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Le puntate del craps: pagamenti e vantaggio del banco

Una trentina di opzioni di puntata, e uno scarto da uno a quaranta fra la migliore e la peggiore. Passiamo in rassegna ogni posizione del panno: quando vince, quanto paga e quanto ti costa sulla distanza.

Riferimento · ogni casella del panno20 tipi di puntataQuota reale contro pagamento realeVantaggi del banco verificati

I tre numeri che misurano una puntata

Per giudicare onestamente una puntata di craps bisogna sapere quando vince, quanto paga e quale vantaggio del banco vi è incorporato. Il terzo numero è il più importante: è lo scarto fra la quota reale e il pagamento effettivo — il prezzo della puntata sulla distanza.

Il meccanismo è sempre lo stesso. Una puntata sul 2 o sul 12 esce in un solo modo su trentasei, quindi la quota reale è 35:1 — e il tavolo paga 30:1. Quelle cinque unità mancanti sono il 13,89% che il banco trattiene su ogni euro puntato. Ecco perché un pagamento spettacolare segnala quasi sempre una puntata costosa.

Le due estremità del panno

Lo scarto di prezzo fra la puntata migliore e la peggiore è da uno a quaranta.

0% Free odds — pagate alla quota reale
0,37% Pass Line con odds 5×
1,52% Place 6 e Place 8
5,56% Field quando il 12 paga 2:1
9,09% Big 6 / Big 8 — la trappola del principiante
16,67% Any Seven — la peggiore puntata del tavolo

Prima o poi ogni giocatore si fa la stessa domanda: fra la trentina di caselle di questo panno, non ci sarà qualcosa di meglio della noiosa puntata di linea?

La risposta breve è no. La risposta lunga occupa questa pagina.

Come leggere questa pagina

Le puntate vanno dalla meno cara alla più cara. Se ti fermi dopo la sezione «Free odds», sai già tutto il necessario per giocare in modo matematicamente sano. Il resto serve a sapere che cosa non fare.

Tutte le puntate del craps in una sola tabella

Leggi le colonne a coppie: a sinistra, quanto pagherebbe il banco se pagasse onestamente; a destra, quanto paga davvero. Le righe vanno dalle posizioni meno care alle più care.

PuntataPagamentoVantaggio del bancoVerdetto
Free odds2:1 / 3:2 / 6:50%Prendere sempre il massimo
Don’t Pass / Don’t Come1:1 (12 restituito)1,36%La matematica migliore, di poco
Pass Line / Come1:11,41%La base del gioco
Place 6 / 87:61,52%La migliore puntata fuori linea
Buy 4 / 10 (vig sulle vincite)2:1 − 5%≈1,67%Il modo giusto di giocare 4 e 10
Buy 5 / 9 (vig sulle vincite)3:2 − 5%≈2,00%Meglio del Place sugli stessi numeri
Lay 4 / 101:2 − vig2,44%Per il fronte Don’t
Lay 5 / 92:3 − vig3,23%Per il fronte Don’t
Place 5 / 97:54,00%Per l’azione, non per il valore
Lay 6 / 85:6 − vig4,00%Per il fronte Don’t
Field1:1 (2 e 12 a 2:1 o 3:1)5,56% / 2,78%Controlla quanto paga il 12
Place 4 / 109:56,67%Prendi piuttosto il Buy
Big 6 / Big 81:19,09%Mai: è un Place pagato corto
Hard 6 / 89:19,09%Divertimento, in piccole somme
Any Craps7:111,11%Cara
3 o 1115:111,11%Cara
Hard 4 / 107:111,11%Divertimento, in piccole somme
2 o 1230:1 (reale 35:1)13,89%Cara
Any Seven4:116,67%La peggiore puntata del tavolo
Fire bet24:1 … 999:1≈20,8%La strada più rapida verso lo zero

Ognuna di esse si può provare sul nostro tavolo gratuito — senza rischiare nulla.

