lado escuro o valor desce ainda mais — até 0,12% com lay odds 10× atrás da Don’t Pass. É o mínimo absoluto ao alcance de um jogador de casino.

Longo prazo não quer dizer esta noite

Todas estas percentagens descrevem milhares de lançamentos. Dentro de uma sessão, séries longas de ganhos e de perdas são perfeitamente normais. Uma vantagem da casa baixa protege a banca de se esgotar depressa; não o protege de uma má noite.

Sistema a sistema: o que cada um faz de facto

Aqui não há sistemas certos e errados — só aqueles cuja lógica se percebe e aqueles a que se pede o impossível.

3 Point Molly — o padrão de ouro

É tratada como referência: é simples, corre a cerca de 0,37% com odds 5× e precisa de uma banca de 40–50 unidades.

  1. Aposte na Pass Line e acrescente odds no máximo assim que o ponto for fixado.
  2. Faça uma aposta Come; quando ela estabelecer o seu próprio ponto, ponha também odds no máximo atrás dela.
  3. Repita o passo 2 mais uma vez. Três pontos a trabalhar — daí o nome.

A matemática de longo prazo não é diferente de uma Pass Line simples com odds no máximo. O sentido do sistema está noutro lado: numa série longa as apostas Come pagam repetidamente, e um seven-out varre as três de uma só vez. É esse o preço de pagamentos mais frequentes — a dispersão dos resultados alarga-se nos dois sentidos.

A análise completa, com um exemplo lançamento a lançamento, está no guia dedicado à 3 Point Molly.

Don’t Pass + Lay Odds — o lado escuro

Matematicamente o melhor sistema do craps. Num pit físico, apostar contra a mesa rende olhares de lado; online esse argumento desaparece por completo.

  1. Ponha um valor pequeno na Don’t Pass.
  2. Fixado o ponto, acrescente a maior aposta lay permitida — a versão de odds do lado escuro.
  3. Com lay 10× chega a 0,12–0,18% de vantagem da casa.

A maioria dos jogadores nunca a usa simplesmente por não saber que é ligeiramente melhor do que a popular imagem ao espelho, Pass Line + odds. A mecânica da Don’t Pass e da Lay está detalhada na referência de apostas.

Iron Cross — um pagamento em quase todos os lançamentos

Um sistema para quem se preocupa com a frequência com que ganha e não com quanto ganha.

  • Fixado o ponto, faça Place 5, Place 6 e Place 8.
  • Acrescente uma aposta no Field.
  • Proporções típicas: Field e Place 5 com 5 unidades cada, Place 6 e Place 8 com 6 cada.

A cobertura é quase total: o cinco, o seis e o oito pagam pelas Place, e todos os outros números exceto o sete pagam pelo Field. Só perde no sete — 6 desfechos em 36.

30 em 36 — e ainda assim negativo

Ganhar em 83% dos lançamentos soa a truque, mas os pagamentos são pequenos e o seven-out ocasional leva as quatro apostas de uma vez. A vantagem da casa por lançamento chega a 3,9% — dez vezes o preço de uma Pass Line com odds2. A Iron Cross funciona lindamente como distração curta e muito mal como plano para a noite.

Place 6 e 8 — o menor número de decisões

O sistema rápido mais simples: manter duas apostas a trabalhar nos números que saem mais vezes a seguir ao sete.

  • O seis e o oito fazem-se de 5 maneiras cada em 36 — 10 em 36 no conjunto.
  • O pagamento é 7:6 e a vantagem da casa 1,52%.
  • Depois de um ganho a aposta fica de pé e pode voltar a sair na mesma ronda.

Banca recomendada: 30 unidades. As apostas têm de ser divisíveis por seis, ou o pagamento fracionário de 7:6 arredonda para baixo e a vantagem da casa cresce.

Gestão de banca — não é um sistema, é higiene

A rigor não é uma estratégia de aposta, é um conjunto de regras que poupa dinheiro com quaisquer apostas. Três pilares, nenhum deles opcional.

  1. Escolha apostas de vantagem baixa. A escolha está sempre disponível e não custa nada.
  2. Fixe a banca da sessão de antemão — em unidades — e não a ultrapasse, esteja a correr bem ou a tentar recuperar.
  3. Defina um stop-loss. Não jogue até ao zero: parte do dinheiro tem de sobreviver para a sessão seguinte.

