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La puntata Don't Pass porta un vantaggio del banco marginalmente più basso — 1,36% contro l'1,41% della Pass Line. Sulla carta è la scelta del matematico. Il punto è che la Pass Line vince insieme al tavolo, paga con un 7 o un 11 al come-out, ed è la puntata per cui tutta la folla del craps grida. Il Don't Pass, invece, punta in silenzio contro tutti. Ecco l'analisi completa.
La Pass Line è il battito di un tavolo da craps — quasi tutti gli shooter la puntano, e l'intero gioco è costruito attorno al suo lancio come-out. La puntata Don't Pass fa l'opposto: vince quando la Pass Line perde, il che equivale a sostenere in silenzio il contrario del tavolo. In superficie la scelta sembra un semplice confronto di vantaggio — 1,41% contro 1,36% — ma il numero di decimali nasconde ciò che conta davvero: il modo in cui il lancio come-out tratta ciascuna puntata, e la maniera in cui le free odds contro il lay odds ridisegnano la matematica una volta stabilito il point. Separeremo le due e ti mostreremo quale puntata di linea si adatta al tuo stile.
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Le cifre essenziali, sotto le regole standard del craps di banca. Il seguito spiega la matematica che le produce.
| Proprietà | Pass Line | Don't Pass |
|---|---|---|
| Vantaggio del banco | 1,41% | 1,36% |
| 7 o 11 al come-out | vince | perde |
| 2 o 3 al come-out | perde | vince |
| 12 al come-out | perde | restituita (12 barrato) |
| Il point si ripete | vince | perde |
| Seven-out | perde | vince |
| Puntata di odds dietro | free odds | lay odds |
| Sensazione al tavolo | con il tavolo | contro il tavolo |
Punta la Pass Line prima del lancio come-out e vinci all'istante con un 7 o un 11 — un natural — cosa che capita circa una volta ogni quattro lanci come-out. Perdi con 2, 3 o 12 (craps). Qualsiasi altro numero — 4, 5, 6, 8, 9 o 10 — diventa il point, il puck passa su ON, e vinci se quel point si ripete prima di un 7. Poiché di norma tutto il tavolo è sulla Pass Line, ogni grido e ogni sospiro vanno nella tua direzione. Quell'oscillazione condivisa è il cuore sociale del craps, ed è esattamente per questo che la maggior parte degli shooter non punta mai altro. Il prezzo di tutta quell'energia è un vantaggio del banco dell'1,41% — basso, ma non il più basso del panno.
Il Don't Pass è l'immagine rovesciata. Perdi con un 7 o un 11 al come-out, ma vinci con 2 o 3, e il 12 è barrato — è una restituzione, non una vincita. Quell'unico numero barrato è tutta la ragione del vantaggio più basso: senza il 12 barrato la puntata Don't sarebbe in realtà favorevole al giocatore, quindi il banco la neutralizza trasformando un lancio vincente in un pareggio. Una volta stabilito il point speri nel seven-out — vinci se un 7 esce prima che il point si ripeta, che è statisticamente l'esito più probabile. Ecco perché il vantaggio del Don't Pass si colloca all'1,36%, circa 0,05 punti meglio della Pass Line. Lo scambio non è matematico, è emotivo: vinci quando il tavolo perde, e questo richiede una certa pelle dura.
Che cosa fa ciascuna puntata di linea al primissimo lancio di uno shooter.
| Totale al come-out | Pass Line | Don't Pass | Probabilità |
|---|---|---|---|
| 7 o 11 | Vince | Perde | 8 / 36 |
| 2 o 3 | Perde | Vince | 3 / 36 |
| 12 | Perde | Restituita (barrato) | 1 / 36 |
| 4, 5, 6 | Point stabilito | Point stabilito | 12 / 36 |
| 8, 9, 10 | Point stabilito | Point stabilito | 12 / 36 |
Una volta stabilito il point, entrambe le puntate di linea possono essere rinforzate con una puntata aggiuntiva pagata alla quota reale — una puntata allo 0% di vantaggio del banco, la migliore di tutto il tavolo. È lì la vera leva, molto più potente dello scarto dello 0,05% fra le due linee.