Le puntate di linea: la base

Le puntate di linea sono quelle senza le quali il craps non esiste. Sono anche quelle che portano i vantaggi del banco più bassi di tutto il panno.

Pass Line — 1,41%

La puntata più comune nel craps. Si piazza prima del lancio come-out e prevede la riuscita dello shooter. Vince in due modi: subito, se il primo lancio dà un 7 o un 11, e più avanti, se un point stabilito si ripete prima di un 7. Perde con un 2, 3 o 12 al come-out, e con un seven-out una volta stabilito il point.

Paga 1:1: una puntata da 10 € restituisce i tuoi 10 € più 10 € di vincita. Il vantaggio del banco è dell’1,41%, e nasce dal fatto che la tua probabilità di vincita non è del 50% ma del 49,29%.

Don’t Pass — 1,36% e una nota sociale

Quasi esattamente l’opposto della Pass Line:

  • vince con un 2 o un 3 al come-out, poi, stabilito il point, se un 7 arriva prima che il point si ripeta;
  • perde con un 7 o un 11 al come-out, e dopo il point, se il point torna per primo;
  • è restituita con un 12 al come-out: la puntata torna semplicemente indietro.

Da qui un piccolo paradosso. La probabilità di vincita è qui del 47,93% — più bassa di quella della Pass Line — ma il dodici barrato toglie una fetta di esiti perdenti, e il vantaggio del banco scende all’1,36% a parità di pagamento 1:1.

Il lato oscuro

Il Don’t Pass è una puntata contro lo shooter, e a un tavolo reale si nota. Nulla di vietato, ma un giocatore del «dark side» a un rail affollato riceve a volte un’accoglienza fredda dai vicini. Online la questione non si pone affatto.

Come e Don’t Come — la tua Pass Line personale a metà mano

Funzionalmente sono la Pass Line e il Don’t Pass, piazzati dopo che un point è già stato stabilito. Il lancio successivo diventa il tuo come-out personale: il numero che esce diventa il tuo point, e da lì in poi tutto si svolge esattamente come al solito.

Le puntate Come e Don’t Come vivono indipendentemente dalle puntate di linea. Se la mano finisce, non spariscono — vengono riportate. La Come eguaglia la Pass Line in pagamento e vantaggio del banco; il Don’t Come eguaglia il Don’t Pass.

Free odds — 0% e l’unica vera leva del giocatore

Le odds non sono una puntata autonoma ma un amplificatore. Si aggiungono a una puntata Pass Line, Don’t Pass, Come o Don’t Come una volta stabilito il point, e vincono o perdono insieme a essa. Ciò che le rende uniche è che vengono pagate a un prezzo onesto — un vantaggio del banco di esattamente 0%.

Il pagamento dipende dalla rarità del point in questione (fra parentesi, la vincita su una puntata di odds da 10 €):

  • 4 o 10 — 2:1 (20 €);
  • 5 o 9 — 3:2 (15 €);
  • 6 o 8 — 6:5 (12 €).

Il pagamento più basso su 6 e 8 non è una trappola: quei numeri semplicemente escono più spesso.

4 3/36 · 8,33%
5 4/36 · 11,11%
6 5/36 · 13,89%
8 5/36 · 13,89%
9 4/36 · 11,11%
10 3/36 · 8,33%

Frequenza di ciascun point. Più il numero è comune, più basso è il pagamento delle odds — esattamente di quanto serve per tenere il vantaggio del banco a zero.

Il che porta all’unica conclusione pratica che conta: più le tue odds sono grandi rispetto alla puntata di linea, più basso è il vantaggio del banco combinato.

Multiplo di oddsVantaggio del banco combinato
senza odds (0×)1,41%
0,85%
0,37%
10×0,18%
Poco sulla linea, molto sulle odds

È l’unica mossa nel craps che sposti davvero la matematica a tuo favore. Una Pass Line modesta più odds massime ti porta sotto il mezzo punto percentuale. Informati sul limite di odds del tavolo (3×, 5×, 10× o 3-4-5×) prima di cambiare i tuoi soldi.

