Buy 2 / Buy 12
0,71%- Paga
- quota reale − 5%
- Tipo
- Vig sulle vincite
La puntata meno cara del formato. Conferma che la commissione esce solo dalle vincite.
Il due, il tre e il dodici smettono di uccidere la tua puntata e diventano point — mentre il vantaggio del banco sulla Pass Line viene quasi quadruplicato. Cerchiamo dove finisce la differenza e troviamo l'unica puntata di questo formato che valga davvero il suo prezzo.
Il Crapless Craps si vende in una frase: impossibile perdere al primo lancio. Il 2, il 3 e il 12, che nel gioco classico uccidono all'istante una puntata Pass Line, qui diventano point. Il formato circola anche sotto i nomi *Never Ever Craps*, *Craps No More* e *Bonus Craps* — dietro ciascuno di essi le regole sono le stesse.
Il rischio, però, non sparisce. Viene rinviato — e strada facendo diventa più caro. Un point di 2 o di 12 deve ripetersi prima di un 7, e la probabilità è di 1 su 7. A cui si aggiunge che l'undici smette di essere una vincita immediata. Risultato: un vantaggio del banco sulla Pass Line del 5,38% invece dell'1,41%.
Il tavolo applica le regole classiche — usalo per lavorare sulla meccanica del point e delle odds, tenendo a mente le specificità del Crapless descritte qui sotto.
Ci sono solo due differenze rispetto al gioco classico, e ribaltano la logica abituale:
La piazzi sapendo che non ci sarà perdita immediata: qualsiasi numero diverso da un sette prolunga la mano.
Un 7 vince subito. Qualsiasi altro totale, 2, 3, 11 e 12 compresi, diventa il point.
La puntata di odds è regolata alla quota reale: 6:1 su 2 e 12, 3:1 su 3 e 11. Il vantaggio del banco lì è esattamente dello 0%.
I lanci continuano finché il point si ripete (vincita 1:1) o arriva un sette (perdita).
Nel gioco classico un undici vince subito; qui diventa un point. Questa differenza costa più di tutto il resto messo insieme.
Il formato compare sotto varie insegne — Never Ever Craps, Craps No More, Bonus Craps — ma dietro ciascuna le regole sono identiche, e identica è la promessa: impossibile perdere al primo lancio.
Cerchiamo dove finisce la differenza di prezzo, e troviamo l’unica puntata di questo formato che valga i suoi soldi: costa meno di tutto ciò che offre il craps classico, tranne le odds.
L’undici non vince più. Nel gioco classico un 11 al come-out è una vittoria immediata; qui è soltanto un point2 che va ancora ripetuto.
Il Don’t Pass e il Don’t Come non sono accettati affatto. Nel Crapless Craps non c’è lato oscuro — con tutto ciò che questo comporta per la strategia.
Tutta l’aritmetica sta in una riga: un point di 2 o di 12 si compone in un modo su trentasei, e il sette in sei modi. La probabilità di ripetere un point del genere prima di un sette è di 1 contro 7. Un point di 3 o di 11 è leggermente migliore: 1 contro 4.
I nuovi point del Crapless contro il sette. Davanti a ciascuno di essi si erge un totale che esce sei volte più spesso del due e tre volte più spesso del tre.
Il giocatore si è liberato di quattro combinazioni perdenti al come-out — e ha ricevuto in cambio quattro point quasi impossibili da concludere, più la perdita della vincita immediata sull’undici. Il casinò aveva fatto questo conto prima di lui.
| Puntata | Pagamento | Vantaggio del banco |
|---|---|---|
| Pass Line | 1:1 | 5,38% |
| Pass Line + odds 2× | quota reale sulla parte di odds | 2,02% |
| Pass Line + odds 5× | quota reale sulla parte di odds | 1,04% |
| Free odds su 2 / 12 | 6:1 | 0% |
| Free odds su 3 / 11 | 3:1 | 0% |
| Place 6 / 8 | 7:6 | 1,52% |
| Buy 2 / 12 (vig sulle vincite) | quota reale − 5% | 0,71% |
| Buy 3 / 11 (vig sulle vincite) | quota reale − 5% | 1,25% |
| Place 3 / 11 | 11:4 | 6,25% |
| Place 2 / 12 | 11:2 | 7,14% |
È il Buy 2 o il Buy 12 con la vig prelevata solo sulle vincite: 0,71%. Gli stessi numeri giocati in Place costano il 7,14% — esattamente dieci volte tanto. Tutta la differenza sta nella meccanica di regolamento: il Buy paga alla quota reale e prende una commissione, mentre il Place incorpora la maggiorazione nel prezzo stesso.
