Field (12 paga 2:1)
5,56%- Paga
- 1:1 · 2 e 12 a 2:1
- Tipo
- Un lancio
La versione standard. Sette numeri vincenti su undici sembrano generosi; in combinazioni fanno 16 su 36.
Una trentina di opzioni di puntata, e uno scarto da uno a quaranta fra la migliore e la peggiore. Passiamo in rassegna ogni posizione del panno: quando vince, quanto paga e quanto ti costa sulla distanza.
Per giudicare onestamente una puntata di craps bisogna sapere quando vince, quanto paga e quale vantaggio del banco vi è incorporato. Il terzo numero è il più importante: è lo scarto fra la quota reale e il pagamento effettivo — il prezzo della puntata sulla distanza.
Il meccanismo è sempre lo stesso. Una puntata sul 2 o sul 12 esce in un solo modo su trentasei, quindi la quota reale è 35:1 — e il tavolo paga 30:1. Quelle cinque unità mancanti sono il 13,89% che il banco trattiene su ogni euro puntato. Ecco perché un pagamento spettacolare segnala quasi sempre una puntata costosa.
Lo scarto di prezzo fra la puntata migliore e la peggiore è da uno a quaranta.
Prima o poi ogni giocatore si fa la stessa domanda: fra la trentina di caselle di questo panno, non ci sarà qualcosa di meglio della noiosa puntata di linea?
La risposta breve è no. La risposta lunga occupa questa pagina.
Le puntate vanno dalla meno cara alla più cara. Se ti fermi dopo la sezione «Free odds», sai già tutto il necessario per giocare in modo matematicamente sano. Il resto serve a sapere che cosa non fare.
| Puntata | Pagamento | Vantaggio del banco | Verdetto |
|---|---|---|---|
| Free odds | 2:1 / 3:2 / 6:5 | 0% | Prendere sempre il massimo |
| Don’t Pass / Don’t Come | 1:1 (12 restituito) | 1,36% | La matematica migliore, di poco |
| Pass Line / Come | 1:1 | 1,41% | La base del gioco |
| Place 6 / 8 | 7:6 | 1,52% | La migliore puntata fuori linea |
| Buy 4 / 10 (vig sulle vincite) | 2:1 − 5% | ≈1,67% | Il modo giusto di giocare 4 e 10 |
| Buy 5 / 9 (vig sulle vincite) | 3:2 − 5% | ≈2,00% | Meglio del Place sugli stessi numeri |
| Lay 4 / 10 | 1:2 − vig | 2,44% | Per il fronte Don’t |
| Lay 5 / 9 | 2:3 − vig | 3,23% | Per il fronte Don’t |
| Place 5 / 9 | 7:5 | 4,00% | Per l’azione, non per il valore |
| Lay 6 / 8 | 5:6 − vig | 4,00% | Per il fronte Don’t |
| Field | 1:1 (2 e 12 a 2:1 o 3:1) | 5,56% / 2,78% | Controlla quanto paga il 12 |
| Place 4 / 10 | 9:5 | 6,67% | Prendi piuttosto il Buy |
| Big 6 / Big 8 | 1:1 | 9,09% | Mai: è un Place pagato corto |
| Hard 6 / 8 | 9:1 | 9,09% | Divertimento, in piccole somme |
| Any Craps | 7:1 | 11,11% | Cara |
| 3 o 11 | 15:1 | 11,11% | Cara |
| Hard 4 / 10 | 7:1 | 11,11% | Divertimento, in piccole somme |
| 2 o 12 | 30:1 (reale 35:1) | 13,89% | Cara |
| Any Seven | 4:1 | 16,67% | La peggiore puntata del tavolo |
| Fire bet | 24:1 … 999:1 | ≈20,8% | La strada più rapida verso lo zero |
Ognuna di esse si può provare sul nostro tavolo gratuito — senza rischiare nulla.
Paga 1:1: una puntata da 10 € restituisce i tuoi 10 € più 10 € di vincita. Il vantaggio del banco è dell’1,41%, e nasce dal fatto che la tua probabilità di vincita non è del 50% ma del 49,29%.