Place, Buy e Lay: i numeri che scegli tu

Tre famiglie di puntate per chi vuole giocare numeri precisi invece del solo point della mano.

  • Place — una puntata sul numero che scegli (4, 5, 6, 8, 9, 10). Si piazza in quasi qualsiasi momento dopo lo stabilirsi del point, vince se il numero esce prima di un 7, e resta sul panno finché non la riprendi.
  • Buy — la stessa puntata con una meccanica diversa: la vincita è pagata alla quota reale e il casinò trattiene una commissione del 5% (vig). La condizione decisiva è che la vig venga prelevata solo sulle vincite.
  • Lay — lo specchio del Buy e un cugino del Don’t Pass: una puntata sull’arrivo di un 7 prima del tuo numero. La vincita è inferiore alla puntata, ma cade più spesso.

Place o Buy — che cosa prendere su ciascun numero

NumeriPlaceBuy (vig sulle vincite)Da prendere
6 e 87:6 — 1,52%quota reale − 5% — peggio del PlacePlace
5 e 97:5 — 4,00%3:2 − 5% — ≈2,00%Buy
4 e 109:5 — 6,67%2:1 − 5% — ≈1,67%Buy

La regola è semplice: Place su 6 e 8, Buy su tutto il resto1. Ma solo dove la vig esce dalle vincite. Se il casinò prende la commissione in anticipo su ogni puntata piazzata, il Buy perde ogni interesse.

L'arrotondamento rosicchia il tuo pagamento

I pagamenti frazionari vengono arrotondati per difetto — mai a tuo favore. Tieni puntate divisibili per il denominatore: Place 6/8 in multipli di 6 €, Place 5/9 e 4/10 in multipli di 5 €, e dimensiona un Buy in modo che la vincita attesa si divida per 20, così il 5% di vig cade giusto.

Lay — puntare il sette contro un numero

NumeroPagaVantaggio del banco
4 o 101:22,44%
5 o 92:33,23%
6 o 85:64,00%

Nota l’inversione: i numeri più cari in Place e in Buy sono i meno cari in Lay. Stesso motivo — 4 e 10 sono i più rari, quindi il 7 li batte più spesso.

Il Field — un lancio, sette numeri

Il Field è una puntata su un solo lancio: si regola al tiro successivo, a differenza di tutte le puntate su più lanci viste finora.

Vinci con 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 e perdi con 5, 6, 7 o 8. La maggior parte dei numeri vincenti paga 1:1, mentre il 2 e il 12 pagano 2:1 o — nettamente più interessante — 3:1.

Field (12 paga 2:1)

5,56%
Paga
1:1 · 2 e 12 a 2:1
Tipo
Un lancio

La versione standard. Sette numeri vincenti su undici sembrano generosi; in combinazioni fanno 16 su 36.

Field (12 paga 3:1)

2,78%
Paga
1:1 · 2 a 2:1 · 12 a 3:1
Tipo
Un lancio

La stessa puntata a metà prezzo. Una riga del regolamento di tavolo fa la differenza — controllala prima di puntare.

Il Field non resta al suo posto

La puntata si risolve al primo lancio in un senso o nell’altro e lascia il panno. Per continuare a giocare il Field bisogna ripiazzarla prima di ogni tiro.

Big 6 e Big 8 — il marchio del principiante

È la puntata che permette allo staff di riconoscere un nuovo arrivato. Big 6 e Big 8 vincono e perdono esattamente nelle stesse circostanze di Place 6 e Place 8, ma pagano 1:1 invece di 7:62. Una riga nel regolamento, e il vantaggio del banco sale dall’1,52% al 9,09% — sei volte tanto.

Una regola senza eccezioni

Non prendere mai un Big 6 o un Big 8 dove sono disponibili le puntate Place. È letteralmente la stessa puntata a un prezzo peggiore, e l’unica differenza è chi si tiene lo scarto.