Pass Line + free odds: dietro la tua puntata Pass Line prendi free odds, pagate al prezzo reale del point — 2:1 su 4 o 10, 3:2 su 5 o 9, 6:5 su 6 o 8. Poiché la parte di odds non porta alcun vantaggio, caricarla fa crollare il tuo vantaggio del banco complessivo — un tavolo in 3×-4×-5× può riportare la cifra combinata sotto lo 0,5%.
Don't Pass + lay odds: dietro una puntata Don't Pass posi lay odds, l'inverso — rischi di più per vincere di meno (1:2 su 4/10, 2:3 su 5/9, 5:6 su 6/8) perché ormai sei tu il favorito. Sembra al contrario, ma è comunque una puntata allo 0% di vantaggio, e tira il vantaggio combinato del Don't verso il basso con la stessa efficacia.
In altre parole: la linea che scegli non sposta quasi nulla. Sono le odds con cui la rinforzi a determinare davvero il tuo costo sulla distanza. Entrambe le linee accompagnate da odds massime sono le due mosse migliori del craps.
I pagamenti alla quota reale dietro ciascuna puntata di linea, per numero di point.
| Point | Free odds (Pass) | Lay odds (Don't) |
|---|---|---|
| 4 o 10 | 2:1 | 1:2 |
| 5 o 9 | 3:2 | 2:3 |
| 6 o 8 | 6:5 | 5:6 |
Partiamo dalle puntate di linea da sole. La Pass Line si colloca all'1,41% e il Don't Pass all'1,36% — una differenza reale ma minuscola che, su una sessione tipica, vale qualche centesimo ogni centinaio di euro giocato.
Pass Line, senza odds: una puntata pulita e socievole all'1,41%. Perfettamente accettabile, ma lasci il meglio del tavolo nel rack.
L'una o l'altra linea + odds massime: è qui che la matematica diventa seria. Rinforzare la tua puntata con 3×, 5× o perfino 10× di free odds o di lay odds diluisce il vantaggio su una puntata totale molto più grande, facendo scendere la cifra combinata nettamente sotto lo 0,5%. La linea di partenza a quel punto non ha quasi più importanza.
In altre parole: la scelta fra Pass e Don't è soprattutto una questione di temperamento. Scegli la linea che corrisponde al tuo modo di giocare, poi rinforzala con tutte le odds che la tua cassa sopporta comodamente — è lì che si annidano i veri risparmi.
Prendi la Pass Line se vuoi l'esperienza completa del craps — le grida condivise, i 7 al come-out, puntare con lo shooter e con il resto del tavolo. È la puntata più calorosa e socievole, e l'1,41% di vantaggio è un piccolo prezzo per quell'energia. Prendi il Don't Pass se i numeri ti interessano più del rumore, se non ti dà fastidio essere il contrarian silenzioso, e se vuoi quello 0,05% in più a tuo favore. In entrambi i casi, la nostra guida /it/rules/ srotola ogni esito del come-out, e il polo /it/strategies/ mostra che impilare free odds o lay odds è la mossa più decisiva a tua disposizione.
Ci si stupisce spesso che due puntate apparentemente opposte differiscano solo dello 0,05%. Il motivo è il 12 barrato: lasciata così com'è, la puntata Don't Pass sarebbe favorevole al giocatore, quindi il casinò barra un numero — il 12 diventa una restituzione anziché una vincita per il Don't. Quel solo aggiustamento restituisce al banco esattamente quanto serve per conservare un margine, e non molto di più. La stessa logica di progettazione attraversa tutto il panno: le puntate che sembrano più equilibrate portano i vantaggi più bassi, e l'utile del casinò viene dai giocatori che rincorrono le proposition sgargianti del centro. Sapere che le puntate di linea sono l'affare migliore della sala è il più grande vantaggio a disposizione di un giocatore per svago.
Dal come-out al seven-out. I point, il puck, i pagamenti.
Free odds, lay odds e quali puntate rinforzare.
Natural, point, 12 barrato, lay odds e il resto.
Dove trovare tavoli con odds alte e regole oneste.