La vig deve essere prelevata sulle sole puntate vincenti. Alcuni tavoli prendono la commissione in anticipo su ogni puntata, prima del lancio — e il vantaggio del banco sul Buy balza allora al 4,76%. Quest’unica riga di regolamento decide se hai davanti la puntata migliore del tavolo o una delle peggiori.
La puntata meno cara del formato. Conferma che la commissione esce solo dalle vincite.
La coppia di base. Senza odds la stessa puntata costa il 5,38% — giocarla nuda non ha alcun senso.
La seconda opzione ragionevole fra i nuovi point del formato.
Il pagamento sembra grosso perché il numero non esce quasi mai. Dieci volte più caro della stessa puntata in Buy.
Ribalta le proporzioni che usi nel gioco classico. Là la Pass Line è la base e le odds l’amplificatore. Qui tieni la Pass Line al minimo, dato che costa il 5,38%, e sposta il resto sulle odds e sul loro vantaggio nullo. Stessa tecnica del gioco classico — solo che qui non migliora il tuo gioco, lo salva.
Nessuna strategia trasforma il Crapless Craps in un affare. L’obiettivo giusto qui non è chiudere in attivo sulla distanza — è impossibile — ma rallentare l’erosione della tua cassa e pagare un prezzo ragionevole per il divertimento. Tratta il formato per quello che è esattamente: un divertimento a pagamento con regole insolite.
| Il tuo modo di giocare | Craps classico | Crapless Craps | Maggiorazione |
|---|---|---|---|
| Pass Line senza odds | 14,10 € | 53,80 € | +39,70 € |
| Pass Line + odds 2× | 6,10 € | 20,20 € | +14,10 € |
| Pass Line + odds 5× | 3,70 € | 10,40 € | +6,70 € |
Osserva il comportamento dello scarto. In percentuale resta di circa uno a tre su ogni riga; in euro si divide per quasi sei — da 39,70 € a 6,70 €. Le odds non annullano la maggiorazione del formato, ma la riducono a una questione di pochi euro a sessione invece che di qualche decina.
Il che dà una risposta onesta alla domanda se valga la pena sedersi a questo tavolo.
Prendi le odds massime. La maggiorazione si conta allora in euro a una cifra per sessione — un prezzo paragonabile a qualsiasi altro divertimento. Ti dà fastidio la mano che muore al primo lancio. Qui non succede mai: il come-out passa sempre alla fase di point, e la mano c’è. Vuoi il Buy 2 o il Buy 12. Sono gli unici numeri che il craps classico non offre affatto, e con la vig sulle vincite costano meno di qualsiasi puntata Place, ovunque.
In tutti gli altri casi la risposta è no: lo stesso denaro compra più gioco a un tavolo classico. E uno scenario merita di essere nominato apertamente — una Pass Line nuda a un tavolo Crapless. È il modo più caro di giocare a craps fra le opzioni ampiamente disponibili, e nessuna particolarità del formato lo giustifica.
Puoi allenarti gratis al tavolo di questa pagina. Se è la versione classica all’1,41% di vantaggio quella che cerchi, guarda la classifica dei casinò di craps — dove compaiono anche i limiti di odds, doppiamente importanti nel Crapless Craps.
| Situazione | Craps classico | Crapless Craps |
|---|---|---|
| 2, 3 o 12 al come-out | La Pass Line perde | Diventano point |
| 11 al come-out | Vincita immediata | Diventa un point |
| Insieme dei point | 4, 5, 6, 8, 9, 10 | 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 |
| Puntate del lato oscuro | Disponibili, 1,36% | Non accettate |
| Vantaggio sulla Pass Line | 1,41% | 5,38% |
| Lo stesso con odds 5× | ≈0,33% | ≈1,04% |
Bonus di benvenuto
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