Le hardways — le coppie

Le hardways sono offerte su 4, 6, 8 e 10 e vincono se il numero esce sotto forma di due dadi identici (2+2, 3+3, 4+4, 5+5) prima di un 7 e prima che lo stesso totale esca in altro modo.

Hard 6 / Hard 8

9,09%
Paga
9:1
Tipo
Più lanci

Vince con 3+3 o 4+4 prima di un 7 e prima di un sei o un otto «easy».

Hard 4 / Hard 10

11,11%
Paga
7:1
Tipo
Più lanci

Più rare, ma pagate peggio rispetto al rischio. Più care delle hard 6 e 8.

L’attrattiva è una vincita grossa per una puntata piccola, e in quel ruolo la puntata ha un senso. Tratta le hardways come un divertimento occasionale, mai come un elemento di piano.

Le puntate proposition — il centro del panno

Il centro del tavolo, presidiato dallo stickman, raccoglie le puntate su un lancio dai pagamenti grossi. Sono quelle che attirano il giocatore inesperto, e sono quelle che nutrono il casinò.

  • 2 o 12 — vince se quel numero esce al lancio successivo;
  • 3 o 11 — la stessa cosa per il tre e l’undici;
  • Any Craps — vince con 2, 3 o 12;
  • Any Seven — vince con un sette.
PuntataQuota realePagaVantaggio del banco
2 o 1235:130:113,89%
3 o 1117:115:111,11%
Any Craps8:17:111,11%
Any Seven5:14:116,67%

Il meccanismo è ogni volta lo stesso: la quota reale dice una cosa, il pagamento è inferiore, e quello scarto costituisce il vantaggio del banco3. L’Any Seven, al 16,67%, è la peggiore puntata del tavolo fra quelle che si trovano ovunque.

«30 to 1» non è «30 for 1»

La formulazione cambia il denaro. 30 to 1 significa una vincita di 30 in più oltre alla puntata restituita. 30 for 1 significa 30 recuperati puntata compresa — un profitto netto di 29. A volte è una svista di redazione, a volte una scelta deliberata. Leggi il tariffario del tavolo prima di puntare, non dopo.

La Fire bet — una lotteria sul panno

La Fire bet non è offerta a tutti i tavoli. L’idea: lo shooter deve realizzare più point diversi prima di fare seven-out. I pagamenti sembrano straordinari — circa 24:1 per quattro point, 249:1 per cinque e 999:1 per sei.

Il prezzo è all’altezza. Il vantaggio del banco si aggira sul 20,8%, e di più dove i pagamenti sono limati. È la posizione più cara di tutto il panno.

Quanto costa un’ora al tavolo

Le percentuali di vantaggio del banco non dicono nulla al tuo portafoglio finché non si convertono in denaro. La conversione sta in un passaggio: moltiplica la percentuale per il tuo volume giocato — il totale di tutte le tue puntate, non la dimensione della tua cassa.

Prendiamo un ritmo regolare: cento puntate da 10 € in una sessione, cioè 1.000 € di volume. Ecco quanto costa la stessa serata a seconda di dove atterrano le fiche.

Che cosa giochiVantaggio del bancoCosto atteso della sessione
Pass Line con odds 5×0,37%3,70 €
Pass Line senza odds1,41%14,10 €
Place 6 e Place 81,52%15,20 €
Field dove il 12 paga 2:15,56%55,60 €
Big 6 e Big 89,09%90,90 €
Any Seven16,67%166,70 €
Fire bet≈20,8%≈208 €

Dalla prima all’ultima riga, 204,30 € di scarto sulla stessa serata: stessi dadi, stessa fortuna, stesso numero di fiche spinte in avanti. L’unica variabile è il pezzo di panno su cui atterrano.

Un prezzo medio, non una previsione per stasera

La perdita attesa non ti dice come finisce una singola sessione: su cento puntate finirai quasi certamente piuttosto lontano da questi numeri — sopra, o nettamente sotto. La tabella descrive il prezzo medio del biglietto d’ingresso sulla distanza. Scegli la tua puntata con quello; non giudicare il risultato di stasera con quello.

