Don't Pass + lay 10×
0,12%- Paga
- 1:1 + quota reale
- Tipo
- Più lanci
Il vantaggio del banco minimo assoluto. Richiede un tavolo con limite di odds alto.
Nessuna strategia batte il casinò — ma lo scarto di prezzo fra l'approccio migliore e il peggiore sfiora il rapporto di uno a cento. Analizziamo otto sistemi: quanto costa ciascuno per 1.000 € giocati, quale cassa richiede e a chi si adatta davvero.
Partiamo dall'avvertenza onesta. Nessuna strategia di craps permette di battere il casinò. Il vantaggio del banco è incorporato nei pagamenti stessi, e l'ordine in cui spingi le fiche non lo tocca — così come non lo toccano la dimensione della puntata, la lunghezza di una serie o un'intuizione.
Il beneficio è altrove, ed è reale: il sistema giusto abbassa il costo di un'ora di gioco. La cassa si erode più lentamente, lo stesso budget dura di più, e il denaro se ne va in modo prevedibile invece che a strappi. Fra un gioco disciplinato allo 0,37% e un sistema che viaggia al 3,9%, il prezzo della stessa serata cambia di un fattore dieci.
La media che il banco trattiene su ogni migliaio di euro che attraversa il tavolo.
Il modo più semplice di capire che cosa fa una strategia sta in un solo numero: il costo di 1.000 € giocati. Indica quanto il banco trattiene, in media, su ogni migliaio di euro che passa dalle tue puntate — e mette i sistemi in un ordine onesto, senza il minimo marketing.
Lo scarto sfiora il rapporto di uno a cento: da 1,20 € a 111 € sullo stesso migliaio. È questo, e non «le tue possibilità di vincere», a separare davvero un sistema dall’altro.
| Sistema | Vantaggio del banco (con odds) | Costo per 1.000 € | Cassa | Per chi |
|---|---|---|---|---|
| Don’t Pass + lay odds max | 0,12-0,18% (10×) | ≈1,20-1,80 € | 20-30 unità | I matematici solitari |
| Pass Line + odds max | 0,37% (3-4-5×) | ≈3,70 € | 20-30 unità | La base per tutti |
| 3 Point Molly | ≈0,37% | ≈3,70 € | 40-50 unità | Il riferimento |
| Dark Molly (DP + 2 DC + lay) | ≈0,14-0,37% | ≈1,40-3,70 € | 40-50 unità | Gli abitué del lato oscuro |
| Place 6 e 8 | 1,52% | ≈15,20 € | 30 unità | Semplicità e ritmo |
| Iron Cross | ≈3,9% (per lancio) | ≈39 € | 50+ unità | Sessioni brevi e ludiche |
| «Sistemi» a hardways | 9,09-11,11% | 90-111 € | — | Nessuno (divertimento) |
| Martingala | 1,41% (invariato) | 14,10 € + rischio di rovina | Nessuna cassa basta | Nessuno |
Un’unità è un incremento di puntata — una fiche di un solo valore che puoi puntare indipendentemente dalle altre. Una cassa di «40 unità» con puntata da 10 € fa 400 €. Contare in unità è meglio che contare in euro: le raccomandazioni non vanno ricalcolate per il tuo livello di puntata.
Le odds non esistono da sole — si agganciano a una puntata di linea. Da qui il principio operativo: una puntata di linea modesta più odds massime. Più denaro c’è nella parte gratuita, più basso è il vantaggio del banco combinato sulle due puntate1.
| Multiplo di odds dietro la Pass Line | Vantaggio del banco combinato |
|---|---|
| senza odds | 1,41% |
| 1× | 0,85% |
| 2× | 0,61% |
| 3-4-5× | 0,37% |
| 10× | 0,18% |
Dal lato oscuro la cifra scende ancora più in basso — fino allo 0,12% con lay odds 10× dietro un Don’t Pass. È il pavimento assoluto accessibile a un giocatore di casinò.
Tutte queste percentuali descrivono migliaia di lanci. All’interno di una sessione, lunghe serie vincenti e perdenti sono del tutto normali. Un vantaggio del banco basso protegge la tua cassa da un’erosione rapida; non ti protegge da una serata storta.
La matematica sulla distanza non è diversa da una semplice Pass Line con odds massime. L’interesse del sistema è altrove: in una serie lunga le puntate Come pagano ripetutamente, e un seven-out le cancella tutte e tre in un colpo. È il prezzo di pagamenti più frequenti — la dispersione dei risultati si allarga nei due sensi.
Il dettaglio completo, con un esempio lancio per lancio, è nella guida dedicata al 3 Point Molly.
La maggior parte dei giocatori non lo usa mai semplicemente perché ignora che è leggermente migliore del suo specchio popolare, Pass Line + odds. La meccanica del Don’t Pass e del Lay è dettagliata nel riferimento delle puntate.
La copertura è quasi totale: il cinque, il sei e l’otto pagano tramite i Place, e tutti gli altri numeri tranne il sette pagano tramite il Field. Perdi solo sul sette — 6 esiti su 36.
Vincere sull’83% dei lanci ha l’aria di un imbroglio, ma i pagamenti sono piccoli e l’occasionale seven-out si porta via tutte e quattro le puntate in un colpo. Il vantaggio del banco per lancio arriva al 3,9% — dieci volte il prezzo di una Pass Line con odds2. L’Iron Cross funziona magnificamente come diversivo breve e malissimo come piano per una serata.