Não se consegue calcular uma vantagem da casa para esta abordagem — depende inteiramente das apostas que escolher. Mas é a única que funciona sempre.

A Martingale — porque não funciona

A Martingale é por vezes vendida como uma forma segura de não perder. Não é, e a razão é esta.

  1. O jogador define uma aposta base.
  2. Depois de uma perda, a aposta duplica — para que o primeiro ganho cubra toda a série e deixe uma unidade de lucro.
  3. Depois de um ganho, volta-se à base.

O problema é geométrico. A partir de uma base de 10 €, sete derrotas seguidas fazem da aposta seguinte 1280 €, contra 1270 € já perdidos na série. Um ganho produz uns miseráveis 10 € de lucro; uma perda leva o acumulado a −2550 €.

Essa série não é rara

Sete derrotas seguidas na Pass Line acontecem cerca de uma vez em 116 rondas, oito em 230. Uma sessão média cobre isso, e a série pode calhar logo no início. Mais cedo ou mais tarde bate no máximo da mesa ou no fundo da sua própria banca — e a Martingale não mexeu na vantagem da casa nem um centésimo de ponto percentual3.

Controlo dos dados — uma avaliação honesta

Há décadas que existe a crença de que um jogador treinado consegue lançar os dados para um resultado planeado. Ninguém demonstrou alguma vez essa capacidade em condições controladas.

Numa mesa regulamentar os dois dados têm de chegar à parede oposta, cuja borracha em pirâmide os espalha de forma imprevisível. A única técnica que teoricamente poderia funcionar — o dice sliding, deslizar em vez de lançar — é proibida em qualquer casino físico.

Online a questão fica completamente fechada:

  • no craps ao vivo os dados são lançados por um braço mecânico, não pelo dealer;
  • no Bubble Craps um mecanismo agita-os sob uma cúpula transparente, e esse mecanismo não «sabe» que combinação convém ao casino;
  • no craps com RNG não existe lançamento físico nenhum — o resultado vem de um algoritmo certificado pela eCOGRA, GLI ou iTech Labs.
A única alavanca do jogador

Os dados são aleatórios — isto não é uma opinião, é a condição sem a qual o jogo nem sequer existe. As únicas coisas que controla são em que aposta e qual o tamanho da sua banca. Tudo o que lhe for vendido como «técnica de lançamento» não controla nada a não ser a sua carteira.

Que estratégia lhe serve

Os sistemas diferem menos em valor do que em carácter: uns exigem paciência entre ganhos grandes e raros, outros distribuem ganhos pequenos e frequentes.

Perfil de jogadorSistemaPorquê
PrincipiantePass Line + odds no máximoUma decisão por ronda, regras mínimas
Quem quer minimizar perdasDon’t Pass + lay odds no máximoA vantagem mais baixa da mesa
Depois de um mês a jogar3 Point MollyTrês números a trabalhar ao preço de Pass + odds
Quem quer pagamentos frequentesIron Cross (sessões curtas)Paga alguma coisa em 30 lançamentos em 36
Quem quer menos decisõesPlace 6 e 8Duas apostas e um pagamento que se lê de relance

Don't Pass + lay 10×

0,12%
Paga
1:1 + odds verdadeiras
Tipo
Vários lançamentos

A vantagem da casa mínima absoluta. Exige uma mesa com limite de odds alto.

Pass Line + odds 3-4-5×

0,37%
Paga
1:1 + odds verdadeiras
Tipo
Vários lançamentos

O padrão disponível em qualquer mesa. Comece aqui, e volte aqui.

Place 6 e 8

1,52%
Paga
7:6
Tipo
Vários lançamentos

Simples e rápido. A aposta tem de ser divisível por seis.

Iron Cross

≈3,9%
Paga
misto
Tipo
Quatro apostas

Pagamentos frequentes comprados a preço alto. Só para sessões curtas.

Plano de sessão: três números escritos de antemão

«Defina um stop-loss» é um conselho inútil enquanto ninguém disser de onde sai o número. Sai da sua banca para a noite — o montante que não se importaria de perder por inteiro e que não está comprometido com mais nada. Todo o resto deriva daí.