Come calcolare il tuo volume

Puntata media moltiplicata per il numero approssimativo di decisioni prese in una sessione. Cento puntate da 10 € e venti puntate da 50 € danno entrambe 1.000 € di volume — quindi lo stesso costo atteso. Da qui una conclusione controintuitiva: «puntare più grosso ma meno spesso» non protegge la tua cassa. Solo la scelta delle puntate lo fa.

Su che cosa dovresti davvero puntare

Qualsiasi puntata può avere fortuna — ma se l’obiettivo non è restituire il budget di una sessione in venti minuti, la logica è questa.

  1. Una puntata di linea più le odds massime — il programma obbligatorio. Tutto il resto è facoltativo.
  2. Place 6 e Place 8 — le uniche puntate Place che valgono il loro prezzo (1,52%).
  3. Buy 4 / 10 con la vig sulle vincite — accettabile anche dopo commissione (≈1,67%).
  4. Il Field — solo dove il tavolo paga 3:1 sul dodici. A 2:1 è il 5,56%, e non c’è alcun motivo di toccarlo.
  5. Tutto il resto — divertimento. Divertimento a pagamento, e le tariffe sono nella tabella qui sopra.
Una verifica di buon senso

Lo scarto fra un gioco disciplinato (0,37%) e un gioco al centro del panno (16,67%) rappresenta un rapporto di uno a quaranta sul costo di un’ora al tavolo. I dadi cadono esattamente allo stesso modo nei due casi.

Tieni presente che il craps non è sempre il gioco classico: la pagina delle regole copre la meccanica di base, mentre il Crapless Craps e il Bubble Craps ne modificano alcuni termini. Pronto a giocare per soldi — scegli un sito dalla classifica dei casinò di craps.

Puntate su un lancio contro puntate su più lanci

La distinzione essenziale da capire prima di posare la prima fiche.

Criterio Più lanci Un solo lancio
Momento del regolamento Su più lanci, o su tutta la mano Subito, già al lancio successivo
Esempi Pass Line, Come, odds, Place, Buy, Lay, hardways Field, Any Seven, Any Craps, 2/3/11/12
Resta sul panno Sì, fino alla risoluzione o al ritiro No, va ripiazzata prima di ogni lancio
Vantaggio del banco tipico 0–6,67% 5,56–16,67%
A chi si adatta Il gioco di fondo e la gestione della cassa Un divertimento occasionale, in piccole somme
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Conviene andare oltre le puntate di linea

A favore

  • Place 6 e 8 costano solo l'1,52% e danno una vera consistenza al gioco
  • Il Buy su 4, 5, 9 e 10 è più equo del Place quando la commissione si preleva solo sulle vincite
  • Le puntate Come allargano la copertura senza aumentare il vantaggio del banco
  • Conoscere tutto il panno significa saper riconoscere un tavolo che paga corto

Contro

  • Ogni puntata in più aumenta il volume giocato, e con esso le perdite assolute
  • Le proposition del centro costano l'11–17% e sono proprio quelle spinte di più
  • Big 6 / Big 8 e la Fire bet esistono solo nell'interesse del casinò