Da qui un piccolo paradosso. La probabilità di vincita è qui del 47,93% — più bassa di quella della Pass Line — ma il dodici barrato toglie una fetta di esiti perdenti, e il vantaggio del banco scende all’1,36% a parità di pagamento 1:1.
Il Don’t Pass è una puntata contro lo shooter, e a un tavolo reale si nota. Nulla di vietato, ma un giocatore del «dark side» a un rail affollato riceve a volte un’accoglienza fredda dai vicini. Online la questione non si pone affatto.
Le puntate Come e Don’t Come vivono indipendentemente dalle puntate di linea. Se la mano finisce, non spariscono — vengono riportate. La Come eguaglia la Pass Line in pagamento e vantaggio del banco; il Don’t Come eguaglia il Don’t Pass.
Il pagamento dipende dalla rarità del point in questione (fra parentesi, la vincita su una puntata di odds da 10 €):
Il pagamento più basso su 6 e 8 non è una trappola: quei numeri semplicemente escono più spesso.
Frequenza di ciascun point. Più il numero è comune, più basso è il pagamento delle odds — esattamente di quanto serve per tenere il vantaggio del banco a zero.
Il che porta all’unica conclusione pratica che conta: più le tue odds sono grandi rispetto alla puntata di linea, più basso è il vantaggio del banco combinato.
| Multiplo di odds | Vantaggio del banco combinato |
|---|---|
| senza odds (0×) | 1,41% |
| 1× | 0,85% |
| 5× | 0,37% |
| 10× | 0,18% |
È l’unica mossa nel craps che sposti davvero la matematica a tuo favore. Una Pass Line modesta più odds massime ti porta sotto il mezzo punto percentuale. Informati sul limite di odds del tavolo (3×, 5×, 10× o 3-4-5×) prima di cambiare i tuoi soldi.
| Numeri | Place | Buy (vig sulle vincite) | Da prendere |
|---|---|---|---|
| 6 e 8 | 7:6 — 1,52% | quota reale − 5% — peggio del Place | Place |
| 5 e 9 | 7:5 — 4,00% | 3:2 − 5% — ≈2,00% | Buy |
| 4 e 10 | 9:5 — 6,67% | 2:1 − 5% — ≈1,67% | Buy |
La regola è semplice: Place su 6 e 8, Buy su tutto il resto1. Ma solo dove la vig esce dalle vincite. Se il casinò prende la commissione in anticipo su ogni puntata piazzata, il Buy perde ogni interesse.
I pagamenti frazionari vengono arrotondati per difetto — mai a tuo favore. Tieni puntate divisibili per il denominatore: Place 6/8 in multipli di 6 €, Place 5/9 e 4/10 in multipli di 5 €, e dimensiona un Buy in modo che la vincita attesa si divida per 20, così il 5% di vig cade giusto.
| Numero | Paga | Vantaggio del banco |
|---|---|---|
| 4 o 10 | 1:2 | 2,44% |
| 5 o 9 | 2:3 | 3,23% |
| 6 o 8 | 5:6 | 4,00% |
Nota l’inversione: i numeri più cari in Place e in Buy sono i meno cari in Lay. Stesso motivo — 4 e 10 sono i più rari, quindi il 7 li batte più spesso.
Vinci con 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 e perdi con 5, 6, 7 o 8. La maggior parte dei numeri vincenti paga 1:1, mentre il 2 e il 12 pagano 2:1 o — nettamente più interessante — 3:1.
La versione standard. Sette numeri vincenti su undici sembrano generosi; in combinazioni fanno 16 su 36.
La stessa puntata a metà prezzo. Una riga del regolamento di tavolo fa la differenza — controllala prima di puntare.
La puntata si risolve al primo lancio in un senso o nell’altro e lascia il panno. Per continuare a giocare il Field bisogna ripiazzarla prima di ogni tiro.
Non prendere mai un Big 6 o un Big 8 dove sono disponibili le puntate Place. È letteralmente la stessa puntata a un prezzo peggiore, e l’unica differenza è chi si tiene lo scarto.
Vince con 3+3 o 4+4 prima di un 7 e prima di un sei o un otto «easy».
Più rare, ma pagate peggio rispetto al rischio. Più care delle hard 6 e 8.