Cassa raccomandata: 30 unità. Le puntate devono essere divisibili per sei, altrimenti il pagamento frazionario 7:6 viene arrotondato per difetto e il vantaggio del banco aumenta.
Non si può calcolare un vantaggio del banco per questo approccio — dipende interamente dalle puntate che scegli. Ma è l’unico che funziona ogni volta.
Il problema è geometrico. Partendo da una base di 10 €, sette perdite di fila portano la puntata successiva a 1.280 €, a fronte di 1.270 € già persi nella serie. Una vincita produce un misero profitto di 10 €; una perdita porta il cumulo a −2.550 €.
Sette perdite consecutive sulla Pass Line capitano circa una volta ogni 116 mani, otto una volta ogni 230. Una sessione media copre quella distanza, e la serie può cadere proprio all’inizio. Prima o poi sbatti o contro il massimo di tavolo o contro il fondo della tua stessa cassa — e la martingala non avrà spostato il vantaggio del banco nemmeno di un centesimo di punto3.
Su un tavolo regolamentare i due dadi devono raggiungere la sponda opposta, la cui gomma a piramidi li disperde in modo imprevedibile. L’unica tecnica che potrebbe teoricamente funzionare — il dice sliding, che consiste nel far scivolare i dadi anziché lanciarli — è vietata dal regolamento di tutti i casinò terrestri.
Online la questione è definitivamente chiusa:
I dadi sono casuali — non è un’opinione, è la condizione stessa di esistenza del gioco. Le uniche cose che controlli sono le puntate che fai e la dimensione della tua cassa. Tutto ciò che viene venduto come una «tecnica di lancio» non controlla nient’altro che il tuo portafoglio.
| Profilo di giocatore | Sistema | Perché |
|---|---|---|
| Principiante | Pass Line + odds max | Una decisione per mano, regole minime |
| Chi vuole minimizzare la perdita | Don’t Pass + lay odds max | Il vantaggio più basso del tavolo |
| Dopo un mese di pratica | 3 Point Molly | Tre numeri in gioco al prezzo di Pass + odds |
| Chi vuole pagamenti frequenti | Iron Cross (sessioni brevi) | Qualcosa paga su 30 lanci su 36 |
| Chi vuole il minor numero di decisioni | Place 6 e 8 | Due puntate e un pagamento leggibile a colpo d’occhio |
Il vantaggio del banco minimo assoluto. Richiede un tavolo con limite di odds alto.
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Semplice e rapido. La puntata deve essere divisibile per sei.
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L’unità è la cassa divisa per il numero di unità che il sistema scelto richiede (la colonna «Cassa» della tabella più sopra). Lo stop-loss è la porzione di cassa dopo la quale ti alzi. L’obiettivo è l’importo di profitto dopo il quale fai esattamente la stessa cosa.
| Cassa della serata | Unità per il 3 Point Molly | Stop-loss | Obiettivo di vincita |
|---|---|---|---|
| 400 € | 10 € | −200 € | +200 € |
| 1.000 € | 25 € | −500 € | +500 € |
| 2.000 € | 50 € | −1.000 € | +1.000 € |
Metà della cassa in ciascuna direzione è un riferimento operativo, non una legge: alcuni giocatori stringono lo stop, altri contano in tempo anziché in denaro. Ciò che conta non è la frazione esatta ma che i due numeri siano scritti prima della prima puntata, mentre la decisione è presa da una testa fredda e non dal punteggio del momento.
L’obiettivo di vincita conta quanto lo stop-loss. Senza di esso una sessione ha una sola fine possibile — cassa esaurita: finché resta del denaro, un motivo per restare finisce sempre per presentarsi.
Nessuna ricarica. Raggiunto lo stop-loss, la serata è finita; un secondo deposito non avviene sotto alcun pretesto. Non alzare l’unità dopo una perdita. Una puntata più grossa non recupera nulla, accelera soltanto il risultato successivo. Non prolungare la sessione oltre l’obiettivo. «Ancora due o tre mani con le vincite» è una nuova sessione, iniziata senza piano.
Su una sessione breve il risultato reale si scosterà quasi certamente dalla media, in un senso o nell’altro. Questo non significa che la strategia «funziona» o «non funziona». Più la serie è lunga, più la curva si avvicina al prezzo calcolato. È tutto il senso dell’esercizio: guardare il caso dissolversi nella matematica.
Sistema scelto e pronto a giocare per soldi? Guarda la classifica dei casinò di craps — e verifica prima di tutto il limite di odds del tavolo: è lui a decidere fin dove potrai far scendere il vantaggio del banco.
Un sistema funziona solo se le decisioni vengono prese prima della sessione, non durante:
L'unità è la tua puntata di base. Dividi la cassa di sessione in unità: 40 unità con puntata da 10 € fanno 400 €, e non un euro di più.
Cambiare sistema a metà sessione è un modo sicuro di ereditare il peggio di ciascuno. Scrivi le regole prima della prima puntata.
Il punto in cui lasci il tavolo a qualunque costo. Metà della cassa di sessione è la cifra abituale.
Esattamente la stessa cosa dal lato della vincita: un aumento del 30-50% della cassa è un buon motivo per incassare.
Dopo la sessione confronta il tuo risultato reale con il costo calcolato del sistema. È l'unico modo di vedere che cosa succede davvero.
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