A unidade é a banca a dividir pelo número de unidades que o sistema escolhido exige (a coluna «Banca» da tabela acima). O stop-loss é a fração da banca a partir da qual se levanta. O objetivo é o valor de lucro a partir do qual faz exatamente o mesmo.

Banca para a noiteUnidade para a 3 Point MollyStop-lossObjetivo de ganho
400 €10 €−200 €+200 €
1000 €25 €−500 €+500 €
2000 €50 €−1000 €+1000 €

Metade da banca em cada sentido é um ponto de referência que funciona, não uma lei: há quem aperte mais o stop, há quem conte em tempo em vez de dinheiro. O que importa não é a fração exata, é que os dois números estejam escritos antes da primeira aposta, enquanto a decisão é tomada por uma cabeça fria e não pelo marcador do momento.

O objetivo de ganho importa tanto como o stop-loss. Sem ele há exatamente uma maneira de uma sessão acabar — com a banca no fim: enquanto houver dinheiro, aparecerá sempre uma razão para ficar.

Três proibições que seguram o plano

Não recarregue. Bateu no stop-loss, a noite acabou; um segundo depósito não acontece em circunstância alguma. Não aumente a unidade depois de uma perda. Uma aposta maior não recupera o que já foi, só acelera o resultado seguinte. Não prolongue a sessão depois do objetivo. «Mais umas rondas com o ganho» é uma sessão nova, começada sem plano.

Como testar uma estratégia como deve ser

Não acredite em ninguém — corra o sistema você mesmo na mesa grátis. O procedimento:

  1. Escolha um sistema e escreva as suas regras.
  2. Jogue uma sessão de pelo menos 200 rondas, cumprindo essas regras à risca.
  3. Registe a banca depois de cada ronda, não os ganhos — precisa de uma curva, não de uma lista de acontecimentos.
  4. Compare o resultado com o preço da estratégia na tabela acima.
O que esperar do resultado

Numa sessão curta o resultado real vai quase de certeza divergir da média, num sentido ou noutro. Isso não significa que a estratégia «funciona» ou «não funciona». Quanto mais longa a série, mais a curva se aproxima do preço calculado. É esse o objetivo do exercício: ver a aleatoriedade dissolver-se em matemática.

Escolheu um sistema e está pronto para jogar a dinheiro? Veja o ranking de casinos de craps — e confirme o limite de odds da mesa antes de tudo o resto: é ele que decide até onde consegue empurrar a vantagem da casa.

Transformar uma estratégia em disciplina

Um sistema só funciona quando as decisões são tomadas antes da sessão, não durante:

  1. 1

    Calcule a sua unidade

    A unidade é a sua aposta base. Divida a banca da sessão em unidades: 40 unidades com uma aposta de 10 € são 400 €, e nem um euro a mais.

  2. 2

    Escolha um só sistema

    Trocar de sistema a meio da sessão é a forma segura de apanhar o pior de cada um. Escreva as regras antes da primeira aposta.

  3. 3

    Defina um stop-loss

    O ponto em que sai da mesa independentemente do que sentir. Metade da banca da sessão é o valor habitual.

  4. 4

    Defina um stop-profit

    Exatamente o mesmo do lado do ganho: uma subida de 30–50% da banca é boa razão para arrecadar o resultado.

  5. 5

    Registe tudo

    Depois da sessão, compare o resultado real com o custo calculado do sistema. É a única forma de ver o que está mesmo a acontecer.

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Vale sequer a pena jogar com sistema

O que uma estratégia lhe dá

  • Corta o custo de uma hora várias vezes, sem perder o gozo do jogo
  • Elimina decisões impulsivas: as regras foram acordadas antes
  • Torna o desgaste da banca previsível e a sessão planeável
  • Obriga-o a aprender quanto custa mesmo cada aposta

O que não lhe dá

  • Não altera a vantagem da casa de uma única aposta
  • Não o protege de uma má sessão — a variância mantém-se
  • Progressões como a Martingale só redistribuem o risco, elevando o seu pico