L’attrattiva è una vincita grossa per una puntata piccola, e in quel ruolo la puntata ha un senso. Tratta le hardways come un divertimento occasionale, mai come un elemento di piano.
| Puntata | Quota reale | Paga | Vantaggio del banco |
|---|---|---|---|
| 2 o 12 | 35:1 | 30:1 | 13,89% |
| 3 o 11 | 17:1 | 15:1 | 11,11% |
| Any Craps | 8:1 | 7:1 | 11,11% |
| Any Seven | 5:1 | 4:1 | 16,67% |
Il meccanismo è ogni volta lo stesso: la quota reale dice una cosa, il pagamento è inferiore, e quello scarto costituisce il vantaggio del banco3. L’Any Seven, al 16,67%, è la peggiore puntata del tavolo fra quelle che si trovano ovunque.
La formulazione cambia il denaro. 30 to 1 significa una vincita di 30 in più oltre alla puntata restituita. 30 for 1 significa 30 recuperati puntata compresa — un profitto netto di 29. A volte è una svista di redazione, a volte una scelta deliberata. Leggi il tariffario del tavolo prima di puntare, non dopo.
Il prezzo è all’altezza. Il vantaggio del banco si aggira sul 20,8%, e di più dove i pagamenti sono limati. È la posizione più cara di tutto il panno.
Prendiamo un ritmo regolare: cento puntate da 10 € in una sessione, cioè 1.000 € di volume. Ecco quanto costa la stessa serata a seconda di dove atterrano le fiche.
| Che cosa giochi | Vantaggio del banco | Costo atteso della sessione |
|---|---|---|
| Pass Line con odds 5× | 0,37% | 3,70 € |
| Pass Line senza odds | 1,41% | 14,10 € |
| Place 6 e Place 8 | 1,52% | 15,20 € |
| Field dove il 12 paga 2:1 | 5,56% | 55,60 € |
| Big 6 e Big 8 | 9,09% | 90,90 € |
| Any Seven | 16,67% | 166,70 € |
| Fire bet | ≈20,8% | ≈208 € |
Dalla prima all’ultima riga, 204,30 € di scarto sulla stessa serata: stessi dadi, stessa fortuna, stesso numero di fiche spinte in avanti. L’unica variabile è il pezzo di panno su cui atterrano.
La perdita attesa non ti dice come finisce una singola sessione: su cento puntate finirai quasi certamente piuttosto lontano da questi numeri — sopra, o nettamente sotto. La tabella descrive il prezzo medio del biglietto d’ingresso sulla distanza. Scegli la tua puntata con quello; non giudicare il risultato di stasera con quello.
Puntata media moltiplicata per il numero approssimativo di decisioni prese in una sessione. Cento puntate da 10 € e venti puntate da 50 € danno entrambe 1.000 € di volume — quindi lo stesso costo atteso. Da qui una conclusione controintuitiva: «puntare più grosso ma meno spesso» non protegge la tua cassa. Solo la scelta delle puntate lo fa.
Lo scarto fra un gioco disciplinato (0,37%) e un gioco al centro del panno (16,67%) rappresenta un rapporto di uno a quaranta sul costo di un’ora al tavolo. I dadi cadono esattamente allo stesso modo nei due casi.
Tieni presente che il craps non è sempre il gioco classico: la pagina delle regole copre la meccanica di base, mentre il Crapless Craps e il Bubble Craps ne modificano alcuni termini. Pronto a giocare per soldi — scegli un sito dalla classifica dei casinò di craps.
La distinzione essenziale da capire prima di posare la prima fiche.
| Criterio | Più lanci | Un solo lancio |
|---|---|---|
| Momento del regolamento | Su più lanci, o su tutta la mano | Subito, già al lancio successivo |
| Esempi | Pass Line, Come, odds, Place, Buy, Lay, hardways | Field, Any Seven, Any Craps, 2/3/11/12 |
| Resta sul panno | Sì, fino alla risoluzione o al ritiro | No, va ripiazzata prima di ogni lancio |
| Vantaggio del banco tipico | 0–6,67% | 5,56–16,67% |
| A chi si adatta | Il gioco di fondo e la gestione della cassa | Un divertimento occasionale, in piccole somme |
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