Domande frequenti sulle puntate del craps

Qual è la puntata migliore nel craps?
Una puntata Pass Line rinforzata con il massimo di free odds che il tavolo consente. La maggior parte dei tavoli offre odds 5×, il che porta il vantaggio del banco combinato allo 0,37%; dove è permesso il 10×, scende allo 0,18%. La puntata di odds in sé ha un vantaggio dello 0%, ma non può essere piazzata senza una puntata di linea sotto.
Qual è la peggiore puntata nel craps?
Fra le puntate che si trovano ovunque, l'Any Seven, con il 16,67% di vantaggio del banco. Fra le puntate su più lanci, la peggiore è Big 6 / Big 8 al 9,09%, perché è letteralmente un Place 6 / Place 8 pagato corto. La Fire bet sta in una categoria a parte: è rara, ma il suo vantaggio del banco arriva al 20,8%.
Come funziona la puntata Pass Line?
È una puntata su più lanci, piazzata prima del lancio come-out. Su quel primo lancio può vincere subito (7 o 11), perdere subito (2, 3 o 12), oppure restare in gioco se si stabilisce un point. Fissato il point, la Pass Line vince se il point si ripete prima di un 7 e perde se il 7 arriva per primo.
Che differenza c'è fra Place e Buy?
Una puntata Place incorpora il vantaggio del banco direttamente nel proprio pagamento. Una puntata Buy viene pagata alla quota reale, ma il casinò trattiene una commissione del 5% — la vig. In pratica: prendi il Place su 6 e 8 (1,52%), e il Buy su 4, 5, 9 e 10 (circa 1,67% e 2,00%). Il Buy conviene solo dove la vig si preleva sulle vincite anziché su ogni puntata piazzata.
Perché una puntata sul 2 o sul 12 paga 30:1 quando la quota reale è 35:1?
Perché con un pagamento equo il casinò non guadagnerebbe nulla. Paga i vincitori meno di quanto la probabilità richieda, e lo scarto fra quota reale e pagamento effettivo costituisce il suo utile. In questo caso preciso quello scarto rappresenta il 13,89% di tutto ciò che viene puntato — uno dei più alti del tavolo.
Che cosa significa un pagamento «30 for 1»?
Che recuperi 30 unità in TOTALE, puntata compresa: il profitto netto è quindi 29 e non 30. «30 to 1» significa 30 in più oltre alla puntata restituita. Una preposizione vale un'intera unità di pagamento: ecco perché il tariffario del tavolo si legge prima di puntare, non dopo.
La puntata Field conviene?
Solo dove il tavolo paga 3:1 sul dodici — il vantaggio del banco scende allora al 2,78%, paragonabile a puntate rispettabili. La versione standard, che paga 2:1, costa il 5,56%, quattro volte una Pass Line. Verifica quella riga ogni volta: cambia perfino fra due tavoli dello stesso operatore.
Che cos'è una hardway e quando prenderla?
Una hardway punta sul fatto che un 4, 6, 8 o 10 esca in coppia prima di un 7 e prima che lo stesso totale arrivi in altro modo. Hard 6 e hard 8 pagano 9:1 per un vantaggio del 9,09%; hard 4 e hard 10 pagano 7:1 per l'11,11%. Sono puntate care, difendibili solo in piccole somme, per il gusto di farlo.
Si può ritirare una puntata dal tavolo?
Le puntate su più lanci — Place, Buy, Lay e hardways — si possono ritirare o disattivare in qualsiasi momento; non sono obbligate ad arrivare fino in fondo. Le puntate Pass Line e Come non si possono più ritirare una volta stabilito il point: hanno già preso un vantaggio a tuo favore, e il casinò non ti lascerà rinunciarvi. Le free odds, invece, si ritirano liberamente.

Da leggere dopo

Note

  1. La vig (vigorish) è la commissione che il casinò prende per regolare una puntata alla quota reale, di norma il 5%. Il dettaglio decisivo è il momento in cui viene prelevata: sulle puntate vincenti, oppure su ogni puntata piazzata. La seconda versione distrugge completamente il senso di una puntata Buy.
  2. Il regolatore del New Jersey ha vietato Big 6 e Big 8 nei casinò di Atlantic City. È un caso raro in cui il valore di una puntata per il giocatore è stato deciso non dal mercato ma da un'autorità di controllo.
  3. La quota reale è il pagamento che corrisponde esattamente alla probabilità di un evento. Una puntata regolata alla quota reale non rende rigorosamente nulla al casinò; qualsiasi scarto al di sotto costituisce il suo ricavo. Nel craps solo le free odds e il lay odds sono pagati alla quota reale.

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