Perguntas frequentes sobre estratégia de craps

Qual é a melhor estratégia de craps?
Por vantagem da casa, a Don't Pass com lay odds no máximo (0,12–0,18% a 10×) e a Pass Line com odds no máximo (0,37% em 3-4-5×, 0,18% a 10×). Ambas exigem disciplina e uma mesa com limite de odds alto. Um bom compromisso é a 3 Point Molly: o mesmo preço de 0,37%, mas com três pontos a trabalhar e pagamentos mais frequentes.
Uma estratégia pode fazê-lo ganhar no craps?
Ao longo da distância, não. Nenhum sistema altera a probabilidade dos dados nem toca na vantagem da casa de uma aposta. Tudo o que as estratégias fazem é redistribuir o risco: umas produzem ganhos pequenos e frequentes com perdas raras e grandes, outras o contrário. Terminar uma sessão isolada a ganhar é perfeitamente possível — isso é sorte, não é o sistema.
A Martingale funciona no craps?
Não. A Martingale cria uma ilusão de proteção mas esbarra em duas paredes: o máximo da mesa e uma banca finita. A partir de uma base de 10 €, a oitava aposta de uma série é de 1280 € para um lucro de 10 €, e a perda total se falhar é de 2550 €. Sete derrotas seguidas na Pass Line acontecem cerca de uma vez em cada 116 rondas — ou seja, com regularidade.
O que é a 3 Point Molly?
Um sistema que mantém três pontos a trabalhar ao mesmo tempo: a Pass Line e duas apostas Come, cada uma reforçada com odds no máximo. Matematicamente é idêntico a uma Pass Line simples com odds no máximo (0,37% em 3-4-5×), mas os ganhos chegam mais vezes e um seven-out dói mais, levando três apostas de uma só vez. Exige uma banca de 40–50 unidades.
A Iron Cross é uma boa estratégia?
Como entretenimento, sim; como plano para a noite, não. Place 5, 6 e 8 mais o Field cobrem 30 das 36 combinações, por isso paga alguma coisa em quase todos os lançamentos. Só que os pagamentos são pequenos, o seven-out ocasional leva as quatro apostas e a vantagem da casa por lançamento chega aos 3,9%. É dez vezes o preço de uma Pass Line com odds.
É possível controlar os dados no craps online?
Não, e por uma razão diferente em cada formato. No craps ao vivo os dados são lançados por um braço mecânico, não por uma pessoa. Nas máquinas de bolha são agitados por um mecanismo sob uma cúpula. No craps com RNG não há sequer lançamento físico — o resultado vem de um algoritmo certificado pela eCOGRA, GLI ou iTech Labs. Confirmar que o certificado existe vale a pena antes de depositar.
Quanto dinheiro é preciso para uma sessão?
Conte em unidades, não em euros. A Pass Line com odds precisa de 20–30 unidades, a 3 Point Molly de 40–50 (três apostas ao mesmo tempo), a Iron Cross de 50 ou mais. Com uma unidade de 10 € são 200–500 €. Uma banca abaixo da recomendação significa que uma série negativa vulgar o elimina antes de o sistema ter hipótese de mostrar seja o que for.
Dá para combinar estratégias?
Tecnicamente sim, na prática não. Trocar de sistema a meio da sessão acontece quase sempre por emoção: depois de uma perda quer recuperar mais depressa, depois de um ganho quer carregar mais. O resultado é a vantagem da casa alta do sistema agressivo sem os pagamentos frequentes que o levaram a escolhê-lo.

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Notas

  1. Vantagem da casa combinada da Pass Line com odds: 0,85% a 1×, 0,61% a 2×, 0,37% em 3-4-5× e 0,18% a 10×. Para a Don't Pass com lay odds é ainda mais baixa — até 0,12% a 10×. A parcela das odds custa sempre 0%: quanto mais dinheiro estiver nela face à aposta de linha, mais baixo é o valor conjunto.
  2. A vantagem conjunta de ≈3,9% da Iron Cross é por lançamento, para a configuração padrão de 22 € (5 € no Field + 5 € Place 5 + 6 € Place 6 + 6 € Place 8) com o Field a pagar 2:1 no doze. Há estimativas publicadas tão baixas como ~1,1% por usarem outra base: por lançamento contra por aposta resolvida — na maioria dos lançamentos as apostas não perdem, ficam em jogo.
  3. A Martingale não altera a vantagem da casa de nada: a Pass Line continua nos 1,41%. Sete derrotas seguidas a partir de uma base de 10 € exigem uma oitava aposta de 1280 € contra 1270 € já perdidos na série — para um lucro potencial de 10 €. O máximo da mesa e uma banca finita fazem de uma série dessas uma perda garantida em distância suficiente.

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