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A aposta Don't Pass tem uma vantagem da casa marginalmente inferior — 1,36% contra os 1,41% da Pass Line. No papel isso faz dela a escolha do matemático. O senão: a Pass Line ganha com a mesa, paga num 7 ou 11 no come-out e é a aposta pela qual toda a gente à volta está a torcer. A Don't Pass aposta discretamente contra os outros todos. Eis a análise a sério.
A Pass Line é o coração de uma mesa de craps — quase todos os atiradores a jogam, e todo o jogo está construído à volta do seu lançamento come-out. A aposta Don't Pass faz o contrário: ganha quando a Pass Line perde, o que significa que torce discretamente contra a mesa. À superfície a escolha parece uma simples comparação de vantagens — 1,41% contra 1,36% — mas o número de casas decimais esconde o que realmente conta: como o lançamento come-out trata cada aposta e como as free odds ou as lay odds remodelam a matemática depois de fixado um ponto. Vamos separar as duas e mostrar-lhe que aposta de linha encaixa no seu estilo.
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Os números de montra, assumindo as regras padrão do Bank Craps. Continue a ler para a matemática que os produz.
| Propriedade | Pass Line | Don't Pass |
|---|---|---|
| Vantagem da casa | 1,41% | 1,36% |
| 7 ou 11 no come-out | ganha | perde |
| 2 ou 3 no come-out | perde | ganha |
| 12 no come-out | perde | devolve (bar 12) |
| O ponto repete | ganha | perde |
| Seven-out | perde | ganha |
| Aposta de odds atrás | free odds | lay odds |
| Sensação à mesa | com a mesa | contra a mesa |
Aposte na Pass Line antes do lançamento come-out e ganha de imediato com um 7 ou 11 — um natural — que sai cerca de uma vez em cada quatro come-outs. Perde com 2, 3 ou 12 (craps). Qualquer outro número — 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 — passa a ser o ponto, o puck vira para ON, e ganha se esse ponto repetir antes de um 7. Como a mesa inteira costuma estar na Pass Line, cada grito e cada suspiro andam consigo. Essa oscilação partilhada é o núcleo social do craps, e é exatamente por isso que a maioria dos atiradores nunca aposta noutra coisa. O preço de toda essa energia é uma vantagem da casa de 1,41% — baixa, mas não a mais baixa da marcação.
A Don't Pass é a imagem ao espelho. Perde com um 7 ou 11 no come-out, mas ganha com 2 ou 3, e o 12 está barrado — devolve a aposta, não a paga. É esse número barrado, sozinho, a razão de a vantagem ser mais baixa: sem o bar 12 a aposta Don't ficaria favorável ao jogador, por isso a casa neutraliza-a transformando um lançamento vencedor num empate. Fixado o ponto, passa a torcer pelo seven-out — ganha se sair um 7 antes de o ponto repetir, que é estatisticamente o desfecho mais provável. É por isso que a vantagem da Don't Pass fica nos 1,36%, cerca de 0,05 pontos melhor do que a Pass Line. A troca não é matemática, é de disposição: está a ganhar quando a mesa está a perder, e isso exige casca grossa.
O que faz cada aposta de linha no primeiro lançamento da mão de um atirador.
| Total no come-out | Pass Line | Don't Pass | Probabilidade |
|---|---|---|---|
| 7 ou 11 | Ganha | Perde | 8 / 36 |
| 2 ou 3 | Perde | Ganha | 3 / 36 |
| 12 | Perde | Devolve (bar) | 1 / 36 |
| 4, 5, 6 | Ponto fixado | Ponto fixado | 12 / 36 |
| 8, 9, 10 | Ponto fixado | Ponto fixado | 12 / 36 |
Fixado um ponto, as duas apostas de linha permitem reforçá-las com uma aposta adicional que paga às odds verdadeiras — uma aposta de 0% de vantagem da casa, a melhor de toda a mesa. É esta a alavanca a sério, muito maior do que a diferença de 0,05% entre as duas linhas.
Pass Line + free odds: atrás da sua aposta na Pass Line tira free odds, que pagam o preço verdadeiro do ponto — 2:1 no 4 ou no 10, 3:2 no 5 ou no 9, 6:5 no 6 ou no 8. Como a parcela das odds não tem vantagem, carregar nela puxa a sua vantagem da casa global muito para baixo — uma mesa com odds 3×–4×–5× consegue levar a vantagem conjunta abaixo de 0,5%.
Don't Pass + lay odds: atrás de uma Don't Pass deita odds, o inverso — arrisca mais para ganhar menos (1:2 no 4/10, 2:3 no 5/9, 5:6 no 6/8) porque agora é o favorito a ganhar. Parece ao contrário, mas continua a ser uma aposta de 0% de vantagem, e puxa a vantagem conjunta da Don't para baixo com a mesma eficácia.
Por outras palavras: a linha que escolher quase não mexe a agulha. Quantas odds põe atrás dela é o que determina de facto o seu custo a longo prazo. As duas linhas com odds no máximo são as duas melhores jogadas do craps.
Pagamentos às odds verdadeiras atrás de cada aposta de linha, por número do ponto.
| Ponto | Free odds da Pass | Lay odds da Don't |
|---|---|---|
| 4 ou 10 | 2:1 | 1:2 |
| 5 ou 9 | 3:2 | 2:3 |
| 6 ou 8 | 6:5 | 5:6 |
Comecemos pelas apostas de linha isoladas. A Pass Line fica nos 1,41% e a Don't Pass nos 1,36% — uma diferença real mas minúscula que, numa sessão típica, dá uns cêntimos por cada cem euros apostados.
Pass Line, sem odds: uma aposta limpa e social a 1,41%. Perfeitamente aceitável, mas está a deixar a melhor parte da mesa na prateleira.
Qualquer das linhas + odds no máximo: é aqui que a matemática fica séria. Reforçar a sua aposta com free ou lay odds a 3×, 5× ou até 10× dilui a vantagem por um total apostado muito maior, levando a vantagem da casa conjunta bem abaixo de 0,5%. A linha por onde começou deixa de ter grande importância.
Por outras palavras: a decisão Pass contra Don't é sobretudo de temperamento. Escolha a linha que se adequa à forma como gosta de jogar e reforce-a com tantas odds quantas a sua banca aguente confortavelmente — é aí que a poupança vive de facto.
Escolha a Pass Line se quiser a experiência completa do craps — os gritos partilhados, os 7 no come-out, apostar com o atirador e com o resto da mesa. É a aposta mais simpática e mais sociável, e os 1,41% de vantagem são um preço pequeno pela energia. Escolha a Don't Pass se lhe importarem mais os números do que o barulho, não se importar de ser o contrarian silencioso e quiser aqueles 0,05% extra a seu favor. Em qualquer dos casos, o nosso guia /pt/rules/ percorre todos os desfechos do come-out, e o centro /pt/strategies/ mostra como acumular free ou lay odds é a maior jogada que pode fazer.
Surpreende as pessoas que duas apostas aparentemente opostas difiram apenas 0,05%. A razão é o bar 12: deixada em paz, a aposta Don't Pass seria favorável ao jogador, por isso o casino barra um número — o 12 passa a devolução em vez de ganho da Don't. Esse único ajuste dá à casa o suficiente para manter margem, mas não muito. É a mesma lógica de desenho por toda a marcação: as apostas que parecem mais equilibradas têm as vantagens mais baixas, e o lucro do casino vem dos jogadores que perseguem as vistosas proposições do centro. Saber que as apostas de linha são o melhor negócio da sala é a maior vantagem que um jogador recreativo tem.
Do come-out ao seven-out. Pontos, o puck, pagamentos.
Free odds, lay odds e que apostas reforçar.
Naturais, pontos, bar 12, lay odds e muito mais.
Onde encontrar mesas com odds altas e regras justas.